El documento presenta varias investigaciones sobre el uso de entornos virtuales, juegos y dispositivos móviles como herramientas de aprendizaje. Un estudio analizó la respuesta emocional de estudiantes que participaron en un juego virtual colaborativo, encontrando resultados positivos. Otro examinó la plataforma Kahoot y cómo fusiona aprendizaje, juego y tecnología para motivar a los estudiantes. Finalmente, una investigación evaluó cómo las actividades lúdicas pueden fortalecer el aprendizaje de niños