El documento presenta el plan de trabajo dividido en 16 semanas para el desarrollo de un juego de defensa de torres. En las primeras semanas se definirá el nombre, historia y arte conceptual del juego. Luego se diseñarán en digital los personajes, torres, enemigos y fondos. Más adelante se programarán las mecánicas del juego como las torres, enemigos y power ups. Finalmente se terminará la interfaz, sonido y se corregirán errores para completar el juego.