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  Bachillerato y Técnico en Computación Principios Básicos de Diseño para  Programar en Visual Basic   Planificación Video  Visual Basic Guía de Trabajo
Principios básicos de Diseño Para programar en : VISUAL BASIC
¿Qué es Visual Basic? Visual Basic  es un ambiente gráfico de desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Microsoft Windows. Las aplicaciones creadas con Visual Basic están basadas en objetos y son manejadas por eventos.  Visual Basic  se deriva del lenguaje Basic, el cual es un lenguaje de programación estructurado. Sin embargo,  Visual Basic  emplea un modelo de programación manejada por eventos.
Esquema secuencial de programación En Visual Basic
Entorno de Desarrollo Visual Basic
Todo este entorno debe estar abierto para poder Diseñar el Formulario
cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad  caption  pone contenido a la barra del título doble clic
cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad  backcolor  pone color al fondo del formulario doble clic
cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad  borderstyle  pone un estilo de borde al formulario doble clic
cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad  minbutton pone el botón de control de minimizar activo en la barra del título doble clic
doble clic buscar el archivo en las unidades de disco cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad  icono coloca un icono representativo de la aplicación.
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  label  (etiqueta) permite el paso de información del ordenador al usuario
cambio de propiedades del control  label (debe estar seleccionado) propiedad  caption pone contenido al objeto doble clic
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doble clic cambio de propiedades del control  label (debe estar seleccionado) propiedad  backstyle pone el fondo del objeto transparente
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  textbox  (caja de texto) permite el paso de información del usuario al ordenador
cambio de propiedades del control  textbox (debe estar seleccionado) las propiedades  font  y  forecolor  se han modificado igual que para el objeto  label
cambio de propiedades del control  textbox (debe estar seleccionado) doble clic propiedad  text pone contenido al objeto, lo dejaremos vacío
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  label  (etiqueta) igual que el anterior.  por defecto este segundo se llama  label2
cambio de propiedades del control  label (debe estar seleccionado) las propiedades  font, forecolor, backstyle y autosize  se han modificado igual que en los objetos anteriores propiedad  alignment alinea el contenido a la izquierda, derecha o centrado doble clic
cambio de propiedades del control  label (debe estar seleccionado) propiedad  caption dejaremos el contenido vacío doble clic
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  line  (linea) coloca una línea recta en el formulario. Puede servir para hacer separaciones
cambio de propiedades del control  line (debe estar seleccionado) propiedad  bordercolor pone color a la línea doble clic
cambio de propiedades del control  line (debe estar seleccionado) propiedad  borderwidth modifica el grosor de la línea doble clic
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  commandbutton  (botón de comandos) objeto que permite la ejecución de órdenes
cambio de propiedades del control  commandbutton (debe estar seleccionado) las propiedades  caption  y  font  han sido modificadas igual que el los objetos anteriores la  n  de nombre aparece subrayada para permitir el acceso al botón también desde el teclado (alt + letra subrayada).  en la propiedad  caption  poner:  Aceptar  & nombre
cambio de propiedades del control  commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad  default  determina que botón del formulario es el activo por defecto o predeterminado, es decir, será el botón activo al pulsar la tecla  enter default  tiene dos estados lógicos:  true   (verdadero) y  false  (falso)  doble clic
cambio de propiedades del control  commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad  enabled  determina que botón del formulario es esté no no esté disponible. Lo pondremos en el estado  false enabled  tiene dos estados lógicos:  true   (verdadero) y  false  (falso)  doble clic
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  commandbutton  (botón de comandos) igual que el anterior por defecto se llama command2
las propiedades  caption  y  font  han sido modificadas igual que en los objetos anterioes cambio de propiedades del control  commandbutton (debe estar seleccionado)
inserción de código en los objetos la inserción de código se debe hacer en los objetos sobre los que se tiene que producir una acción por parte del usuario para que el programa se ejecute. por ejemplo, en el botón  aceptar  n ombre  se introducirá el código que permita al programa conocer el nombre del usuario y responder. doble clic
Continuar
 
inserción de código en los objetos en el botón  s alir  se introducirá el código que permita al usuario abandonar la aplicación en cualquier momento doble clic
 
inserción de código en los objetos en el objeto  text1  se introducirá el código necesario para que el botón  command1  esté disponible una vez se introduzca el nombre en  tex1 . doble clic
 
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  frame ( marco) objeto que permite agrupar otros elementos en su interior
cambio de propiedades del control  frame (debe estar seleccionado) las propiedades  caption ,  font ,  forecolor  y  backcolor  han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
cambio de propiedades del control  frame (debe estar seleccionado) propiedad  visible permite que un objeto este o no visible en el formulario. La pondremos en estado  false visible  tiene dos estados lógicos:  true   (verdadero) y  false  (falso)  doble clic
inserción de controles  clic y arrastre en el formulario control  optionbutton ( botón de opción) objeto para permitir la elección de opciones de programa
cambio de propiedades del control  optionbotton (debe estar seleccionado) las propiedades  caption ,  font ,  forecolor  y  backcolor  han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
duplicado de objetos en el formulario seleccionar el objeto ( option1 ) edición / copiar Continuar
duplicado de objetos en el formulario 3.  edición /pegar Continuar
duplicado de objetos en el formulario 4.  crear una matriz de controles Se crea un grupo de objetos iguales, con el mismo nombre pero diferen-ciados por un índice Continuar option1(0) option1(1)
duplicado de objetos en el formulario se ha creado una matriz de cuatro controles  option1 Continuar option1(1) option1(0) option1(2) option1(3)
cambio de propiedades del control  optionbotton (debe estar seleccionado) se ha cambiado la propiedad  caption  para cada uno de los elementos de la matriz Continuar
inserción de código en los objetos en el botón  aceptar  n ombre  se introducirá el código para que al visualizar las opciones de juego, ninguna este seleccionada inicialmente. doble clic
 
Planificacion  II Tecnico en computacion Inicio El alumno será evaluación con una prueba relacionada con el tutorial interactivo. Explicación con Tutorial interactivo Ilustrativa Grupal -Presentación del tema y la finalidad del mismo. Apoyado con el Tutorial Explicación de los diferentes conceptos  apoyado por el tutorial Ilustración en un mapa conceptual de programa secuencial VB. Discuten en grupos el tema de eventos, propiedades, métodos y objetos. Conceptos Básicos -Conceptos ¿Qué es Visual Basic? -Esquema secuencial de programación. -Entorno de Desarrollo pantalla Visual Basic. -Definición y usos  de diferentes  propiedades. -Uso de cuadro de herramientas Programación manejada por eventos a. ¿Qué es un objeto? b. Propiedades c. Métodos d. Eventos Con la ayuda de este tutorial que el alumno conozca y describa los nuevos conceptos utilizados en  la programación visual (vb6.0) El alumno identificará en Visual Basic la diferencia de  trabajar  por medio de eventos, propiedades, métodos y objetos. EVALUACIÓN TÉCNICAS DE ENSEÑANZAS ACTIVIDADES CONTENIDOS OBJETIVO ESPECIFICO
Inicio CUESTIONARIO Cada alumno deberá contestar este cuestionario en su cuaderno  tomando nota del tutorial ¿defina que es Visual Basic? Escriba las partes del entorno de la pantalla de visual Basic Que es Caption Con que propiedad se coloca color en el formulario La  propiedad  borderstyle para que sirve? Con que botón se minimiza 7.  Para que sirve Label 8.  Que función hace la propiedad Font 9.  Para que sirve la propiedad alignment Para que sirve la propiedad  borderwidth

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E1 Rlopez

  • 1. Bachillerato y Técnico en Computación Principios Básicos de Diseño para Programar en Visual Basic Planificación Video Visual Basic Guía de Trabajo
  • 2. Principios básicos de Diseño Para programar en : VISUAL BASIC
  • 3. ¿Qué es Visual Basic? Visual Basic es un ambiente gráfico de desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Microsoft Windows. Las aplicaciones creadas con Visual Basic están basadas en objetos y son manejadas por eventos. Visual Basic se deriva del lenguaje Basic, el cual es un lenguaje de programación estructurado. Sin embargo, Visual Basic emplea un modelo de programación manejada por eventos.
  • 4. Esquema secuencial de programación En Visual Basic
  • 5. Entorno de Desarrollo Visual Basic
  • 6. Todo este entorno debe estar abierto para poder Diseñar el Formulario
  • 7. cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad caption pone contenido a la barra del título doble clic
  • 8. cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad backcolor pone color al fondo del formulario doble clic
  • 9. cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad borderstyle pone un estilo de borde al formulario doble clic
  • 10. cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad minbutton pone el botón de control de minimizar activo en la barra del título doble clic
  • 11. doble clic buscar el archivo en las unidades de disco cambio de propiedades del formulario (debe estar seleccionado) propiedad icono coloca un icono representativo de la aplicación.
  • 12. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control label (etiqueta) permite el paso de información del ordenador al usuario
  • 13. cambio de propiedades del control label (debe estar seleccionado) propiedad caption pone contenido al objeto doble clic
  • 14. cambio de propiedades del control label (debe estar seleccionado) propiedad font cambia las propiedades de la fuente doble clic
  • 15. doble clic cambio de propiedades del control label (debe estar seleccionado) propiedad forecolor cambia el color del primer plano (fuente)
  • 16. doble clic cambio de propiedades del control label (debe estar seleccionado) propiedad autosize el tamaño del objeto se adapta automáticamente a su contenido
  • 17. doble clic cambio de propiedades del control label (debe estar seleccionado) propiedad backstyle pone el fondo del objeto transparente
  • 18. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control textbox (caja de texto) permite el paso de información del usuario al ordenador
  • 19. cambio de propiedades del control textbox (debe estar seleccionado) las propiedades font y forecolor se han modificado igual que para el objeto label
  • 20. cambio de propiedades del control textbox (debe estar seleccionado) doble clic propiedad text pone contenido al objeto, lo dejaremos vacío
  • 21. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control label (etiqueta) igual que el anterior. por defecto este segundo se llama label2
  • 22. cambio de propiedades del control label (debe estar seleccionado) las propiedades font, forecolor, backstyle y autosize se han modificado igual que en los objetos anteriores propiedad alignment alinea el contenido a la izquierda, derecha o centrado doble clic
  • 23. cambio de propiedades del control label (debe estar seleccionado) propiedad caption dejaremos el contenido vacío doble clic
  • 24. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control line (linea) coloca una línea recta en el formulario. Puede servir para hacer separaciones
  • 25. cambio de propiedades del control line (debe estar seleccionado) propiedad bordercolor pone color a la línea doble clic
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  • 27. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control commandbutton (botón de comandos) objeto que permite la ejecución de órdenes
  • 28. cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado) las propiedades caption y font han sido modificadas igual que el los objetos anteriores la n de nombre aparece subrayada para permitir el acceso al botón también desde el teclado (alt + letra subrayada). en la propiedad caption poner: Aceptar & nombre
  • 29. cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad default determina que botón del formulario es el activo por defecto o predeterminado, es decir, será el botón activo al pulsar la tecla enter default tiene dos estados lógicos: true (verdadero) y false (falso) doble clic
  • 30. cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado) propiedad enabled determina que botón del formulario es esté no no esté disponible. Lo pondremos en el estado false enabled tiene dos estados lógicos: true (verdadero) y false (falso) doble clic
  • 31. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control commandbutton (botón de comandos) igual que el anterior por defecto se llama command2
  • 32. las propiedades caption y font han sido modificadas igual que en los objetos anterioes cambio de propiedades del control commandbutton (debe estar seleccionado)
  • 33. inserción de código en los objetos la inserción de código se debe hacer en los objetos sobre los que se tiene que producir una acción por parte del usuario para que el programa se ejecute. por ejemplo, en el botón aceptar n ombre se introducirá el código que permita al programa conocer el nombre del usuario y responder. doble clic
  • 35.  
  • 36. inserción de código en los objetos en el botón s alir se introducirá el código que permita al usuario abandonar la aplicación en cualquier momento doble clic
  • 37.  
  • 38. inserción de código en los objetos en el objeto text1 se introducirá el código necesario para que el botón command1 esté disponible una vez se introduzca el nombre en tex1 . doble clic
  • 39.  
  • 40. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control frame ( marco) objeto que permite agrupar otros elementos en su interior
  • 41. cambio de propiedades del control frame (debe estar seleccionado) las propiedades caption , font , forecolor y backcolor han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
  • 42. cambio de propiedades del control frame (debe estar seleccionado) propiedad visible permite que un objeto este o no visible en el formulario. La pondremos en estado false visible tiene dos estados lógicos: true (verdadero) y false (falso) doble clic
  • 43. inserción de controles clic y arrastre en el formulario control optionbutton ( botón de opción) objeto para permitir la elección de opciones de programa
  • 44. cambio de propiedades del control optionbotton (debe estar seleccionado) las propiedades caption , font , forecolor y backcolor han sido modificadas igual que para los objetos anteriores
  • 45. duplicado de objetos en el formulario seleccionar el objeto ( option1 ) edición / copiar Continuar
  • 46. duplicado de objetos en el formulario 3. edición /pegar Continuar
  • 47. duplicado de objetos en el formulario 4. crear una matriz de controles Se crea un grupo de objetos iguales, con el mismo nombre pero diferen-ciados por un índice Continuar option1(0) option1(1)
  • 48. duplicado de objetos en el formulario se ha creado una matriz de cuatro controles option1 Continuar option1(1) option1(0) option1(2) option1(3)
  • 49. cambio de propiedades del control optionbotton (debe estar seleccionado) se ha cambiado la propiedad caption para cada uno de los elementos de la matriz Continuar
  • 50. inserción de código en los objetos en el botón aceptar n ombre se introducirá el código para que al visualizar las opciones de juego, ninguna este seleccionada inicialmente. doble clic
  • 51.  
  • 52. Planificacion II Tecnico en computacion Inicio El alumno será evaluación con una prueba relacionada con el tutorial interactivo. Explicación con Tutorial interactivo Ilustrativa Grupal -Presentación del tema y la finalidad del mismo. Apoyado con el Tutorial Explicación de los diferentes conceptos apoyado por el tutorial Ilustración en un mapa conceptual de programa secuencial VB. Discuten en grupos el tema de eventos, propiedades, métodos y objetos. Conceptos Básicos -Conceptos ¿Qué es Visual Basic? -Esquema secuencial de programación. -Entorno de Desarrollo pantalla Visual Basic. -Definición y usos de diferentes propiedades. -Uso de cuadro de herramientas Programación manejada por eventos a. ¿Qué es un objeto? b. Propiedades c. Métodos d. Eventos Con la ayuda de este tutorial que el alumno conozca y describa los nuevos conceptos utilizados en la programación visual (vb6.0) El alumno identificará en Visual Basic la diferencia de trabajar por medio de eventos, propiedades, métodos y objetos. EVALUACIÓN TÉCNICAS DE ENSEÑANZAS ACTIVIDADES CONTENIDOS OBJETIVO ESPECIFICO
  • 53. Inicio CUESTIONARIO Cada alumno deberá contestar este cuestionario en su cuaderno tomando nota del tutorial ¿defina que es Visual Basic? Escriba las partes del entorno de la pantalla de visual Basic Que es Caption Con que propiedad se coloca color en el formulario La propiedad borderstyle para que sirve? Con que botón se minimiza 7. Para que sirve Label 8. Que función hace la propiedad Font 9. Para que sirve la propiedad alignment Para que sirve la propiedad borderwidth