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es un sistema para estructurar
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pueden ser mostrados por los
visores de páginas Web en
Internet, como Netscape, Mosaico
o Microsoft Explorer.
ESTRUCTURA BASICA DEL
              HTML
               •    Indica el inicio del documento.
•   <HTML>
               •   Inicio de la cabecera.
•   <HEAD>     •   Inicio del título del documento.
•   <TITLE>    •   Final del título del documento.
•   </TITLE>   •   Final de la cabecera del
•   </HEAD>        documento.
               •   Inicio del cuerpo del
•   <BODY>         documento.
•   </BODY>    •   Final del cuerpo del
•   </HTML>        documento.
               •   Final del documento.
CABECERA DE DOCUMENTO
• La directiva <HEAD></HEAD> delimita la
  cabecera del documento. Dentro de la
  cabecera es importante definir el título de
  la página por medio de la directiva
  <TITLE></TITLE>. Este título será el que
  aparezca en la barra de nuestro visor de
  páginas Web.
CUERPO DEL DOCUMENTO
• La directiva <BODY></BODY> indica el
  inicio y final de nuestra pagina Web. Será
  entre el inicio y el final de esta directiva
  donde pongamos los contenidos de
  nuestra página, textos, gráficos, enlaces,
  etc.... Esta directiva tiene una serie de
  parámetros opcionales que nos permiten
  indicar la "apariencia" global del
  documento: background , bgcolor, text,
  link, vlink.
EJEMPLO DE COLORES

• #000000   • Color Negro
  #FF0000     Color Rojo
  #00FF00     Color Verde
  #0000FF     Color Azul
  #FFFFFF     Color Blanco
JUEGOS DE CARACTERES
• Todos los visores de páginas Web actuales soportan
  todos los caracteres gráficos de la especificación ISO
  8859-1, que permite escribir textos en la mayoría de los
  países occidentales.
• De cualquier forma y como muchos sistemas tienen
  distintos juegos de caracteres ASCII, se han definido
  dos formas de representar caracteres especiales usando
  solamente el código ASCII de 7 bits. Para hacer
  referencia a estos caracteres se les asigna un código
  numérico o un nombre de " entidad". Asimismo hay
  caracteres que se utilizan para las directivas de HTML,
  por ejemplo < y >. Estos caracteres pueden ser
  representados por un código numérico o una entidad
  cuando deseemos que aparezcan en el documento "tal
  cual". Las entidades comienzan por el símbolo &
  (ampersand) y terminan con el símbolo ; (punto y coma).
ESPACIOS Y SALTOS LINEAS
• En HTML sólo se reconoce un
  espacio entre palabra y palabra, el
  resto de los espacios serán ignorados
  por el visor.
CABECERAS
• En un documento de HTML se pueden
  indicar seis tipos de cabeceras (tamaños
  de letra) por medio de las directivas
  <H1><H2><H3><H4><H5> y <H6>. El
  texto que escribamos entre el inicio y el fin
  de la directiva será el afectado por las
  cabeceras. La cabecera <H1> será la que
  muestre el texto en mayor tamaño.
ATRIBUTOS DE TEXTOS
• Para indicar atributos de texto (negrilla,
  subrayado, etc...) tenemos varias
  directivas. Algunas de ellas no son
  reconocidas por determinados visores de
  Internet, es por ello que según el visor que
  estés utilizando, verás el resultado
  correctamente o no.
LISTAS DE ELEMENTOS
• Las listas numeradas representarán los
  elementos de la lista numerando cada uno
  de ellos según el lugar que ocupan en la
  lista. Para este tipo de lista se utiliza la
  directiva <OL></OL>. Cada uno de los
  elementos de la lista irá precedido de la
  directiva <LI>. La directiva <OL> puede
  llevar los siguientes parámetros:
IMAGENES
• Para incluir una imagen en nuestra página
  Web utilizaremos la directiva <IMG>. Hay
  dos formatos de imágenes que todos los
  navegadores modernos reconocen. Son
  las imágenes GIF y JPG. Cualquier otro
  tipo de fichero gráfico o de imagen (BMP,
  PCX, CDR, etc...) no será mostrado por el
  visor, a no ser que disponga de un
  programa externo que permita su
  visualización.
HYPERENLACES
• Para incluir un Hyperenlace se utiliza la directiva
  <A></A>. El texto o imagen que se encuentre
  dentro de los límites de esta directiva será
  sensible, esto quiere decir que si situamos el
  ratón sobre él aparecerá una mano con el dedo
  apuntando y si pulsamos se realzará la función
  de hyperenlace indicada por la directiva
  <A></A>. Si el Hyperenlace está indicado por
  un texto, este aparecerá subrayado y en distinto
  color, si se trata de una imagen, esta aparecerá
  con un borde rodeándola. Esta directiva tiene el
  parámetro href que indica el lugar a donde nos
  llevará el Hyperenlace si lo pulsamos.

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HTML

  • 1. QUE ES HTML es un sistema para estructurar documentos. Estos documentos pueden ser mostrados por los visores de páginas Web en Internet, como Netscape, Mosaico o Microsoft Explorer.
  • 2. ESTRUCTURA BASICA DEL HTML • Indica el inicio del documento. • <HTML> • Inicio de la cabecera. • <HEAD> • Inicio del título del documento. • <TITLE> • Final del título del documento. • </TITLE> • Final de la cabecera del • </HEAD> documento. • Inicio del cuerpo del • <BODY> documento. • </BODY> • Final del cuerpo del • </HTML> documento. • Final del documento.
  • 3. CABECERA DE DOCUMENTO • La directiva <HEAD></HEAD> delimita la cabecera del documento. Dentro de la cabecera es importante definir el título de la página por medio de la directiva <TITLE></TITLE>. Este título será el que aparezca en la barra de nuestro visor de páginas Web.
  • 4. CUERPO DEL DOCUMENTO • La directiva <BODY></BODY> indica el inicio y final de nuestra pagina Web. Será entre el inicio y el final de esta directiva donde pongamos los contenidos de nuestra página, textos, gráficos, enlaces, etc.... Esta directiva tiene una serie de parámetros opcionales que nos permiten indicar la "apariencia" global del documento: background , bgcolor, text, link, vlink.
  • 5. EJEMPLO DE COLORES • #000000 • Color Negro #FF0000 Color Rojo #00FF00 Color Verde #0000FF Color Azul #FFFFFF Color Blanco
  • 6. JUEGOS DE CARACTERES • Todos los visores de páginas Web actuales soportan todos los caracteres gráficos de la especificación ISO 8859-1, que permite escribir textos en la mayoría de los países occidentales. • De cualquier forma y como muchos sistemas tienen distintos juegos de caracteres ASCII, se han definido dos formas de representar caracteres especiales usando solamente el código ASCII de 7 bits. Para hacer referencia a estos caracteres se les asigna un código numérico o un nombre de " entidad". Asimismo hay caracteres que se utilizan para las directivas de HTML, por ejemplo < y >. Estos caracteres pueden ser representados por un código numérico o una entidad cuando deseemos que aparezcan en el documento "tal cual". Las entidades comienzan por el símbolo & (ampersand) y terminan con el símbolo ; (punto y coma).
  • 7. ESPACIOS Y SALTOS LINEAS • En HTML sólo se reconoce un espacio entre palabra y palabra, el resto de los espacios serán ignorados por el visor.
  • 8. CABECERAS • En un documento de HTML se pueden indicar seis tipos de cabeceras (tamaños de letra) por medio de las directivas <H1><H2><H3><H4><H5> y <H6>. El texto que escribamos entre el inicio y el fin de la directiva será el afectado por las cabeceras. La cabecera <H1> será la que muestre el texto en mayor tamaño.
  • 9. ATRIBUTOS DE TEXTOS • Para indicar atributos de texto (negrilla, subrayado, etc...) tenemos varias directivas. Algunas de ellas no son reconocidas por determinados visores de Internet, es por ello que según el visor que estés utilizando, verás el resultado correctamente o no.
  • 10. LISTAS DE ELEMENTOS • Las listas numeradas representarán los elementos de la lista numerando cada uno de ellos según el lugar que ocupan en la lista. Para este tipo de lista se utiliza la directiva <OL></OL>. Cada uno de los elementos de la lista irá precedido de la directiva <LI>. La directiva <OL> puede llevar los siguientes parámetros:
  • 11. IMAGENES • Para incluir una imagen en nuestra página Web utilizaremos la directiva <IMG>. Hay dos formatos de imágenes que todos los navegadores modernos reconocen. Son las imágenes GIF y JPG. Cualquier otro tipo de fichero gráfico o de imagen (BMP, PCX, CDR, etc...) no será mostrado por el visor, a no ser que disponga de un programa externo que permita su visualización.
  • 12. HYPERENLACES • Para incluir un Hyperenlace se utiliza la directiva <A></A>. El texto o imagen que se encuentre dentro de los límites de esta directiva será sensible, esto quiere decir que si situamos el ratón sobre él aparecerá una mano con el dedo apuntando y si pulsamos se realzará la función de hyperenlace indicada por la directiva <A></A>. Si el Hyperenlace está indicado por un texto, este aparecerá subrayado y en distinto color, si se trata de una imagen, esta aparecerá con un borde rodeándola. Esta directiva tiene el parámetro href que indica el lugar a donde nos llevará el Hyperenlace si lo pulsamos.