Programación Orientada a
Objetos
Grupo 3
Andres Aguilar
Rita Aguilar
ENCAPSULAMIENTO
Ovjetivo
• Investigar el funcionamiento y objetivo de la
encapsulación dentro de la programación
orientada a objetos con la finalidad de una mayor
comprensión de su uso e importancia en el
desarrollo de sistemas.
Encapsulamiento
-Se denomina encapsulamiento al ocultamiento de
los datos miembro de un objeto, de manera que
sólo se puede cambiar mediante las operaciones
definidas para ese objeto.
-El aislamiento protege a los datos asociados a un
objeto contra su modificación por quien no tenga
derecho a acceder a ellos, eliminando efectos
secundarios e interacciones.
Florida universitaria - DA4
Principio de Ocultación
- Objetos aislados del exterior
- Protección de los atributos del objeto
- Modificación de propiedades solo por métodos
internos del objeto
- Eliminación de efectos secundarios o inesperados
- Algunos lenguajes permiten un acceso controlado
Florida universitaria - DA4
ACCESIBILIDAD
METODO GETTER
• Getters: Del Inglés Get, que significa
obtener, pues nos sirve para obtener
(recuperar o acceder) el valor ya
asignado a un atributo y utilizarlo para
cierto método.
METODO SETTER
• Setters: Del Inglés Set, que significa
establecer, pues nos sirve para asignar
un valor inicial a un atributo, pero de
forma explícita, además el Setter nunca
retorna nada (Siempre es void), y solo
nos permite dar acceso público a
ciertos atributos que deseemos el
usuario pueda modificar.
Encapsulamiento informatico
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Encapsulamiento informatico

  • 1. Programación Orientada a Objetos Grupo 3 Andres Aguilar Rita Aguilar ENCAPSULAMIENTO
  • 2. Ovjetivo • Investigar el funcionamiento y objetivo de la encapsulación dentro de la programación orientada a objetos con la finalidad de una mayor comprensión de su uso e importancia en el desarrollo de sistemas.
  • 3. Encapsulamiento -Se denomina encapsulamiento al ocultamiento de los datos miembro de un objeto, de manera que sólo se puede cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto. -El aislamiento protege a los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos, eliminando efectos secundarios e interacciones. Florida universitaria - DA4
  • 4. Principio de Ocultación - Objetos aislados del exterior - Protección de los atributos del objeto - Modificación de propiedades solo por métodos internos del objeto - Eliminación de efectos secundarios o inesperados - Algunos lenguajes permiten un acceso controlado Florida universitaria - DA4
  • 6. METODO GETTER • Getters: Del Inglés Get, que significa obtener, pues nos sirve para obtener (recuperar o acceder) el valor ya asignado a un atributo y utilizarlo para cierto método.
  • 7. METODO SETTER • Setters: Del Inglés Set, que significa establecer, pues nos sirve para asignar un valor inicial a un atributo, pero de forma explícita, además el Setter nunca retorna nada (Siempre es void), y solo nos permite dar acceso público a ciertos atributos que deseemos el usuario pueda modificar.