@beatrizmarcano
Formación y videojuegos:
Retos de la educación
superior en clave de
género
@beatrizmarcano
Ourense, noviembre 2017
#gamesgender
@beatrizmarcano
¿Qué se ha hecho en la Universidad Española?
Formación y videojuegos: Retos de la
educación superior en clave de género
@beatrizmarcano
Búsqueda en Recolecta: (ciencia abierta) Rebium ( Red de bibliotecas universitarias)
https://buscador.recolecta.fecyt.es/
@beatrizmarcano
Búsqueda en Recolecta: (ciencia abierta) Rebium ( Red de bibliotecas universitarias) https://buscador.recolecta.fecyt.es/
1 Tesis doctoral
12 Art. Revistas
3 Ponencias/comunicación
en Congresos/Jornadas.
2 TFG/TFM (2017)
1 Cap. en libro.
1 Guía didáctica.
Resultados de búsqueda de trabajos académicos
Términos de búsqueda: videojuegos+género /sexismo/ mujeres/ inclusión
@beatrizmarcano
@beatrizmarcano
Base de datos disponible en: Zenodo.org: https://zenodo.org/record/1066580#.WhtjgtLiZ9M
@beatrizmarcano
@beatrizmarcano
En grandes rasgos:
@beatrizmarcano
Descriptivos
•Presencia de estereotipos/sexismo.
•Análisis de contenidos (portadas/juegos).
•Descripción de hábitos y preferencias de juego.
•Elemento de socialización.
@beatrizmarcano
Propositivos
Guía didáctica para el uso en el aula
Y sus 4 bloques de actividades:
“APRENDER A MIRAR”
“COMPRENDER Y ANALIZAR”
“INTERPRETAR Y VALORAR”
“TRANSFORMAR”
Investigación desde la práctica: guía didáctica para el análisis de los
videojuegos. Disponible: http://buleria.unileon.es/handle/10612/3546
@beatrizmarcano
Propositivos
Alfabetización tecnológica con
videojuegos para allanar brecha de
género (en las prácticas docentes:
innovación pedagógica)
Aprendizaje significativo.
Fomento del espíritu crítico y analítico.
Aprendizaje colaborativo y activo.
Principio pedagógico antiautoritarismo.
Videojuegos y género en la práctica docente. Disponible: https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/39810
@beatrizmarcano
Proponen clasificación de
arquetipos femeninos en
videojuegos
y programa de intervención para
aula que fomenta la empatía
con el otro género en los
videojuegos orientado a neutralizar
estereotipos en pro de la igualdad.
Propositivos
Visión y tratamiento educativo de los roles masculino y femenino desde el punto de vista de los videojugadores: tecnologías emergentes favorecedoras de la igualdad
de género. Disponible: https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/2407/Q_28_%282015%29_08.pdf?sequence=5&isAllowed=y
@beatrizmarcano
"Crea tu propia protagonista para videojuego"
Transgresión de identidades de género tradicionales.
Formación docente en prácticas (Artes plásticas)
Didáctica con enfoque en feminismo queer
Metodología: investigación-acción
Resultados: transgresión de identidades de género
Propositivos
Transgresión de las identidades tradicionales de género mediante la representación gráfica de mujeres protagonistas para
videojuegos desarrollada por niños y niñas. Disponible: http://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/48951
@beatrizmarcano
@beatrizmarcano
pero se está avanzandopero se está avanzando
El propio entorno de
videojuegos se
retroalimenta y acelera
procesos de
aprendizaje y
formación.
@beatrizmarcano
@beatrizmarcano
Jornadas como esta…
Contribuyen con el despertar de conciencias
@beatrizmarcano
El ecosistema HOMOZAPPING,
No te deja indiferente…
Pruébalo, lee los resultados de las respuestas …
Disponible: http://sello.arsgames.net/tienda/homozapping/
““No hay un mundo en elNo hay un mundo en el
que todos encajan enque todos encajan en
sólo dos géneros o dossólo dos géneros o dos
orientaciones posibles,orientaciones posibles,
existe en cambio unaexiste en cambio una
multiplicidad demultiplicidad de
personas que no tienenpersonas que no tienen
porqué entenderseporqué entenderse
dentro de esas u otrasdentro de esas u otras
categorías.”categorías.”
http://playlab.arsgames.net/homozapping/
@beatrizmarcano
Paralelamente,Paralelamente,
y con apoyo de la tecnologíay con apoyo de la tecnología
Se están difundiendo…Se están difundiendo…
@beatrizmarcano
Másteres universitarios
Metodologías activas para el aprendizajeMetodologías activas para el aprendizaje
@beatrizmarcano
Favorecen la inclusiónFavorecen la inclusión
@beatrizmarcanoEl reto de la universidadEl reto de la universidad
Desde la práctica reflexivaDesde la práctica reflexiva
@beatrizmarcano
@beatrizmarcano
Relacionada conRelacionada con
Los propios valoresLos propios valores
El inconsciente colectivoEl inconsciente colectivo
(Cerebro reptil)(Cerebro reptil)
@beatrizmarcano
@beatrizmarcano
Trabajo de fin de grado
(maestro infantil)
Propuesta de intervención
didáctica.
Partió de la idea de que
la sociedad se puede
comenzar a cambiar
cambiando lo que le
transmitimos a los niños.
Producción académica en clave de géneroProducción académica en clave de género
Desde un enfoque pedagógico reflexivo - crítico - activo
Producción académica en clave de géneroProducción académica en clave de género
Desde un enfoque pedagógico reflexivo - crítico - activo
Disponible: https://goo.gl/z2ncX4
Disponible: https://goo.gl/QVAhud ¡Y hay mucho más!
Queer Game Studies
2017
• Bonnie Ruberg and Adrienne Shaw, Editors
Disponible: https://www.upress.umn.edu/book-division/books/queer-game-
studies
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¿Enfoque Queer?¿Enfoque Queer?
@beatrizmarcano
Aprovechemos las oportunidades de investigaciónAprovechemos las oportunidades de investigación
Para contribuir con esta temáticaPara contribuir con esta temática
Desde la reflexión, la emoción y la acción.Desde la reflexión, la emoción y la acción.
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Preguntas, comentarios....
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Formación y videojuegos. Los retos de la educación superior en clave de género

  • 1. @beatrizmarcano Formación y videojuegos: Retos de la educación superior en clave de género @beatrizmarcano Ourense, noviembre 2017 #gamesgender
  • 2. @beatrizmarcano ¿Qué se ha hecho en la Universidad Española? Formación y videojuegos: Retos de la educación superior en clave de género
  • 3. @beatrizmarcano Búsqueda en Recolecta: (ciencia abierta) Rebium ( Red de bibliotecas universitarias) https://buscador.recolecta.fecyt.es/
  • 4. @beatrizmarcano Búsqueda en Recolecta: (ciencia abierta) Rebium ( Red de bibliotecas universitarias) https://buscador.recolecta.fecyt.es/ 1 Tesis doctoral 12 Art. Revistas 3 Ponencias/comunicación en Congresos/Jornadas. 2 TFG/TFM (2017) 1 Cap. en libro. 1 Guía didáctica. Resultados de búsqueda de trabajos académicos Términos de búsqueda: videojuegos+género /sexismo/ mujeres/ inclusión
  • 7. Base de datos disponible en: Zenodo.org: https://zenodo.org/record/1066580#.WhtjgtLiZ9M @beatrizmarcano
  • 9. @beatrizmarcano Descriptivos •Presencia de estereotipos/sexismo. •Análisis de contenidos (portadas/juegos). •Descripción de hábitos y preferencias de juego. •Elemento de socialización.
  • 10. @beatrizmarcano Propositivos Guía didáctica para el uso en el aula Y sus 4 bloques de actividades: “APRENDER A MIRAR” “COMPRENDER Y ANALIZAR” “INTERPRETAR Y VALORAR” “TRANSFORMAR” Investigación desde la práctica: guía didáctica para el análisis de los videojuegos. Disponible: http://buleria.unileon.es/handle/10612/3546
  • 11. @beatrizmarcano Propositivos Alfabetización tecnológica con videojuegos para allanar brecha de género (en las prácticas docentes: innovación pedagógica) Aprendizaje significativo. Fomento del espíritu crítico y analítico. Aprendizaje colaborativo y activo. Principio pedagógico antiautoritarismo. Videojuegos y género en la práctica docente. Disponible: https://idus.us.es/xmlui/handle/11441/39810
  • 12. @beatrizmarcano Proponen clasificación de arquetipos femeninos en videojuegos y programa de intervención para aula que fomenta la empatía con el otro género en los videojuegos orientado a neutralizar estereotipos en pro de la igualdad. Propositivos Visión y tratamiento educativo de los roles masculino y femenino desde el punto de vista de los videojugadores: tecnologías emergentes favorecedoras de la igualdad de género. Disponible: https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/2407/Q_28_%282015%29_08.pdf?sequence=5&isAllowed=y
  • 13. @beatrizmarcano "Crea tu propia protagonista para videojuego" Transgresión de identidades de género tradicionales. Formación docente en prácticas (Artes plásticas) Didáctica con enfoque en feminismo queer Metodología: investigación-acción Resultados: transgresión de identidades de género Propositivos Transgresión de las identidades tradicionales de género mediante la representación gráfica de mujeres protagonistas para videojuegos desarrollada por niños y niñas. Disponible: http://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/48951
  • 15. @beatrizmarcano pero se está avanzandopero se está avanzando
  • 16. El propio entorno de videojuegos se retroalimenta y acelera procesos de aprendizaje y formación. @beatrizmarcano
  • 17. @beatrizmarcano Jornadas como esta… Contribuyen con el despertar de conciencias
  • 18. @beatrizmarcano El ecosistema HOMOZAPPING, No te deja indiferente… Pruébalo, lee los resultados de las respuestas … Disponible: http://sello.arsgames.net/tienda/homozapping/ ““No hay un mundo en elNo hay un mundo en el que todos encajan enque todos encajan en sólo dos géneros o dossólo dos géneros o dos orientaciones posibles,orientaciones posibles, existe en cambio unaexiste en cambio una multiplicidad demultiplicidad de personas que no tienenpersonas que no tienen porqué entenderseporqué entenderse dentro de esas u otrasdentro de esas u otras categorías.”categorías.” http://playlab.arsgames.net/homozapping/
  • 19. @beatrizmarcano Paralelamente,Paralelamente, y con apoyo de la tecnologíay con apoyo de la tecnología Se están difundiendo…Se están difundiendo…
  • 20. @beatrizmarcano Másteres universitarios Metodologías activas para el aprendizajeMetodologías activas para el aprendizaje
  • 22. @beatrizmarcanoEl reto de la universidadEl reto de la universidad
  • 23. Desde la práctica reflexivaDesde la práctica reflexiva @beatrizmarcano
  • 24. @beatrizmarcano Relacionada conRelacionada con Los propios valoresLos propios valores El inconsciente colectivoEl inconsciente colectivo (Cerebro reptil)(Cerebro reptil) @beatrizmarcano
  • 26. Trabajo de fin de grado (maestro infantil) Propuesta de intervención didáctica. Partió de la idea de que la sociedad se puede comenzar a cambiar cambiando lo que le transmitimos a los niños. Producción académica en clave de géneroProducción académica en clave de género Desde un enfoque pedagógico reflexivo - crítico - activo
  • 27. Producción académica en clave de géneroProducción académica en clave de género Desde un enfoque pedagógico reflexivo - crítico - activo Disponible: https://goo.gl/z2ncX4 Disponible: https://goo.gl/QVAhud ¡Y hay mucho más!
  • 28. Queer Game Studies 2017 • Bonnie Ruberg and Adrienne Shaw, Editors Disponible: https://www.upress.umn.edu/book-division/books/queer-game- studies @beatrizmarcano ¿Enfoque Queer?¿Enfoque Queer?
  • 29. @beatrizmarcano Aprovechemos las oportunidades de investigaciónAprovechemos las oportunidades de investigación Para contribuir con esta temáticaPara contribuir con esta temática Desde la reflexión, la emoción y la acción.Desde la reflexión, la emoción y la acción.
  • 30. @beatrizmarcano @beatrizmarcano Preguntas, comentarios.... Contactemos en Twitter: @beatrizmarcano Fuente de las imágenes: https://pixabay.com/ #gamesgender