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Frisbee
¿QUÉ ES ELFRISBEE?
• Lanza , recibe y pasa un móvil en situaciones de juego
• Se mueve con o sin móvil adaptándose a las
necesidades del juego y de su grupo
• Aprende la técnica específica del frisbee
• Aprende la táctica grupal del juego y de su grupo
• Participa motivada y activamente en todos los juegos
propuestos
• Colabora activamente con sus compañeros para lograr
un fin común
• Controla espacialmente a sus compañeros y a los
contrarios
• Se anticipa a los trayectorias del móvil mejorando su
eficacia
HISTORIA

ASPECTOS
TÉCNICOS

REGLAMENTO

MATERIALES

ASPECTOS
TÁCTICOS
• El primer frisbee o el original Platillo Volador Pipco, fue
inventado por Walter Frederick Morrison en 1948. Después
Morisson modernizo el disco en 1955. En el 1958 renobraron el
disco, llamandolo ahora FRISBEE
• Un juego oficial tiene 7 jugadores por equipo.
• Las anotaciones de puntos suceden cuando se completa un pase a
un jugador dentro de la zona de gol del equipo contrario.
• Cada jugador tiene 10 segundos para pasar el disco
• El disco cambia de posesión cuando un pase no es completado
• Las substituciones suceden después de un punto anotado, o por
lesión.
• No se permite contacto entre los jugadores
• Una falta se produce cuando un jugador inicia contacto con su
oponente
• Cada jugador es árbitro de sus propias jugadas y faltas.
• Frisbee

• Jugadores

• Campo
• Agarres

• Lanzamientos
• Agarre de revés o normal
• Sujetamos el disco con el pulgar colocado sobre la parte
superior y el dedo índice extendido a lo largo del borde
exterior
• Agarre uve
• Consiste en colocar los dedos índice y corazón en la parte
inferior del disco. El dedo corazón se apoyará en el borde
interno y el índice se abrirá hacia el centro del disco para
estabilizarlo
• Agarre de pinza
• Formamos una pinza, con el pulgar por un lado y el índice y el
corazón por el otro, para agarrar el disco por el borde,
apoyando el dedo corazón el borde interno y otros dos en el
externo
• Agarre invertido
• Es idéntico al ataque normal, es decir, en esta ocasión el pulgar
estará en la parte inferior, el índice continuará en el borde
externo y el resto de los dedos se colocará en la parte superior
• Agarre del pulgar
• Cogemos el disco como su fuera un abanico, apoyamos el dedo
pulgar en el borde interno y el resto de los dedos en la parte
superior
• Lanzamiento normal
• Llevamos el disco a la cadera más retrasada y desde allí
trazamos un arco amplio, para finalizar con un golpe de muñeca
que transfiere al disco muchos giros.
•

Lanzamiento trayectoria curva
• Para que el disco describa una trayectoria curva tiene que
salir con una inclinación respecto al plano horizontal.
• Defensa
• Marca uno a uno

• Defensa en copa
• Marca uno a uno
• Consiste en intentar interceptar el frisbee durante un pase del
adversario, aunque se debe evitar entrar en contacto con el
adversario
• Defensa en copa
• En esta defensa son 3 jugadores los que defienden a uno.
Consiste en envolver al contrario para que este pierda la
posesión del frisbee. Hay una regla fundamental, el tercer
jugador que defiende, debe estar a 3 metros del contrario
• La estrategia
• Es un planteamiento global que consiste en
llegar hasta un objetivo en concreto
• Ejemplos
• Cambiar la posición de los jugadores
durante el partido
• Animar desde el público
• En los descansos estudiar al equipo contrario
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Frisbee

  • 3. • Lanza , recibe y pasa un móvil en situaciones de juego • Se mueve con o sin móvil adaptándose a las necesidades del juego y de su grupo • Aprende la técnica específica del frisbee • Aprende la táctica grupal del juego y de su grupo • Participa motivada y activamente en todos los juegos propuestos • Colabora activamente con sus compañeros para lograr un fin común • Controla espacialmente a sus compañeros y a los contrarios • Se anticipa a los trayectorias del móvil mejorando su eficacia
  • 5. • El primer frisbee o el original Platillo Volador Pipco, fue inventado por Walter Frederick Morrison en 1948. Después Morisson modernizo el disco en 1955. En el 1958 renobraron el disco, llamandolo ahora FRISBEE
  • 6. • Un juego oficial tiene 7 jugadores por equipo. • Las anotaciones de puntos suceden cuando se completa un pase a un jugador dentro de la zona de gol del equipo contrario. • Cada jugador tiene 10 segundos para pasar el disco • El disco cambia de posesión cuando un pase no es completado
  • 7. • Las substituciones suceden después de un punto anotado, o por lesión. • No se permite contacto entre los jugadores • Una falta se produce cuando un jugador inicia contacto con su oponente • Cada jugador es árbitro de sus propias jugadas y faltas.
  • 10. • Agarre de revés o normal • Sujetamos el disco con el pulgar colocado sobre la parte superior y el dedo índice extendido a lo largo del borde exterior
  • 11. • Agarre uve • Consiste en colocar los dedos índice y corazón en la parte inferior del disco. El dedo corazón se apoyará en el borde interno y el índice se abrirá hacia el centro del disco para estabilizarlo
  • 12. • Agarre de pinza • Formamos una pinza, con el pulgar por un lado y el índice y el corazón por el otro, para agarrar el disco por el borde, apoyando el dedo corazón el borde interno y otros dos en el externo
  • 13. • Agarre invertido • Es idéntico al ataque normal, es decir, en esta ocasión el pulgar estará en la parte inferior, el índice continuará en el borde externo y el resto de los dedos se colocará en la parte superior
  • 14. • Agarre del pulgar • Cogemos el disco como su fuera un abanico, apoyamos el dedo pulgar en el borde interno y el resto de los dedos en la parte superior
  • 15. • Lanzamiento normal • Llevamos el disco a la cadera más retrasada y desde allí trazamos un arco amplio, para finalizar con un golpe de muñeca que transfiere al disco muchos giros.
  • 16. • Lanzamiento trayectoria curva • Para que el disco describa una trayectoria curva tiene que salir con una inclinación respecto al plano horizontal.
  • 17. • Defensa • Marca uno a uno • Defensa en copa
  • 18. • Marca uno a uno • Consiste en intentar interceptar el frisbee durante un pase del adversario, aunque se debe evitar entrar en contacto con el adversario
  • 19. • Defensa en copa • En esta defensa son 3 jugadores los que defienden a uno. Consiste en envolver al contrario para que este pierda la posesión del frisbee. Hay una regla fundamental, el tercer jugador que defiende, debe estar a 3 metros del contrario
  • 20. • La estrategia • Es un planteamiento global que consiste en llegar hasta un objetivo en concreto • Ejemplos • Cambiar la posición de los jugadores durante el partido • Animar desde el público • En los descansos estudiar al equipo contrario