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Introducción 
Los tema a tratar en este ensayo son Introducción a la Tecnología educativa y La 
informática en la enseñanza Educativa Donde trataremos algunos tema de suma 
importancia como son: La Educación y la Nuevas Tecnología, Diapositivas de la 
Tecnología Aplicada a la Educación, el Origen y Evolución de la Tecnología, la 
computadora, hardware y el software educativo. 
La Tecnología es un tema bastante amplio, interesante, y muy provechoso ya 
que algo nuevos el cual va dirigidos al área de la educación y la tecnología, 
estos nuevos programas educativos favorecen al estudiante en el futuro y la 
sociedad.
Temas I 
Introducción a la Tecnología Educativa 
1.1 Las TIC sus siglas (Tecnologías información y comunicación) es un tema de suma 
importancia para nuestros país es una herramientas de programas que nos permite 
administrar, crear e innovar cosas nuevas el cual va dirigido a la tecnología educativa. 
Anteriormente las clases eran llevadas a cabo por ingenieros o técnicos del área 
informática u ocasionalmente eran utilizadas por profesores que proponían alguna 
actividad específica a realizar con las máquinas. El modelo de laboratorio posibilita la 
distribución de un número considerable de alumnos por equipo, alumnos reciben 
instrucciones dirigidas a desarrollar habilidades en el manejo del teclado, adquieren 
conocimientos básicos sobre el funcionamiento de las diferentes partes de las 
computadoras, practican con procesadores de texto y le enseñaba algo de programación, 
mediante algún lenguaje como el BASIC, PASCAL Y VISUAL FOXPRO. Mientras que 
ahora con la nuevas tecnologías no solamente serán los informáticos que usaran 
laboratorio sino todos los estudiante sin importa carrera o asignatura todos van a usar 
computadoras de manera virtual. Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos 
informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de 
actividades de aprendizaje. En estos ambientes podemos distinguir dos tipos de 
elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de 
interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos; los segundos se 
refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: 
el diseño instruccional y el diseño de interfaz. 
Ahora los Docentes de la Era Digital y están organizados en torno a 5 categorías: 
1. Facilitar e inspirar el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes 
2. Diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje y evaluaciones propias de la era 
digital 
3.Modelar el trabajo y el aprendizaje característicos de la era digital 
4.Promover y ejemplificar tanto la ciudadanía digital, como la responsabilidad 
5. Comprometerse con el crecimiento profesional y con el liderazgo.
1.2 Las Dispositivas de la Tecnología Aplicada Educativa es una forma sistemática de 
diseñar, desarrollar y evaluar el proceso total de enseñanza-aprendizaje, en términos de 
objetivos específicos, basada en las investigaciones sobre el mecanismo del aprendiza je 
y la comunicación que, aplicando una coordinación de recursos humanos, metodológicos, 
instrumentales y ambientales, conduzca a una educación eficaz. 
1.3 El origen y la evolución de la tecnología la tecnología educativa ha sufrido bastantes 
cambios a lo largo de los años esto debido a que vivimos en una sociedad globalizada. La 
evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados Unidos de 
América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que se 
conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, 
diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza. Recordando cómo era la educación 
en anteriores años lo clásico era utilizar materiales como pizarrón, algunas imágenes el 
único medio de investigación que se tenía era por medio de libros, inclusive los turnos de 
clases eran matutino y vespertino, el maestro era más estricto y en algunas ocasiones si 
observaba mal comportamiento les daba castigos severos conforme fue pasando el tiempo 
las dinámicas de las clases fueron cambiando. Hoy en la actualidad el maestro no puede 
aplicar castigos al alumno, existe pizarrón electrónico, los temas son presentados por 
medio de diapositivas, por otra parte si queda alguna duda sobre lo expuesto en clase, 
fácilmente se puede acudir a internet para aclarar la duda, y de igual manera toda la 
información que deseemos o sobre los temas de actualidad los podemos encontrar en 
televisión, radio, periódicos etc. 
Tema 2 
La Informática en la Enseñanza Educativa 
2.1 la computadora teoría y componentes, una computadora es un sistema informá t ico 
compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para 
proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado 
hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el 
software.
2.2 El hardware se conforma de todos aquellos componentes tangibles -es decir, que se 
pueden tocar- que integran una computadora, como la CPU, el monitor, el teclado y el 
mouse, incluyendo todos los componentes internos -disco duro, unidades de DVD y sus 
componentes electrónicos -memoria, procesador, controladores, tarjeta madre. 
2.3 El software se constituye por todos los programas que la computadora tiene 
instalados; es la parte lógica o intangible pues se refiere a las ideas, conceptos y 
algoritmos que le dan utilidad a la computadora. Sin el software, la computadora no es 
más que un montón de piezas electrónicas y/o mecánicas que carecen de funcionalidad. 
Sin el hardware, el software no es más que ideas estériles esperando ser aplicadas para 
producir algún resultado. Software educativo al que está destinado a la enseñanza y el 
aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades 
cognitivas. 
2.4 Introducción de la Computadora en el Aula, Las aulas digitales móviles este modelo 
se orienta a instituciones educativas de nivel primario, cuyo objetivo se fundamenta en la 
introducción de los alumnos al uso de herramientas digitales necesarias para 
desenvolverse en su vida futura. Dentro de la institución, este modelo posibilitará en 
algunos casos disponer de, 1 servidor de aula, Notebooks, un router, un proyector digita l, 
un pizarrón digital, parlantes, una impresora, por ello surge una nueva configuración del 
aula. El uso de dicho equipamiento motiva en gran medida el interés de los alumnos por 
el aprendizaje y aumenta el compromiso con la tarea cotidiana, en algunos casos en 
alumnos con dificultades de adaptación y/o capacidades intelectuales distintas. 
El objetivo de este proyecto es optimizar la calidad educativa y formar a los jóvenes de 
las escuelas secundarias. Además, los alumnos tendrán la posibilidad de manejar grandes 
volúmenes de información y el uso individual de los dispositivos permite darle s 
continuidad a las tareas tanto dentro y fuera del aula. 
2.5 Gestión de las Plataformas Formativas, En español se ha denominado como Plataforma 
de e-learning (en inglés LMS: Learning Management System) a un programa de 
ordenador que se utiliza para la creación, gestión y distribución de actividades formativas 
a través de la Web: Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de enseñanza - 
aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicac ión, 
colaboración y gestión educativa.
Las plataformas de e-learning ofrecen ambientes de aprendizaje ya diseñados e 
integrados. A ellos acceden los alumnos a través de una clave personal. Por ello, se trata 
de un espacio privado, dotado de las herramientas necesarias para aprender 
(comunicación, documentación, contenidos, interacción, etc.) Además, las plataformas 
permiten hacer un mejor seguimiento del progreso de los alumnos. 
Es el lugar donde alumnos, tutores, profesores o coordinadores se conectan a través de 
Internet (navegador web) para descargarse contenidos, ver el programa de asignaturas, 
enviar un correo al profesor, charlar con los compañeros, debatir en un foro, participar en 
una tutoría, etc.
Conclusión 
La tecnología de la educación es la innovación, y creación de la nueva tecnología 
educativa que le va a permitir a los estudiantes aprender con facilidad, crea nuevas ideas, 
e interactuar con los demás. 
La tecnología de la información fue creada para que el alumno ya no tenga copiar de un 
pizarrón no tomar dictado, sino que por medio de tecnología virtual el estudiantes tendrá 
que investigar, analizar, explicar los temas por sí solo.
Bibliografía 
Las páginas tomadas como material de apoyo son: 
●www.nanotecnologica.com 
●www.foroin.com/2009/08/pasos-para-hacer-un-ensayo.html. 
●www.tendencias21.net/Una-nueva-convergencia-tecnologica-cambiara-a-la-socied 
ad-en-2020_a1171.html 
● es.wikipedia.org/wiki/Biotecnología

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Ensayo

  • 1. Introducción Los tema a tratar en este ensayo son Introducción a la Tecnología educativa y La informática en la enseñanza Educativa Donde trataremos algunos tema de suma importancia como son: La Educación y la Nuevas Tecnología, Diapositivas de la Tecnología Aplicada a la Educación, el Origen y Evolución de la Tecnología, la computadora, hardware y el software educativo. La Tecnología es un tema bastante amplio, interesante, y muy provechoso ya que algo nuevos el cual va dirigidos al área de la educación y la tecnología, estos nuevos programas educativos favorecen al estudiante en el futuro y la sociedad.
  • 2. Temas I Introducción a la Tecnología Educativa 1.1 Las TIC sus siglas (Tecnologías información y comunicación) es un tema de suma importancia para nuestros país es una herramientas de programas que nos permite administrar, crear e innovar cosas nuevas el cual va dirigido a la tecnología educativa. Anteriormente las clases eran llevadas a cabo por ingenieros o técnicos del área informática u ocasionalmente eran utilizadas por profesores que proponían alguna actividad específica a realizar con las máquinas. El modelo de laboratorio posibilita la distribución de un número considerable de alumnos por equipo, alumnos reciben instrucciones dirigidas a desarrollar habilidades en el manejo del teclado, adquieren conocimientos básicos sobre el funcionamiento de las diferentes partes de las computadoras, practican con procesadores de texto y le enseñaba algo de programación, mediante algún lenguaje como el BASIC, PASCAL Y VISUAL FOXPRO. Mientras que ahora con la nuevas tecnologías no solamente serán los informáticos que usaran laboratorio sino todos los estudiante sin importa carrera o asignatura todos van a usar computadoras de manera virtual. Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje. En estos ambientes podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos; los segundos se refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseño instruccional y el diseño de interfaz. Ahora los Docentes de la Era Digital y están organizados en torno a 5 categorías: 1. Facilitar e inspirar el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes 2. Diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje y evaluaciones propias de la era digital 3.Modelar el trabajo y el aprendizaje característicos de la era digital 4.Promover y ejemplificar tanto la ciudadanía digital, como la responsabilidad 5. Comprometerse con el crecimiento profesional y con el liderazgo.
  • 3. 1.2 Las Dispositivas de la Tecnología Aplicada Educativa es una forma sistemática de diseñar, desarrollar y evaluar el proceso total de enseñanza-aprendizaje, en términos de objetivos específicos, basada en las investigaciones sobre el mecanismo del aprendiza je y la comunicación que, aplicando una coordinación de recursos humanos, metodológicos, instrumentales y ambientales, conduzca a una educación eficaz. 1.3 El origen y la evolución de la tecnología la tecnología educativa ha sufrido bastantes cambios a lo largo de los años esto debido a que vivimos en una sociedad globalizada. La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que se conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza. Recordando cómo era la educación en anteriores años lo clásico era utilizar materiales como pizarrón, algunas imágenes el único medio de investigación que se tenía era por medio de libros, inclusive los turnos de clases eran matutino y vespertino, el maestro era más estricto y en algunas ocasiones si observaba mal comportamiento les daba castigos severos conforme fue pasando el tiempo las dinámicas de las clases fueron cambiando. Hoy en la actualidad el maestro no puede aplicar castigos al alumno, existe pizarrón electrónico, los temas son presentados por medio de diapositivas, por otra parte si queda alguna duda sobre lo expuesto en clase, fácilmente se puede acudir a internet para aclarar la duda, y de igual manera toda la información que deseemos o sobre los temas de actualidad los podemos encontrar en televisión, radio, periódicos etc. Tema 2 La Informática en la Enseñanza Educativa 2.1 la computadora teoría y componentes, una computadora es un sistema informá t ico compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el software.
  • 4. 2.2 El hardware se conforma de todos aquellos componentes tangibles -es decir, que se pueden tocar- que integran una computadora, como la CPU, el monitor, el teclado y el mouse, incluyendo todos los componentes internos -disco duro, unidades de DVD y sus componentes electrónicos -memoria, procesador, controladores, tarjeta madre. 2.3 El software se constituye por todos los programas que la computadora tiene instalados; es la parte lógica o intangible pues se refiere a las ideas, conceptos y algoritmos que le dan utilidad a la computadora. Sin el software, la computadora no es más que un montón de piezas electrónicas y/o mecánicas que carecen de funcionalidad. Sin el hardware, el software no es más que ideas estériles esperando ser aplicadas para producir algún resultado. Software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. 2.4 Introducción de la Computadora en el Aula, Las aulas digitales móviles este modelo se orienta a instituciones educativas de nivel primario, cuyo objetivo se fundamenta en la introducción de los alumnos al uso de herramientas digitales necesarias para desenvolverse en su vida futura. Dentro de la institución, este modelo posibilitará en algunos casos disponer de, 1 servidor de aula, Notebooks, un router, un proyector digita l, un pizarrón digital, parlantes, una impresora, por ello surge una nueva configuración del aula. El uso de dicho equipamiento motiva en gran medida el interés de los alumnos por el aprendizaje y aumenta el compromiso con la tarea cotidiana, en algunos casos en alumnos con dificultades de adaptación y/o capacidades intelectuales distintas. El objetivo de este proyecto es optimizar la calidad educativa y formar a los jóvenes de las escuelas secundarias. Además, los alumnos tendrán la posibilidad de manejar grandes volúmenes de información y el uso individual de los dispositivos permite darle s continuidad a las tareas tanto dentro y fuera del aula. 2.5 Gestión de las Plataformas Formativas, En español se ha denominado como Plataforma de e-learning (en inglés LMS: Learning Management System) a un programa de ordenador que se utiliza para la creación, gestión y distribución de actividades formativas a través de la Web: Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de enseñanza - aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicac ión, colaboración y gestión educativa.
  • 5. Las plataformas de e-learning ofrecen ambientes de aprendizaje ya diseñados e integrados. A ellos acceden los alumnos a través de una clave personal. Por ello, se trata de un espacio privado, dotado de las herramientas necesarias para aprender (comunicación, documentación, contenidos, interacción, etc.) Además, las plataformas permiten hacer un mejor seguimiento del progreso de los alumnos. Es el lugar donde alumnos, tutores, profesores o coordinadores se conectan a través de Internet (navegador web) para descargarse contenidos, ver el programa de asignaturas, enviar un correo al profesor, charlar con los compañeros, debatir en un foro, participar en una tutoría, etc.
  • 6. Conclusión La tecnología de la educación es la innovación, y creación de la nueva tecnología educativa que le va a permitir a los estudiantes aprender con facilidad, crea nuevas ideas, e interactuar con los demás. La tecnología de la información fue creada para que el alumno ya no tenga copiar de un pizarrón no tomar dictado, sino que por medio de tecnología virtual el estudiantes tendrá que investigar, analizar, explicar los temas por sí solo.
  • 7. Bibliografía Las páginas tomadas como material de apoyo son: ●www.nanotecnologica.com ●www.foroin.com/2009/08/pasos-para-hacer-un-ensayo.html. ●www.tendencias21.net/Una-nueva-convergencia-tecnologica-cambiara-a-la-socied ad-en-2020_a1171.html ● es.wikipedia.org/wiki/Biotecnología