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GUIA PARA E INSERTAR CODIGO EN MI PROYECTO
1. Debo Abrir mi proyecto y tener en cuenta los siguientes pasos:
 Tener abierta tanto mi ventana de diseño como mi ventana de
programación del proyecto A trabajar
Ventana de Diseño
Ventana de programación
 Se debe Tener en cuenta, que debe llevar nombre de instancia los
siguientes objetos.
1. Mi escenario principal (interfaz de registro) En este caso su Nombre
de instancia es general
2. Debe tener nombre de instancia el cuadro de Texto en donde mi
usuario se va a registrar, En este caso se llama TextoNombre
3. Debe tener nombre de instancia mi Botón de Registro, En este caso
lo llame btn_Inicio
También debe estar con Nombre de instancia mi Alerta, En este caso la
llame, clipFaltaNombre
Una vez tenga estos Objetos con Nombre se instancia vas a la ventana
de programación
Debes pegar las siguientes Librerías dentro del siguiente corchete del
paquete control.
importflash.display.MovieClip;
importflash.display.*;
importflash.events.*;
importflash.filesystem.*;
importflash.text.*;
importflash.data.*;
importflash.ui.*;
importfl.motion.MotionEvent;
Las librerías nos Ayudan a llamar diferentes lenguajes de programación y
ponerlos en uso, para no generar errores en nuestro códigos.
Una vez hayas pegado las librerías,debes ubicarte dentro de publicclass
proyecto extendsMovieClipy crear una variable :
varnombre:String = "";
Estas variables se utilizan para hacer uso de introducción de Texto y son
siempre de tipo String
Dentro del código constructor en seguida del trace(“hola ”); debo crear
un Listener
Listener: Es el que controla los Eventos y acciones que hace un Usuario
Estos listener se le crean a los Botones en este caso solo tenemos uno debe
ir de esta forma
general.btn_inicio.addEventListener(MouseEvent.CLICK, guardarIngreso);
general.es el nombre de instancia de mi clip de película General
btn_boton .es el nombre de instancia de mi Botón
.addEventListener(MouseEvent.CLICK, guardarIngreso);Es el código para
llamar mis Objetos
En seguida hago llamado a mi alarma para dejarla oculta, para esto
necesito el siguiente código. Nombres de instancia
general.clipFaltaNombre.visible = false;
Se tiene en cuenta los corchetes, hay debe cerrar mi método constructor
En seguida del cierre de corchete se debe crear un nuevo publicfunction y
hacer llamado al nombre del evento (listener) se abre un nuevo corchete
public function guardarIngreso(event:MouseEvent):void
Dentro de estos corchetes, ingreso el siguiente codigo: Este código es utilizado
para validar cada uno de mis Eventos. Paloma es el nombre de instancia que
le doy a mi clip de película , en donde lo voy a direccionar , en otras palabras
el nombre de instancia de mi segunda Interfaz una vez de clic en el botón
inicio .
Las medidas para x y ysirven para ver la posición de esta interfaz y que sea
visible.
nombre = general.TextoNombre.text;
if (general.TextoNombre.text == "")
{
general.clipFaltaNombre.visible = true;
}
else
{
general.visible = false;
paloma.visible = true;
paloma.x = 464,35;
paloma.y = 365,75;
}
Se debe ver de esta forma: Tener en cuenta que la misma cantidad de
corchetes que se Abren debe ser la misma cantidad que se cierra, termina con
4 corchetes el cierre.
Ventana finalizada con mi código de programación
Puedes Correr Tu Aplicación.

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III Ciclo _ Plan Anual 2025.docx PARA ESTUDIANTES DE PRIMARIA

Guia para e insertar codigo en mi proyecto

  • 1. GUIA PARA E INSERTAR CODIGO EN MI PROYECTO 1. Debo Abrir mi proyecto y tener en cuenta los siguientes pasos:  Tener abierta tanto mi ventana de diseño como mi ventana de programación del proyecto A trabajar Ventana de Diseño Ventana de programación
  • 2.  Se debe Tener en cuenta, que debe llevar nombre de instancia los siguientes objetos. 1. Mi escenario principal (interfaz de registro) En este caso su Nombre de instancia es general 2. Debe tener nombre de instancia el cuadro de Texto en donde mi usuario se va a registrar, En este caso se llama TextoNombre 3. Debe tener nombre de instancia mi Botón de Registro, En este caso lo llame btn_Inicio
  • 3. También debe estar con Nombre de instancia mi Alerta, En este caso la llame, clipFaltaNombre Una vez tenga estos Objetos con Nombre se instancia vas a la ventana de programación
  • 4. Debes pegar las siguientes Librerías dentro del siguiente corchete del paquete control. importflash.display.MovieClip; importflash.display.*; importflash.events.*; importflash.filesystem.*; importflash.text.*; importflash.data.*; importflash.ui.*; importfl.motion.MotionEvent; Las librerías nos Ayudan a llamar diferentes lenguajes de programación y ponerlos en uso, para no generar errores en nuestro códigos.
  • 5. Una vez hayas pegado las librerías,debes ubicarte dentro de publicclass proyecto extendsMovieClipy crear una variable : varnombre:String = ""; Estas variables se utilizan para hacer uso de introducción de Texto y son siempre de tipo String Dentro del código constructor en seguida del trace(“hola ”); debo crear un Listener Listener: Es el que controla los Eventos y acciones que hace un Usuario Estos listener se le crean a los Botones en este caso solo tenemos uno debe ir de esta forma general.btn_inicio.addEventListener(MouseEvent.CLICK, guardarIngreso);
  • 6. general.es el nombre de instancia de mi clip de película General btn_boton .es el nombre de instancia de mi Botón .addEventListener(MouseEvent.CLICK, guardarIngreso);Es el código para llamar mis Objetos En seguida hago llamado a mi alarma para dejarla oculta, para esto necesito el siguiente código. Nombres de instancia general.clipFaltaNombre.visible = false; Se tiene en cuenta los corchetes, hay debe cerrar mi método constructor
  • 7. En seguida del cierre de corchete se debe crear un nuevo publicfunction y hacer llamado al nombre del evento (listener) se abre un nuevo corchete public function guardarIngreso(event:MouseEvent):void Dentro de estos corchetes, ingreso el siguiente codigo: Este código es utilizado para validar cada uno de mis Eventos. Paloma es el nombre de instancia que le doy a mi clip de película , en donde lo voy a direccionar , en otras palabras
  • 8. el nombre de instancia de mi segunda Interfaz una vez de clic en el botón inicio . Las medidas para x y ysirven para ver la posición de esta interfaz y que sea visible. nombre = general.TextoNombre.text; if (general.TextoNombre.text == "") { general.clipFaltaNombre.visible = true; } else { general.visible = false; paloma.visible = true; paloma.x = 464,35; paloma.y = 365,75; } Se debe ver de esta forma: Tener en cuenta que la misma cantidad de corchetes que se Abren debe ser la misma cantidad que se cierra, termina con 4 corchetes el cierre.
  • 9. Ventana finalizada con mi código de programación Puedes Correr Tu Aplicación.