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Computación Evolutiva



MEMORY WITH MEMORY IN GENETIC PROGRAMMING

Algunos parámetros:

      Generations: 100.
      Popsize: 100. Individuos de la población.
      Operatorprobstype: variable. Adaptación automática para el operador genético en base a
       probabilidades de ocurrencia.
      Calcdiversity: uniquegen. GPLab almacena información relativa a la diversidad de la
       población.
      Calccomplexity: 0. Cuando se active GPLAB almacena información sobre numero de nodos,
       nivel de profundidad y equilibrio en las ramas.
      Initpoptype : rampedinit. Utiliza el método Half-and-Half, un número igual de individuos
       se inicializan para cada profundidad entre el 2 y el valor del árbol inicial. La población de
       arboles con este método es variada, con arboles equilibrados y desequilibrados de
       diferentes profundidades.
      Elitism: replace. Los hijos sustituyen a la población origen por lo que reciben una mayor
       prioridad de supervivencia, incluso si son peores que sus padres. No es una opción elitista.
      Expected: rank85. Numero esperado de hijos de cada individuo está basado en su rango
       de la población.
      Survival: fixedpopsize. El número de individuos de la población N es el mismo a lo largo de
       la evolución. Los primeros N elementos de la lista ordenados sobreviven para formar la
       siguiente generación y los individuos restantes se desechan.
      Resourcespopsize: steady. Utilización constante de los recursos para garantizar la
       supervivencia de los individuos.
      Resourcesfitness: normal.
      Sampling: lexictour. Selección Lexictour es un método que implementa la presión
       parsimonia lexicográfico. Al igual que la selección por torneo se elige un número de
       individuos de la población y el mejor de ellos es seleccionado. Si dos individuos tienen la
       misma forma se elige al que tiene menos nodos como el mejor.
      Calcfitness: regfitness. Calcula para cada individuo la diferencia absoluta entre el valor de
       la produccion esperada y el valor devuelto por el individuo en todos los casos de fitness,
       los mejores individuos son los que tienen menores diferencias, y para esto utiliza el
       parámetro lowerisbetter=1.
      Initialprobstype: fixed. Especifica la probabilidad del operador inicial deseada.
      Setfunctions: suma, resta, mul y div.
      Setterminals: { } (default).
      Output: normal. Produce una salida adicional de texto durante la ejecución del algoritmo
       (identificación, aptitud, profundidad y tamaño del individuo encontrado hasta el
       momento).




                                                                         Instituto Tecnológico de Tijuana
Computación Evolutiva



RESULTADOS


     Succes rate. Porcentaje de fitness que llegan a cero en cada corrida.
     Best Fitness. Es el promedio del mejor individuo en las cinco corridas.
     Average fitness. Es el promedio de fitness de la población obtenida en cada corrida, se
      promediaron los resultados en cada valor de gamma.
     Nodes. Promedio de los nodos del mejor individuo obtenido en cada corrida.
     Depth. Promedio de la profundidad de los árboles obtenida del mejor individuo en cada
      corrida.




                                                                       Instituto Tecnológico de Tijuana
Computación Evolutiva



GRÁFICA DEL MEJOR INDIVIDUO
(Datos de la columna Best Fitness)




GRÁFICA DEL COMPORTAMIENTO DE LA POBLACIÓN
(Datos de la columa Average Fitness)




                                             Instituto Tecnológico de Tijuana

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Gpm

  • 1. Computación Evolutiva MEMORY WITH MEMORY IN GENETIC PROGRAMMING Algunos parámetros:  Generations: 100.  Popsize: 100. Individuos de la población.  Operatorprobstype: variable. Adaptación automática para el operador genético en base a probabilidades de ocurrencia.  Calcdiversity: uniquegen. GPLab almacena información relativa a la diversidad de la población.  Calccomplexity: 0. Cuando se active GPLAB almacena información sobre numero de nodos, nivel de profundidad y equilibrio en las ramas.  Initpoptype : rampedinit. Utiliza el método Half-and-Half, un número igual de individuos se inicializan para cada profundidad entre el 2 y el valor del árbol inicial. La población de arboles con este método es variada, con arboles equilibrados y desequilibrados de diferentes profundidades.  Elitism: replace. Los hijos sustituyen a la población origen por lo que reciben una mayor prioridad de supervivencia, incluso si son peores que sus padres. No es una opción elitista.  Expected: rank85. Numero esperado de hijos de cada individuo está basado en su rango de la población.  Survival: fixedpopsize. El número de individuos de la población N es el mismo a lo largo de la evolución. Los primeros N elementos de la lista ordenados sobreviven para formar la siguiente generación y los individuos restantes se desechan.  Resourcespopsize: steady. Utilización constante de los recursos para garantizar la supervivencia de los individuos.  Resourcesfitness: normal.  Sampling: lexictour. Selección Lexictour es un método que implementa la presión parsimonia lexicográfico. Al igual que la selección por torneo se elige un número de individuos de la población y el mejor de ellos es seleccionado. Si dos individuos tienen la misma forma se elige al que tiene menos nodos como el mejor.  Calcfitness: regfitness. Calcula para cada individuo la diferencia absoluta entre el valor de la produccion esperada y el valor devuelto por el individuo en todos los casos de fitness, los mejores individuos son los que tienen menores diferencias, y para esto utiliza el parámetro lowerisbetter=1.  Initialprobstype: fixed. Especifica la probabilidad del operador inicial deseada.  Setfunctions: suma, resta, mul y div.  Setterminals: { } (default).  Output: normal. Produce una salida adicional de texto durante la ejecución del algoritmo (identificación, aptitud, profundidad y tamaño del individuo encontrado hasta el momento). Instituto Tecnológico de Tijuana
  • 2. Computación Evolutiva RESULTADOS  Succes rate. Porcentaje de fitness que llegan a cero en cada corrida.  Best Fitness. Es el promedio del mejor individuo en las cinco corridas.  Average fitness. Es el promedio de fitness de la población obtenida en cada corrida, se promediaron los resultados en cada valor de gamma.  Nodes. Promedio de los nodos del mejor individuo obtenido en cada corrida.  Depth. Promedio de la profundidad de los árboles obtenida del mejor individuo en cada corrida. Instituto Tecnológico de Tijuana
  • 3. Computación Evolutiva GRÁFICA DEL MEJOR INDIVIDUO (Datos de la columna Best Fitness) GRÁFICA DEL COMPORTAMIENTO DE LA POBLACIÓN (Datos de la columa Average Fitness) Instituto Tecnológico de Tijuana