Este documento proporciona instrucciones para insertar código en un proyecto, incluyendo pasos como abrir la ventana de diseño y programación del proyecto, asignar nombres de instancia a objetos como escenarios y botones, agregar librerías, crear variables, agregar listeners a los botones, ocultar alertas, y validar eventos mediante código como comprobar si los campos de texto están vacíos antes de cambiar de escena.