Informatica
DEFINICION:
Es un programa creado por Macromedia
(actualmente pertenece a Adobe) con el que
podemos hacer: Animaciones, Juegos,
Aplicaciones, Sitios Web entre otras cosas, de
hecho los videos que vemos en YouTube u otras
páginas los podemos visualizar gracias a Flash.
Es una herramienta bastante completa y
profesional, si sabemos utilizarla bien podemos
hacer maravillas, todo depende de nuestra
imaginación y el empeño que le pongamos.
Ya vimos que nos sirve para hacer Animaciones,
Juegos, Aplicaciones y Sitios Web, pero estos 3
últimos requieren de mucha más experiencia, por
COMO SURGIO FLASH MACROMEDIA:
Flash fue originalmente publicado por Macromedia
en 1996. Comenzó como una herramienta de
animación y un plug-in opcional para los
navegadores Web. Durante la siguiente
década, Flash se hizo más popular gracias al
aumento de sus características y se convirtió en un
plugin estándar incluido en casi todos los
navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió
Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la
tecnología Flash.
VENEFICIOS DE FLASH MACROMEDIA:
Junto con otros productos Macromedia, el
reproductor Flash es vital para poder navegar
por Internet. Los desarrolladores de páginas
web lo usan como un programa estándar e
integra el contenido multimedia en las páginas
web sin problemas.
Flash es compatible con el Internet Explorer,
Firefox y otros navegadores comunes. Los
tiempos de descarga por Internet han
mejorado ya que los archivos Flash son más
pequeños y el programa solo carga el
Interfaz gráfica amigable, sencilla de usar pero
con muchas opciones.
 Soporta vídeo
 Carga dinámica de imágenes y sonido.
 Pre visualización de animaciones.
 Ayuda tanto para la programación como para el
diseño de animaciones.
 Incluye componentes ya creados que te pueden
ayudar a la hora de hacer tus animaciones.
 Librería de símbolos.

APLICACIONES:
Flash nos permite dibujar en dos dimensiones
y animar nuestros dibujos incorporándoles
sonido video y la posibilidad de que el usuario
interaccione con los contenidos desarrollados
en este programa, es muy útil en muchas
aplicaciones como animaciones y otros
elementos para la web, presentaciones
multimedia en CD, juegos para internet o
dispositivos móviles, y tiene un gran
futuro, principalmente por su característica de
crear gráficos de alta calidad y de poco peso.
Una de las aplicaciones que vamos a destacar
es la posibilidad de exportar cualquier parte
de una animación como imagen estática. Las
extensiones que se puede exportar desde flash
son: JPEG, GIF, PNG, PICT y BMP.

Se compone de varias imágenes que tienen
pequeños cambios y están dispuestas en una
secuencia en un lapso de tiempo determinado
.en las animaciones utilizamos la línea de
tiempo, las capas, y para referirnos a la
animación propiamente dicha, emplearemos el
Las presentaciones multimedia son
aplicaciones con sonido y video y pueden tener
animaciones o no, las populares son las
tarjetas que circulan en la web. Incluso, hay
muchas que están especialmente preparadas
para enviar por correo electrónico. Además de
internet, Macromedia flash nos permite hacer
CD multimedia y es muy útil, por ejemplo, para
armar catálogos de productos ya que flash es
capaz de guardar el archivo incorporando
reproductor a fin de poder ver el contenido de
la animación sin necesidad de poseer del
programa.
Si bien, en la actualidad flash es ampliamente
utilizado para desarrollar sitios enteros o partes
Informatica
Como en cualquier otro programa, en la parte
superior de la pantalla se desarrolla la Barra de
Menús:
 ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un
menú común en cualquier programa.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los
diferentes archivos. Desde menú abriremos los
documentos de trabajo, los guardaremos y los
publicaremos.
 EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde
este menú podremos realizar acciones de gestión
y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).
 VER: Se facilita el trabajo en la creación de una
película Flash desde el punto de vista de cómo ver
MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar
cualquier componente de la película... incluso la
película en sí misma (es uno de los más usados).
 TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos
atributos aplicados al texto (no lo usaremos
mucho).
 COMANDOS: Este nuevo menú administra la
ejecución de acciones pres programados llamadas
comandos. (En este curso no lo usaremos).
 CONTROL: Rige la reproducción de la animación.
Más que este menú usaremos la barra de
herramientas de mismo nombre que veremos más
adelante.
 VENTANA: Este menú gobierna la visualización y

Una de las partes más importantes de Flash es
el panel de Herramientas
(Ventana>Herramientas).
Dentro de este Panel las herramientas se
organizan por grupos:
 El primer grupo nos ofrece las diferentes
herramientas con que contamos para crear y
modificar cualquier dibujo en el área de
trabajo.
 En este caso se ve activada la herramienta
de Selección y Movimiento (esquina superior
izquierda).
 Éstas son las herramientas de ayuda para la
visualización del área de trabajo
 Éste es el controlador de color de Flash.
Dividido en el color de Contorno y de
En Flash 8 la Barra de Edición está localizada
justo encima de la Línea de tiempo:

Nos da información sobre el zoom al que
estamos viendo la escena y nos servirá también
para recibir información de la escena en la que
estamos y los elementos que tenemos en juego
en ese momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo
La barra de Herramientas Principal contiene
iconos que nos permiten aplicar los
comandos utilizados más a menudo, como
por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.
 Es aconsejable que tengamos esta barra
siempre visible ya que nos va a ser útil con
frecuencia.

Esta barra de herramientas se define por los
botones de Play, Rebobinar, Hacia delante,
Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos
trabajar con la vista preliminar de películas
Flash.
 Los botones de esta barra sólo estarán
activos si la película tiene una longitud de
tiempo en la Línea de tiempo.


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Informatica

  • 2. DEFINICION: Es un programa creado por Macromedia (actualmente pertenece a Adobe) con el que podemos hacer: Animaciones, Juegos, Aplicaciones, Sitios Web entre otras cosas, de hecho los videos que vemos en YouTube u otras páginas los podemos visualizar gracias a Flash. Es una herramienta bastante completa y profesional, si sabemos utilizarla bien podemos hacer maravillas, todo depende de nuestra imaginación y el empeño que le pongamos. Ya vimos que nos sirve para hacer Animaciones, Juegos, Aplicaciones y Sitios Web, pero estos 3 últimos requieren de mucha más experiencia, por
  • 3. COMO SURGIO FLASH MACROMEDIA: Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in opcional para los navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más popular gracias al aumento de sus características y se convirtió en un plugin estándar incluido en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
  • 4. VENEFICIOS DE FLASH MACROMEDIA: Junto con otros productos Macromedia, el reproductor Flash es vital para poder navegar por Internet. Los desarrolladores de páginas web lo usan como un programa estándar e integra el contenido multimedia en las páginas web sin problemas. Flash es compatible con el Internet Explorer, Firefox y otros navegadores comunes. Los tiempos de descarga por Internet han mejorado ya que los archivos Flash son más pequeños y el programa solo carga el
  • 5. Interfaz gráfica amigable, sencilla de usar pero con muchas opciones.  Soporta vídeo  Carga dinámica de imágenes y sonido.  Pre visualización de animaciones.  Ayuda tanto para la programación como para el diseño de animaciones.  Incluye componentes ya creados que te pueden ayudar a la hora de hacer tus animaciones.  Librería de símbolos. 
  • 6. APLICACIONES: Flash nos permite dibujar en dos dimensiones y animar nuestros dibujos incorporándoles sonido video y la posibilidad de que el usuario interaccione con los contenidos desarrollados en este programa, es muy útil en muchas aplicaciones como animaciones y otros elementos para la web, presentaciones multimedia en CD, juegos para internet o dispositivos móviles, y tiene un gran futuro, principalmente por su característica de crear gráficos de alta calidad y de poco peso.
  • 7. Una de las aplicaciones que vamos a destacar es la posibilidad de exportar cualquier parte de una animación como imagen estática. Las extensiones que se puede exportar desde flash son: JPEG, GIF, PNG, PICT y BMP. Se compone de varias imágenes que tienen pequeños cambios y están dispuestas en una secuencia en un lapso de tiempo determinado .en las animaciones utilizamos la línea de tiempo, las capas, y para referirnos a la animación propiamente dicha, emplearemos el
  • 8. Las presentaciones multimedia son aplicaciones con sonido y video y pueden tener animaciones o no, las populares son las tarjetas que circulan en la web. Incluso, hay muchas que están especialmente preparadas para enviar por correo electrónico. Además de internet, Macromedia flash nos permite hacer CD multimedia y es muy útil, por ejemplo, para armar catálogos de productos ya que flash es capaz de guardar el archivo incorporando reproductor a fin de poder ver el contenido de la animación sin necesidad de poseer del programa. Si bien, en la actualidad flash es ampliamente utilizado para desarrollar sitios enteros o partes
  • 10. Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Menús:  ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa. Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.  EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).  VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver
  • 11. MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso la película en sí misma (es uno de los más usados).  TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho).  COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones pres programados llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).  CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.  VENTANA: Este menú gobierna la visualización y 
  • 12. Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas). Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:  El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo.  En este caso se ve activada la herramienta de Selección y Movimiento (esquina superior izquierda).  Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo  Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de
  • 13. En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo: Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese momento. Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo
  • 14. La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.  Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil con frecuencia. 
  • 15. Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante, Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas Flash.  Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una longitud de tiempo en la Línea de tiempo. 