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Softwar 
MARIA GUADALUPE GALLEGOS ALVARADO 1° 
B 
TIC EN LA EDUCACIÓN 
e 
Hardwar 
e
SOFTWARE 
Se conoce como software al equipamiento lógico o 
soporte lógico de un sistema informático, que comprende 
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que 
hacen posible la realización de tareas específicas, en 
contraposición a los componentes físicos que son 
llamados hardware.
TIPOS DE 
SOFTWARE
SOFTWARE DE 
PROGRAMACIÓN: 
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, 
usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen 
básicamente: 
• Editores de texto 
• Compiladores 
• Intérpretes 
• Enlazadores 
• Depuradores 
• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en 
un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos 
para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz 
gráfica de usuario.
Hardware and software
SOFTWARE DE APLICACIÓN: 
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier 
campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los 
negocios. Incluye entre muchos otros: 
• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial 
• Aplicaciones ofimáticas 
• Software educativo 
• Software empresarial 
• Bases de datos 
• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) 
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• Software de cálculo numérico y simbólico. 
• Software de diseño asistido (CAD) 
• Software de control numérico (CAM)
SOFTWARE 
DE SISTEMA: 
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador 
de los detalles del sistema informático en particular que se use, 
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características 
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, 
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El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas 
interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de 
apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
TIPOS DE 
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SOFTWARE 
COMERCIAL 
El Software comercial es el software desarrollado por una empresa con 
el objetivo de lucrar con su utilización. Nótese que "comercial" y 
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propietario, pero existe software libre que es comercial, y existe software 
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El Software con dominio público es software sin copyright. 
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libres si el autor impone restricciones adicionales en la 
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Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y 
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CLASIFICACIONES 
DE SOFTWARE
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El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la 
computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la 
memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede 
realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central 
antes que ninguna otra información. 
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Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo 
efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el 
sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en 
código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de 
éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel. 
Software de aplicaciones 
• El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas 
personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la 
administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas 
aplicación es procesan datos (recepción de materiales) y generan información 
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VERSIONES DE 
SOFTWARE 
Mayor: el software sufre grandes cambios y mejoras. 
Menor: el software sufre pequeños cambios o correcciones de 
error . 
Micro: sé aplica una corrección al software y a su vez sufre 
pocos cambios. 
Fase: sé indica y encuentra una fase de desarrollo que no sea 
la final o estable es decir inestable o en pruebas.
HARDWARE 
El hardware es la parte tangible, la cual permite que el 
sistema de computo funcione , esto es , todos aquellos 
elementos físicos que se pueden intercambiar de un 
espacio a otro, manipular y percibir con el tacto, etc.
HARDWARE BÁSICO 
Son las piezas fundamentales e imprescindibles 
para que la computadora funcione como son : 
placa base, monitor, teclado ,ratón. 
HARDWARE 
COMPLEMENTARIO 
Son todos aquellos dispositivos adicionales no 
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escanear , cámara de video digital, webcam, etc.
CLASIFICACIÓN BÁSICA HARDWARE 
• Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son 
capaces de almacenar información de manera temporal o 
alargo plazo, como ejemplos los discos duros, disquetes, 
memorias usb,etc. 
• Hardware de proceso : son aquellos encargados de la 
interpretación de instrucciones , proceso de calculo, datos. 
Ejemplos son: los micro procesadores, chipset y los 
coprocesadores matemáticos . 
• Hardware de salida : permiten que los datos generados por 
la computadora se dirijan al exterior por medio de 
dispositivos de almacenamiento o cables. Ejemplos son : 
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• Hardware entrada Se utilizan para introducir os datos a 
procesar en la computadora. Ejemplo son: escáneres, 
ratón, “mouse”, teclado , lector de DVD, etc. 
• Hardware bidireccional Son aquellas que tiene la 
capacidad de introducir datos ala computadora, así 
permitir la salida, ejemplos: son las tarjetas de red, 
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• Hardware mixto Son aquellos que comparten dos 
clasificaciones, ejemplo : memorias USB, disquetes 
"quemadores de DVD “ , las cuales entran en dos 
clasificaciones hardware de almacenamiento y 
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HARDWARE DE 
FUENTES ABIERTAS 
Es aquel hardware cuyo diseño se hace disponible públicamente para que cualquier persona lo pueda 
estudiar, modificar, distribuir, materializar y vender, tanto el original como otros objetos basados en ese 
diseño. 
Las fuentes del hardware (entendidas como los ficheros fuente) habrán de estar disponibles en un 
formato apropiado para poder realizar modificaciones sobre ellas. 
Idealmente, el hardware de fuentes abiertas utiliza componentes y materiales de alta disponibilidad, 
procesos estandarizados, infraestructuras abiertas, contenidos sin restricciones, y herramientas de 
fuentes abiertas de cara a maximizar la habilidad de los individuos para materializar y usar el hardware. 
El hardware de fuentes abiertas da libertad de controlar la tecnología y al mismo tiempo compartir 
conocimientos y estimular la comercialización por medio del intercambio abierto de diseños. 
• http://www.oshwa.org/definition/spanish/

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Hardware and software

  • 1. Softwar MARIA GUADALUPE GALLEGOS ALVARADO 1° B TIC EN LA EDUCACIÓN e Hardwar e
  • 2. SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
  • 4. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: • Editores de texto • Compiladores • Intérpretes • Enlazadores • Depuradores • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario.
  • 6. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial • Aplicaciones ofimáticas • Software educativo • Software empresarial • Bases de datos • Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) • Videojuegos • Software médico • Software de cálculo numérico y simbólico. • Software de diseño asistido (CAD) • Software de control numérico (CAM)
  • 7. SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
  • 9. SOFTWARE COMERCIAL El Software comercial es el software desarrollado por una empresa con el objetivo de lucrar con su utilización. Nótese que "comercial" y "propietario" no son lo mismo. La mayor parte del software comercial es propietario, pero existe software libre que es comercial, y existe software no-libre que no es comercial.
  • 10. SOFTWARE CON DOMINIO PÚBLICO El Software con dominio público es software sin copyright. Algunos tipos de copia o versiones modificadas pueden no ser libres si el autor impone restricciones adicionales en la redistribución del original o de trabajos derivados.
  • 11. SOFTWARE LIBRE Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea en su forma original o con modificaciones. La posibilidad de modificaciones implica que el código fuente está disponible. Si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido en un sistema operativo también libre. Es importante no confundir software libre con software gratis, porque la libertad asociada al software libre de copiar, modificar y redistribuir, no significa gratuidad. Existen programas gratuitos que no pueden ser modificados ni redistribuidos. Y existen programas pagos.
  • 13. • Sistemas Operativos El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra información. • Lenguajes de Programación Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel. Software de aplicaciones • El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicación es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina). para el usuario.
  • 14. VERSIONES DE SOFTWARE Mayor: el software sufre grandes cambios y mejoras. Menor: el software sufre pequeños cambios o correcciones de error . Micro: sé aplica una corrección al software y a su vez sufre pocos cambios. Fase: sé indica y encuentra una fase de desarrollo que no sea la final o estable es decir inestable o en pruebas.
  • 15. HARDWARE El hardware es la parte tangible, la cual permite que el sistema de computo funcione , esto es , todos aquellos elementos físicos que se pueden intercambiar de un espacio a otro, manipular y percibir con el tacto, etc.
  • 16. HARDWARE BÁSICO Son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son : placa base, monitor, teclado ,ratón. HARDWARE COMPLEMENTARIO Son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser : impresora , escanear , cámara de video digital, webcam, etc.
  • 17. CLASIFICACIÓN BÁSICA HARDWARE • Hardware de almacenamiento: son dispositivos que son capaces de almacenar información de manera temporal o alargo plazo, como ejemplos los discos duros, disquetes, memorias usb,etc. • Hardware de proceso : son aquellos encargados de la interpretación de instrucciones , proceso de calculo, datos. Ejemplos son: los micro procesadores, chipset y los coprocesadores matemáticos . • Hardware de salida : permiten que los datos generados por la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento o cables. Ejemplos son : impresoras, los plotter, pantalla de plasma.
  • 18. • Hardware entrada Se utilizan para introducir os datos a procesar en la computadora. Ejemplo son: escáneres, ratón, “mouse”, teclado , lector de DVD, etc. • Hardware bidireccional Son aquellas que tiene la capacidad de introducir datos ala computadora, así permitir la salida, ejemplos: son las tarjetas de red, tarjeta de audio. • Hardware mixto Son aquellos que comparten dos clasificaciones, ejemplo : memorias USB, disquetes "quemadores de DVD “ , las cuales entran en dos clasificaciones hardware de almacenamiento y bidireccional, que almacenan datos y además pueden introducir / obtener información de la computadora, otro ejemplo tarjeta de video
  • 19. HARDWARE DE FUENTES ABIERTAS Es aquel hardware cuyo diseño se hace disponible públicamente para que cualquier persona lo pueda estudiar, modificar, distribuir, materializar y vender, tanto el original como otros objetos basados en ese diseño. Las fuentes del hardware (entendidas como los ficheros fuente) habrán de estar disponibles en un formato apropiado para poder realizar modificaciones sobre ellas. Idealmente, el hardware de fuentes abiertas utiliza componentes y materiales de alta disponibilidad, procesos estandarizados, infraestructuras abiertas, contenidos sin restricciones, y herramientas de fuentes abiertas de cara a maximizar la habilidad de los individuos para materializar y usar el hardware. El hardware de fuentes abiertas da libertad de controlar la tecnología y al mismo tiempo compartir conocimientos y estimular la comercialización por medio del intercambio abierto de diseños. • http://www.oshwa.org/definition/spanish/