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IDEA DEL JUEGO
David Ballesteros
Miguel Vargas
Programación y diseño orientado a objetos 10-12
Backlog
Semana 2
 Creación de nombre del juego (ajustable a cambios)
 Publicación de referentes
 Presentación de la idea del juego
Semana 3
 Creación de la historia en la que se basara el juego
 Ajustar nombre del juego según su historia
 Boceto del logo
 Bocetos de los niveles
 Bocetos y planeación de las torres, defensas, enemigos
Semana 4
 Logo final montado en digital
 Planeación completa (enemigos, base, torres, defensas, niveles)
 Empezar a diseñar enemigos, base , las torres y demás en digital
Semana 5
 Tener listas algunas torretas, la base, algunos enemigos
 Empezar a pensar como será las monedas para la mejora de algunas cosas
 Montar al foro y a unity lo que se tenga listo
Semana 6
 Seguir con el diseño de las torres y los enemigos
 Hacer algunos diseños para los fondos
 Seguir montando todo lo que se tenga
Semana 7
 Empezar a diseñar algunos de los power ups
 Diseñar algunos de los personajes que se podrán sacar
 Seguir e ir terminando las torres
 Tener uno de los fondos listo
Semana 8
 Terminar de diseñar las torres
 Seguir con el diseño de los enemigos y los jefes
 Ir haciendo la interfaz grafica
 Ir mirando posibles sonidos
 Montar las cosas y empezar con su respectiva programación(Las torres)
Semana 9
 Seguir con la programación de las torres
 Terminar de diseñar a los personajes que se utilizaran
 Ir acabando algunos enemigos principales y un jefe
 Seguir diseñando la interfaz
 Empezar a ver la banda sonora
Semana 10
 Terminar la interfaz
 Terminar los power ups y empezarlos a programar
 Enemigos casi terminados, dándoles algunos retoques
 Fondos listos
 Terminar la programación de las torres y empezar con los enemigos
 Terminar de escoger la música y empezarla a montar
Semana 11
 Enemigos completos
 Seguir con la programación de los enemigos y los power ups, además empezar a
con la programación de las monedas y la vida
 Terminar de montar los respectivos sonidos y musica
Semana 12
 Terminar la programación de los enemigos y los power ups
 Mirar y retocar alguna que otra cosa del diseño
Semana 13
 Terminar las programaciones del hud (vidas, monedas)
 Terminar los retoques al diseño
Semana 14
 Tener la programación y el juego casi listos (Cambio de nivel, pausa, hud, torres,
enemigos, power ups)
 Ir jugando lo que se tenga e ir corrigiendo errores
Semana 15
 Programación lista y juego terminado
 Corregir los últimos errores
Semana 16
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Idea Juego

  • 1. IDEA DEL JUEGO David Ballesteros Miguel Vargas Programación y diseño orientado a objetos 10-12
  • 3. Semana 2  Creación de nombre del juego (ajustable a cambios)  Publicación de referentes  Presentación de la idea del juego
  • 4. Semana 3  Creación de la historia en la que se basara el juego  Ajustar nombre del juego según su historia  Boceto del logo  Bocetos de los niveles  Bocetos y planeación de las torres, defensas, enemigos
  • 5. Semana 4  Logo final montado en digital  Planeación completa (enemigos, base, torres, defensas, niveles)  Empezar a diseñar enemigos, base , las torres y demás en digital
  • 6. Semana 5  Tener listas algunas torretas, la base, algunos enemigos  Empezar a pensar como será las monedas para la mejora de algunas cosas  Montar al foro y a unity lo que se tenga listo
  • 7. Semana 6  Seguir con el diseño de las torres y los enemigos  Hacer algunos diseños para los fondos  Seguir montando todo lo que se tenga
  • 8. Semana 7  Empezar a diseñar algunos de los power ups  Diseñar algunos de los personajes que se podrán sacar  Seguir e ir terminando las torres  Tener uno de los fondos listo
  • 9. Semana 8  Terminar de diseñar las torres  Seguir con el diseño de los enemigos y los jefes  Ir haciendo la interfaz grafica  Ir mirando posibles sonidos  Montar las cosas y empezar con su respectiva programación(Las torres)
  • 10. Semana 9  Seguir con la programación de las torres  Terminar de diseñar a los personajes que se utilizaran  Ir acabando algunos enemigos principales y un jefe  Seguir diseñando la interfaz  Empezar a ver la banda sonora
  • 11. Semana 10  Terminar la interfaz  Terminar los power ups y empezarlos a programar  Enemigos casi terminados, dándoles algunos retoques  Fondos listos  Terminar la programación de las torres y empezar con los enemigos  Terminar de escoger la música y empezarla a montar
  • 12. Semana 11  Enemigos completos  Seguir con la programación de los enemigos y los power ups, además empezar a con la programación de las monedas y la vida  Terminar de montar los respectivos sonidos y musica
  • 13. Semana 12  Terminar la programación de los enemigos y los power ups  Mirar y retocar alguna que otra cosa del diseño
  • 14. Semana 13  Terminar las programaciones del hud (vidas, monedas)  Terminar los retoques al diseño
  • 15. Semana 14  Tener la programación y el juego casi listos (Cambio de nivel, pausa, hud, torres, enemigos, power ups)  Ir jugando lo que se tenga e ir corrigiendo errores
  • 16. Semana 15  Programación lista y juego terminado  Corregir los últimos errores