Este documento lista y describe una variedad de algoritmos de Scratch relacionados con el movimiento, apariencia, sonido, lápiz, datos, eventos, control y sensores de objetos en Scratch. Algunos ejemplos incluyen cómo mover un objeto cierta cantidad de pasos o girarlo, cambiar su disfraz o fondo, tocar sonidos, crear variables y listas, detectar eventos como hacer clic o presionar teclas, crear clones, medir distancias y obtener información del sistema como la fecha y hora.