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MACROMEDIA FLASH
BARRAS DE HERRAMIENTAS DE FLASH

Barra de Menús.
Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla
la Barra de Menús:


ARCHIVO
Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa. Nos
permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú
abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.


EDICIÓN:

 Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de
gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).


VER:
Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista
de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son
las Reglas o la Cuadrícula.

INSERTAR
: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una
película Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las
escenas de que se compone la película final (es uno de los más usados).


MODIFICAR
Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película...incluso
la película en sí misma (es uno de los más usados).


TEXTO:
Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos
mucho).


COMANDOS:
 Este nuevo menú administra la ejecución de acciones pre programadas, llamadas
comandos. (En este curso no lo usaremos).
CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la
barra de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.


VENTANA:
Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del
programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de
herramientas que desees.


AYUDA
Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.
 Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente
una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el
conocimiento de alguna parcela del programa

Barra de herramientas

   1.     El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que
          contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo

   2.      Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de
          trabajo.

   3.     Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de
          Contorno y de Relleno .Muy similar al de otros programas vectoriales
          como FreeHand.

   4.     .Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que
          tengamos activada. En este caso las opciones de la herramienta de
          Selección y Movimiento
Panel de línea del tiempo.

Éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la posibilidad de
gestionar la estructura y longitud de nuestras películas, de nuestras animaciones
en el tiempo .Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra
película, la longitud de cada una de ellas y su contenido.




Área de trabajo o Escenario.

El Escenario situado en la parte central del programa, es el área de trabajo en
forma rectangular donde se produce la película. Se puede trabajar tanto dentro
como fuera de él, teniendo en cuenta que la visualización del resultado de lo que
estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo o
escenario




Ventanas acoplables.

Ventanas acoplables que representan las propiedades y efectos que se pueden
aplicar a objetos o herramientas para realizar las animaciones

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Macromedia flash

  • 1. MACROMEDIA FLASH BARRAS DE HERRAMIENTAS DE FLASH Barra de Menús. Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de Menús: ARCHIVO Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa. Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos. EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...). VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula. INSERTAR : hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se compone la película final (es uno de los más usados). MODIFICAR Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película...incluso la película en sí misma (es uno de los más usados). TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho). COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones pre programadas, llamadas comandos. (En este curso no lo usaremos).
  • 2. CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de herramientas de mismo nombre que veremos más adelante. VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees. AYUDA Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda. Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del programa Barra de herramientas 1. El primer grupo nos ofrece las diferentes herramientas con que contamos para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo 2. Éstas son las herramientas de ayuda para la visualización del área de trabajo. 3. Éste es el controlador de color de Flash. Dividido en el color de Contorno y de Relleno .Muy similar al de otros programas vectoriales como FreeHand. 4. .Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada. En este caso las opciones de la herramienta de Selección y Movimiento
  • 3. Panel de línea del tiempo. Éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la posibilidad de gestionar la estructura y longitud de nuestras películas, de nuestras animaciones en el tiempo .Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud de cada una de ellas y su contenido. Área de trabajo o Escenario. El Escenario situado en la parte central del programa, es el área de trabajo en forma rectangular donde se produce la película. Se puede trabajar tanto dentro como fuera de él, teniendo en cuenta que la visualización del resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo o escenario Ventanas acoplables. Ventanas acoplables que representan las propiedades y efectos que se pueden aplicar a objetos o herramientas para realizar las animaciones