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Co-­‐Creando 
Hubs 
de 
Innovación 
Gran 
Concepción, 
Chile, 
6-­‐9/10/2014 
1
Trabajo 
de 
equipo: 
ObjeGvos 
OBJETIVOS 
El 
taller 
Gene 
3 
obje'vos: 
1 
Co-­‐crear 
y 
definir 
entre 
todos 
los 
parGcipantes 
el 
hub 
de 
innovación. 
2 
Determinar 
la 
composición, 
rol 
y 
la 
función 
del 
consejo 
asesor 
del 
hub 
de 
innovación. 
3 
Proponer 
ideas 
sobre 
las 
acGvidades 
que 
tendrán 
lugar 
durante 
el 
primer 
año. 
DESAFÍO 
Crear 
un 
concepto 
de 
hub 
de 
innovación 
que 
cree 
un 
valor 
real 
y 
tangible 
haciendo 
posibles 
innovaciones 
significa'vas. 
Esto 
significa 
que 
el 
centro 
tendrá 
que 
generar 
valor 
para: 
usuarios 
y 
clientes, 
la 
organización, 
el 
ecosistema 
de 
innovación 
local 
y 
la 
sociedad 
en 
general. 
2
Hub 
de 
Innovación: 
servicios 
para 
la 
comunidad 
Hubs 
de 
innovación 
locales 
son 
espacios 
y 
acGvidades 
que 
permiten 
la 
facilitación, 
coordinación, 
generación 
y 
desarrollo 
y 
mantenimiento 
de 
ecosistemas 
locales 
de 
innovación. 
Muchos 
de 
estos 
Hubs 
incluyen 
acGvidades 
complementarias 
y 
funciones 
como 
espacios 
de 
coworking, 
espacios 
maker, 
Fab 
labs, 
living 
labs 
y 
urban 
living 
labs. 
ObjeGvos 
adicionales 
de 
un 
Hub 
de 
innovación 
pueden 
ser: 
• iniciar 
desarrollar 
e 
implementar 
acGvidades 
para 
simular 
innovación 
• coordinación 
entre 
actores 
y 
factores 
con 
el 
ecosistema 
local. 
3
Workshop flow & methodology of 4D’s 
Fuente: 
Adoptado 
y 
modificado 
Koria 
2013 
del 
UK 
Design 
Council 
Descubriendo 
ecosistemas 
de 
innovación 
Definiendo 
Valor 
De 
oportunidad 
Desarrollo 
de 
Servicios 
y 
Negocios 
Presentación 
al 
mundo 
real 
Visión 
amplia 
en 
políGca 
y 
sistemas 
Enfoque 
conciso 
sobre 
aplicación 
e 
implementación 
CríGcas 
resultantes 
de 
pruebas 
1 
Descubriendo 
ecosistemas 
de 
innovación 
1 
2 
3 
4 
4
Antecedentes 
y 
contenido 
IntroducGon 
to 
the 
component 
• Idea 
de 
ecosistemas 
de 
innovación. 
• Importancia 
de 
los 
usuarios 
en 
ecosistemas 
y 
sus 
limitaciones. 
• El 
rol 
cambiante 
de 
negocios: 
plataformas 
y 
networks. 
• Importancia 
de 
las 
partes 
interesadas 
y 
actores 
• Componentes 
de 
un 
ecosistema 
de 
emprendimiento 
(cultura, 
políGca 
de 
apoyo 
de 
sistemas, 
mercados, 
capital 
humano 
y 
financiación) 
• Introducción 
al 
canvas 
del 
ecosistema. 
5
Innovación 
y 
ecosistemas 
Starting with definitions of innovation 
Cualquier 
definición 
de 
innovación 
incluye 
tres 
elementos: 
• Novedad 
• Novedad 
como 
algo 
previamente 
desconocido 
o 
nuevo 
para 
esas 
circunstancias. 
• Necesidad 
y 
U'lidad 
• La 
innovación 
se 
basa 
en 
necesidad 
• Éxito 
• Esto 
puede 
implicar 
éxito 
comercial, 
pero 
también 
nuevas 
estructuras 
organizaGvas 
y 
reconfiguración 
de 
acGvos. 
ü Sin 
estos 
elementos 
no 
hay 
innovación! 
La 
innovación 
explota 
conocimiento 
nuevo 
y 
necesita 
ser 
socialmente 
aceptable. 
6
Innovación, 
CreaGvidad, 
Diseño 
2.4 
Design 
Thinking 
in 
Business 
Bruce 
& 
Bessant 
2002: 
• Innovación 
es 
la 
aplicación 
exitosa 
de 
nuevas 
ideas 
puestas 
en 
pracGca 
en 
forma 
de 
productos, 
servicios 
o 
procesos 
nuevos 
o 
mejorados 
• Crea'vidad 
es 
la 
habilidad 
de 
combinar 
ideas 
para 
solucionar 
problemas 
y 
explotar 
oportunidades 
de 
forma 
novedosa 
• Diseño 
es 
la 
aplicación 
de 
creaGvidad 
en 
el 
proceso 
de 
innovación 
7
Usuarios 
en 
ecosistemas 
de 
innovación 
BIZ 
GOB 
UNI 
USUARIOS 
Top 
down 
BoHom 
up 
8
Innovación 
dirigida 
por 
y 
para 
los 
ususarios 
• La 
y 
co-­‐creaGon 
innovación 
puede 
ser 
vista 
como 
un 
proceso 
dirigido 
por 
y 
para 
los 
usuarios: 
– Aumento 
de 
la 
interacción 
de 
los 
usuarios 
– Co-­‐creación 
– Usuarios 
como 
creadores 
de 
innovación 
– Open 
innovaGon 
thinking 
– Crowdsourcing 
– Intérpretes 
ü Innovación 
creada 
por 
el 
usuario 
(demanda) 
está 
teniendo 
un 
impacto 
en 
las 
firmas, 
organizaciones, 
modelos 
de 
negocios 
y 
estrategias 
de 
innovación. 
9
Cambio 
de 
la 
naturaleza 
de 
negocio 
• Desplazamiento 
de 
la 
estructura 
de 
negocios 
de 
pipelines 
a 
plataformas 
• Desplazamiento 
de 
productos 
y 
servicios 
a 
un 
sistema 
de 
producto-­‐servicio 
que 
está 
impulsado 
por 
modelos 
de 
negocio 
ü La 
naturaleza 
de 
los 
negocios 
está 
cambiando 
hacia 
modelos 
híbridos 
conectados 
donde 
el 
valor 
se 
crea 
de 
la 
interacción 
10
• Pipes 
• La 
De 
Pipes 
a 
Plataformas 
industria 
convencional 
y 
el 
modelo 
dominante 
de 
negocio 
hasta 
ahora 
(televisión, 
sistemas 
de 
educación, 
industria, 
servicios). 
• Las 
firmas 
crean 
productos 
y 
servicios 
y 
los 
ponen 
a 
la 
venta 
• El 
valor 
se 
crea 
hacia 
arriba 
y 
se 
consume 
hacia 
abajo. 
• Flujo 
lineal, 
normalmente 
unidireccional 
• Nuestros 
usuarios 
interactúan 
con 
el 
so/ware 
que 
hemos 
creado. 
Nuestro 
producto 
es 
valioso 
por 
si 
mismo. 
• Plataformas 
• Cambio 
del 
modelo 
de 
negocio 
gracias 
a 
internet 
(youtube, 
wikipedia, 
airbnb) 
• Los 
usuarios 
crean 
y 
consumen 
valor 
• Modelos 
de 
negocio 
diferentes 
a 
pipes 
• Necesidad 
de 
construir 
con 
los 
productores 
y 
consumidores 
en 
mente. 
• Nuestros 
usuarios 
pueden 
interactuar 
entre 
ellos 
u8lizando 
so/ware 
creado 
por 
nosotros. 
Nuestro 
producto 
no 
8ene 
valor 
a 
menos 
que 
los 
usuarios 
lo 
u8licen. 
Source: 
Sangeet 
Paul 
Choudary 
www.wired.com 
11
Naturaleza 
de 
redes 
de 
negocios 
Una 
firma 
Dirección 
de 
una 
firma 
de 
proyectos 
Muchos 
proyectos 
Un 
proyecto 
Dirección 
de 
una 
red 
de 
proyectos 
Management 
of 
a 
project-­‐based 
firm 
Varias 
firmas 
Dirección 
de 
una 
red 
de 
negocios 
Dirección 
de 
un 
solo 
proyecto 
12 
Complejidad 
y 
control 
directo. 
Koria 
2012, 
Adaptado 
de 
Arlo 
et 
al. 
2011
• Origen 
Ecosistemas 
en 
la 
ciencias 
naturales, 
y 
similares 
a 
ecosistemas 
de 
biología: 
• Dinámicos 
por 
naturaleza. 
• Compuestos 
de 
organismos 
interconectados 
que 
operan 
en 
un 
ecosistema 
comparGdo. 
• Evolucionan, 
crecen, 
se 
contraen 
y 
pueden 
ser 
destruidos 
si 
el 
ecosistema 
sufre 
cambios 
drásGcos. 
• BIEN, 
PERO: 
La 
analogía 
necesita 
tener 
en 
cuenta 
que: 
• En 
ecosistemas 
de 
negocios, 
los 
actores 
son 
inteligentes 
y 
capaces 
de 
planear 
y 
comprender 
las 
dinámicas 
del 
sistema. 
• 
El 
objeGvo 
de 
los 
ecosistemas 
de 
negocio 
es 
crear 
innovación 
(ej. 
crecimiento 
expansivo), 
mientras 
que 
los 
ecosistemas 
de 
la 
naturaleza 
se 
limitan 
a 
la 
supervivencia. 
13
Modelos 
de 
Ecosistemas 
Moore’s 
(1996) 
modelos 
y 
etapas 
del 
desarrollo 
de 
ecosistemas 
1. 
Etapa 
pionera 
Source: 
Heikkilä 
& 
Kuivaniemi, 
2012 
Source: 
RaiGsto, 
2013 
2. 
Etapa 
de 
expansión 
3. 
Etapa 
Autoritaria 
4. 
Etapa 
de 
renovación 
14
Modelos 
de 
Ecosistemas 
15 
Gobierno 
• Instituciones 
• Apoyo financiero 
• Incentivos del marco regulatorio 
• Instituciones de investigación 
• Legislación propicia al riesgo 
Capital financiero 
• Micro prestamos 
• Inversores ángeles, amigos y 
familia 
• Inversiones en 1ª ronda 
• Capital privado 
• Mercados de capital publico 
• Deuda 
Historias de éxito 
• Éxito visible 
• Generación de riqueza para los 
fundadores 
• Reputación internacional 
Normas Sociales 
• Tolerancia al riesgo, errores, fracasos 
• Creatividad, experimentación 
• Estatus social del emprendedor 
• Creación de riqueza 
• Ambición, enérgica, diligente 
Instituciones no-gubernamentales 
• Promoción de emprendimiento en organizaciones 
sin animo de lucro 
• Competiciones de planes de negocios 
• Conferencias 
• Asociaciones cercanas a los emprendedores 
Clientes Tempranos 
• Usuarios prematuros & prueba de 
concepto 
• Experiencia en desarrollo de 
productos 
• Clientes de referencia 
• Primeras criticas 
• Canales de distribución 
Redes 
• Redes de emprendedores 
• Redes en la diáspora 
• Multinacionales 
Fuerza Laboral 
• Trabajadores cualificados/no 
cualificados 
• Emprendedores en serie 
Mercados 
Infraestructura 
• Transporte & Logística 
• Zonas, centros de incubación 
• Grupos 
Profesiones de apoyo 
• Legal 
• Contabilidad 
• Producción y Manufactura 
• Expertos Técnicos 
Instituciones de educación 
• Títulos generales 
(profesional & académico) 
• Talleres específicos de 
emprendimiento 
Liderazgo 
• Apoyo incondicional 
• Legitimidad social 
• Puertas abiertas para proponer 
• Estrategia de emprendimiento 
Polí'ca 
Modelos 
de 
Negocio 
Financiación 
Cultura 
Apoyo 
Capital 
Humano
El 
papel 
de 
los 
Hub 
en 
ecosistemas 
Adaptación Inversión Comunidades Organizaciones Gobierno 
Ambiente de regulación 
Acceso a financiacion 
Infrasestructura 
Conocimiento y talento 
Información del mercado 
Bolom-­‐up 
Top-­‐down 
Adaptado de Gradl et al. (2008, p.44) 
Bolom-­‐up 
Top-­‐down 
Hacer 
uso 
de 
sus 
propias 
capacidades 
Colaborar 
con 
otros 
agentes 
Ecosistemas 
de 
innovación 
BOTTOM 
UP 
TOP 
DOWN 
16
El 
papel 
de 
los 
Hub 
en 
ecosistemas: 
integración 
Hacer 
uso 
de 
sus 
propias 
capacidades 
Colaborar 
con 
otros 
agentes 
Adaptación Inversión Comunidades Organizaciones Gobierno 
Ambiente de regulación 
Acceso a financiacion 
Infrasestructura 
Conocimiento y talento 
Información del mercado 
Bolom-­‐up 
Top-­‐down 
Adaptado de Gradl et al. (2008, p.44) 
Bolom-­‐up 
Top-­‐down 
Área 
con 
necesidad 
de 
coordinación 
y 
promoción 
Ecosistemas de innovación 
Área 
con 
necesidad 
de 
conocimiento 
Área 
de 
mejor 
conocimiento 
local 
17
El 
papel 
de 
los 
Hub 
en 
ecosistemas: 
traducción 
Adaptación Inversión Comunidades Organizaciones Gobierno 
Ambiente de regulación 
Acceso a financiacion 
Infrasestructura 
Conocimiento y talento 
Información del mercado 
Tendencia 
emergente 
de 
innovación 
radical 
y 
disrupGva 
originaria 
en 
externalidades. 
Bolom-­‐up 
Top-­‐down 
Adaptado de Gradl et al. (2008, p.44) 
Bolom-­‐up 
Top-­‐down 
Ecosistemas de innovación 
Hacer 
uso 
de 
sus 
propias 
capacidades 
Colaborar 
con 
otros 
agentes 
Tendencia 
creciente 
de 
innovación 
emergente 
de 
fuentes 
locales 
18
El 
Papel 
de 
los 
Hub 
en 
Ecosistemas: 
expansión 
Adaptación Inversión Comunidades Organizaciones Gobierno 
Ambiente de regulación 
Acceso a financiacion 
Infrasestructura 
Conocimiento y talento 
Información del mercado 
Bolom-­‐up 
Top-­‐down 
Adaptado de Gradl et al. (2008, p.44) 
Bolom-­‐up 
Top-­‐down 
Área 
con 
grandes 
impedimentos 
para 
el 
uso 
de 
la 
capacidad 
local. 
Ecosistemas de innovación 
Hacer 
uso 
de 
sus 
propias 
capacidades 
Colaborar 
con 
otros 
agentes 
Área 
donde 
la 
capacidad 
local 
es 
mejor 
19
Influencia 
de 
diferentes 
actores 
en 
el 
Actor 
latente 
1. Actor 
durmiente; 
solo 
poder 
2. Actor 
discreto; 
solo 
legiGmidad 
3. Actor 
exigente; 
solo 
urgencia 
Actor 
expectante 
4. Actor 
dominante; 
poder 
y 
legiGmidad 
5. Actor 
peligroso; 
poder 
y 
urgencia 
6. Actor 
dependiente; 
legiGmidad 
y 
urgencia 
Actores 
prominentes 
7. Actor 
definiGvo; 
todos 
los 
atributos 
No-­‐ 
actor 
8. No-­‐ 
actor; 
ninguno 
de 
los 
atributos 
Poder 
1 
5 4 
7 
Urgencia 
LegiGmidad 
6 
3 2 
8 
Source: 
Mitchell, 
R., 
Agle, 
B., 
Wood, 
D. 
1997 
ecosistema 
20
Ecosistema-­‐negocio 
modelos-­‐oferta 
CLIENTES 
OFERTA 
ACTIVIDADES CLAVE 
NUCLEO DEL NEGOCIO 
CAPITAL HUMANO – MARKETS - FINANCIACION 
APOYO – CULTURA - POLITICA 
VALOR 
PARA EL 
CLIENTE 
MODELO DE 
SERVICIO / 
NEGOCIO 
ECOSISTEMA 
EXISTENTE 
SOCIETY 
21
Trabajo 
de 
equipo 
1a: 
El 
desato 
Preparación 
Los 
parGcipantes 
se 
presentan 
y 
se 
ponen 
de 
acuerdo 
en 
las 
reglas 
para 
el 
trabajo 
en 
grupo. 
El 
grupo 
se 
divide 
en 
cuatro 
equipos. 
El 
desaTo 
Los 
parGcipantes 
formarán 
cuatro 
equipos 
y 
decidirán 
de 
forma 
conjunta 
la 
perspecGva 
a 
seguir 
para 
hacer 
frente 
al 
desato. 
El 
desato 
es 
la 
creación 
de 
un 
servicio 
que 
genera 
un 
valor 
real 
y 
con 
significado 
para 
usuarios, 
organizaciones 
y 
para 
la 
sociedad 
en 
general. 
Metodología 
Los 
grupos 
empiezan 
una 
lluvia 
de 
ideas 
sobre 
desatos 
del 
contexto 
urbano 
de 
Concepción. 
Cada 
equipo 
idenGfica 
tres 
retos 
que 
consideran 
importantes. 
Los 
retos 
de 
todos 
los 
grupos 
son 
discuGdos 
y 
votados 
por 
todo 
el 
grupo. 
Los 
cuatro 
más 
importantes 
son 
adoptados 
por 
los 
equipos. 
22
Ejercicio 
1 
90 
minutos 
23
¿Qué 
desatos 
tenemos 
para 
el 
desarrollo 
de 
Gran 
Concepción? 
10 
minutos 
24
¿Qué 
desato 
queremos 
resolver? 
4 
x 
30 
segundos 
25
Trabajo 
de 
equipo 
1b: 
Análisis 
de 
Ecosistemas 
Dibujando 
el 
ecosistema 
Cada 
grupo 
analiza 
los 
elementos 
del 
modelo 
del 
ecosistema 
de 
innovación 
de 
su 
desato. 
1. El 
primer 
paso 
del 
ejercicio 
es 
el 
de 
idenGficar 
a 
las 
partes 
interesadas 
y 
actores 
del 
ecosistema. 
2. El 
segundo 
paso 
es 
el 
de 
idenGficar 
la 
acGtud 
hacia 
lo 
nuevo 
como 
indica 
el 
canvas. 
Se 
podrán 
añadir 
preguntas. 
3. Al 
final 
de 
la 
sesión 
los 
equipos 
se 
reunirán 
y 
presentaran 
los 
ecosistemas 
de 
su 
desato. 
26
El 
primer 
paso 
del 
ejercicio 
es 
el 
de 
idenGficar 
a 
las 
partes 
interesadas 
y 
actores 
del 
ecosistema. 
El 
segundo 
paso 
es 
el 
de 
idenGficar 
la 
acGtud 
hacia 
lo 
nuevo 
como 
indica 
el 
canvas. 
20 
minutos 
27
Al 
final 
de 
la 
sesión 
los 
equipos 
se 
reunirán 
y 
presentaran 
los 
ecosistemas 
de 
su 
desato. 
4x5 
minutos 
28
Modelos 
de 
Ecosistemas 
29 
Gobierno 
• Instituciones 
• Apoyo financiero 
• Incentivos del marco regulatorio 
• Instituciones de investigación 
• Legislación propicia al riesgo 
Capital financiero 
• Micro prestamos 
• Inversores ángeles, amigos y 
familia 
• Inversiones en 1ª ronda 
• Capital privado 
• Mercados de capital publico 
• Deuda 
Historias de éxito 
• Éxito visible 
• Generación de riqueza para los 
fundadores 
• Reputación internacional 
Normas Sociales 
• Tolerancia al riesgo, errores, fracasos 
• Creatividad, experimentación 
• Estatus social del emprendedor 
• Creación de riqueza 
• Ambición, enérgica, diligente 
Instituciones no-gubernamentales 
• Promoción de emprendimiento en organizaciones 
sin animo de lucro 
• Competiciones de planes de negocios 
• Conferencias 
• Asociaciones cercanas a los emprendedores 
Clientes Tempranos 
• Usuarios prematuros & prueba de 
concepto 
• Experiencia en desarrollo de 
productos 
• Clientes de referencia 
• Primeras criticas 
• Canales de distribución 
Redes 
• Redes de emprendedores 
• Redes en la diáspora 
• Multinacionales 
Fuerza Laboral 
• Trabajadores cualificados/no 
cualificados 
• Emprendedores en serie 
Mercados 
Infraestructura 
• Transporte & Logística 
• Zonas, centros de incubación 
• Grupos 
Profesiones de apoyo 
• Legal 
• Contabilidad 
• Producción y Manufactura 
• Expertos Técnicos 
Instituciones de educación 
• Títulos generales 
(profesional & académico) 
• Talleres específicos de 
emprendimiento 
Liderazgo 
• Apoyo incondicional 
• Legitimidad social 
• Puertas abiertas para proponer 
• Estrategia de emprendimiento 
Polí'ca 
Modelos 
de 
Negocio 
Financiación 
Cultura 
Apoyo 
Capital 
Humano
EL CANVAS DEL ECOSISTEMA 
CULTURA 
Hacia donde mira el ecosistema? Hacia dentro o hacia fuera 
Como se comportan los participantes dentro del ecosistema? 
Como reacciona el ecosistema cuando interrumpe la innovación? 
POLITICA 
Hay falta de critica – escucha el gobierno? 
Que tipo de liderazgo ofrece el gobierno? 
Como respaldan la políticas existentes el desarrollo de nuevas ideas? 
RESPALDO 
Como esta de desarrollada la infraestructura del ecosistema? 
Tienen los profesionales algún tipo de respaldo? 
Existe algún tipo de institución no gubernamental? 
MERCADOS 
Son capaces los participantes de relacionarse dentro y fuera? 
Que clase de clientes y consumidores hay? 
Están los mercados abiertos o cerrados? 
CAPITAL HUMANO 
Que tipo de recursos humanos existen en el ecosistema? 
Como respaldan las instituciones de educación a este ecosistema? 
Como se incentiva el emprendimiento y las nuevas ideas? 
FINANCIACION 
Como esta el gobierno apoyando al ecosistema? 
Hay maneras nuevas de financiación? 
Como de fácil es financiar servicios emergentes/ideas de negocio?
Workshop flow & methodology of 4D’s 
Fuente: 
Adoptado 
y 
modificado 
Koria 
2013 
del 
UK 
Design 
Council 
Descubriendo 
ecosistemas 
de 
innovación 
Definiendo 
Valor 
De 
oportunidad 
Desarrollo 
de 
Servicios 
y 
Negocios 
Presentación 
al 
mundo 
real 
Visión 
amplia 
en 
políGca 
y 
sistemas 
Enfoque 
conciso 
sobre 
aplicación 
e 
implementación 
CríGcas 
resultantes 
de 
pruebas 
2 
Definiendo 
Valor 
de 
Oportunidad 
1 
2 
3 
4 
31
Antecedentes 
y 
contenido 
IntroducGon 
to 
the 
component 
• El 
valor 
como 
componente 
central 
de 
cualquier 
proceso 
de 
desarrollo 
de 
un 
negocio/servicio/ 
producto. 
• Qué 
es 
importante 
en 
términos 
de 
innovación? 
• El 
valor 
se 
crea 
en 
múlGples 
niveles, 
y 
hablaremos 
de 
usuario/organización/compañía/ecosistema 
y 
el 
aspecto 
social 
de 
la 
creación 
de 
valor. 
• Los 
modelos 
de 
negocio 
como 
pilar 
del 
concepto 
de 
valor. 
32
La 
sexta 
onda 
de 
KondraGev 
1.1 Towards innovation ecosystems 
Add 
pic 
here 
the 
La 
creación 
de 
valor 
de 
alta 
calidad 
depende 
del 
ciclo 
actual 
y 
el 
grado 
de 
intangibilidad 
y 
capacidad 
de 
crecer 
Source: 
Wilenius 
& 
Kurki 
2012 
33
La 
naturaleza 
intangible 
del 
valor 
El 
desarrollo 
del 
valor 
de 
bienes 
intangibles 
como 
porcentaje 
del 
valor 
total 
de 
mercado 
del 
S&P 
500. 
34 
Source: 
Harju2012
Economías 
MúlGples 
1.1 Towards innovation ecosystems 
Pasado: 
Economía 
de 
Agricultura 
ê 
Pasado: 
Economía 
Industrial 
ê 
Presente: 
Economía 
de 
Experiencia 
ê 
Emergente: 
Economía 
de 
Conocimiento 
ê 
Futuro: 
Economía 
Transforma'va? 
35
Nuevas 
mentalidades 
From products to solutions 
Economia 
Industrial 
(1950-­‐ 
) 
Economia 
de 
la 
Experience 
(1980-­‐ 
) 
Economia 
del 
Conocimiento 
(En 
Desarrollo) 
Economia 
de 
la 
transformacion 
(futuro) 
Mentalidad 
Ideas 
atracGvas 
Propiedad 
del 
producto 
Experiencia 
Renovacion 
del 
individuo 
Existencia 
significa'vo 
Punto 
de 
vista 
Local 
Global 
Contextual 
Sistémica 
Quest 
Modernizar 
la 
vida 
Exploración 
de 
diferentes 
modos 
de 
vida 
Fortalecimineto 
individual 
Tratar 
problemas 
colec;vos 
Efecto 
Produc8vidad 
+ 
vida 
familiar 
Work 
hard 
play 
hard 
Desarrollar 
el 
potencial 
individual 
Contribución 
significa;va 
Habilidades 
Especializacion 
Experimentacion 
Crea8vidad 
Pensamineto 
transforma;vo 
Enfoque 
Seguir 
códigos 
culturales 
Romper 
las 
convenciones 
sociales 
Perseguir 
aspiraciones 
personales 
Empa;a 
& 
coopera;on 
Mentalidad 
de 
Negocios 
Impulsores 
de 
la 
economía 
Producción 
en 
masa 
Marke8ng 
& 
Branding 
Plataformas 
de 
conocimiento 
Valora 
las 
networks 
Focus 
En 
funcion 
de 
la 
produccion 
Marcas 
como 
experiencia 
Permi8r 
la 
crea8vidad 
Realzando 
el 
significado 
Cualidades 
Productos 
Mezcla 
de 
Producto-­‐ 
Servicio 
Permi8r 
herramientas 
abiertas 
Valor 
inclusivo 
de 
las 
networks 
Proposicion 
de 
valor 
Mercancías 
Experiencias 
Permi8r 
el 
desarrollo 
personal 
Intercambio 
de 
valor 
e;co 
Enfoque 
Compra 
inducida 
Promover 
el 
es8lo 
de 
vida 
asociado 
a 
la 
marca 
Permi8r 
la 
par8cipación 
Hacer 
uso 
de 
la 
Cooperación 
ObjeGvo 
Beneficio 
Crecimiento 
Desarrollo 
Source: 
den 
OTurdaennsf, 
o2r0m11a 
;3o6n
Innovaciones 
SignificaGvas 
New value propositions need to: 
Innovaciones 
significaGvas: 
ü Que 
hacen 
posible 
la 
mejora 
de 
la 
calidad 
de 
vida 
de 
la 
sociedad 
ü Posibilitan 
que 
los 
ecosistemas 
“hagan 
el 
bien” 
y 
crean 
valor 
para 
las 
partes 
interesadas 
ü Posibilitan 
que 
las 
organizaciones 
hagan 
“el 
bien” 
para 
asegurarse 
conGnuidad 
ü Ofrecen 
una 
experiencia 
placentera 
a 
los 
usuarios 
que 
cambian 
su 
acGtud 
de 
forma 
permanente 
Y 
múlGples 
actores 
necesitan: 
ü ComparGr 
conocimientos, 
experiencia 
y 
recursos 
ü Comprender 
los 
problemas 
de 
la 
sociedad 
actuales 
ü Generar 
ideas 
que 
solucionen 
problemas 
37
Fuentes 
de 
innovación 
/ 
Drucker 
• Internas: 
– El 
éxito 
inesperado, 
fracaso, 
externalidades 
– La 
disparidad 
entre 
como 
es 
la 
realidad 
y 
como 
se 
percibe. 
– Necesidades 
del 
proceso 
– Cambios 
en 
la 
estructura 
de 
la 
industria 
y 
el 
mercado 
que 
sorprenden 
• Externas: 
– Demograta 
(cambios 
de 
la 
población) 
– Cambios 
en 
la 
percepción, 
carácter 
y 
significados 
– Conocimiento 
nuevo, 
cien|fico 
y 
no 
cien|fico 
38
Desatos 
y 
oportunidades 
Value proposition 
• La 
posibilidad 
de 
obtener 
un 
valor 
añadido 
y 
la 
oferta 
son 
las 
razones 
por 
las 
que 
un 
cliente 
escoge 
una 
firma/organización 
en 
vez 
de 
otra 
• Soluciona 
el 
problema 
del 
cliente 
o 
saGsface 
sus 
necesidades. 
• Son 
los 
beneficios 
que 
el 
servicio 
o 
la 
compañía 
ofrece 
ü Las 
propuestas 
innovadoras 
de 
valor 
diseñadas 
pueden 
ser 
ventajosas 
para 
la 
innovación 
radical 
y 
tecnológica. 
39
Desatos 
y 
oportunidades 
40
Diseñando 
la 
oferta 
Customer 
InteracGon 
Goods 
Service 
New 
Business 
& 
PSS 
& 
Concept 
InnovaGons 
Oferta 
a 
los 
clientes 
desde 
una 
perspecGva 
de 
facGble-­‐viable-­‐conveniencia 
Technology 
Feasibility 
Business 
Viability 
Human 
Factors 
Desirability 
Design 
InnovaGon 
Oferta 
a 
los 
clientes 
desde 
una 
perspecGva 
de 
Product-­‐ 
Service 
System 
(PSS) 
41
Tecnologia, 
Negocios 
& 
Gente 
42
Management 
& 
Design 
Thinking 
1. Podemos 
uGlizar 
el 
design 
thinking 
para 
mejorar 
los 
procesos 
y 
la 
oferta 
(innovación 
incremental) 
2. Necesidades, 
pensar 
“Que 
pasa 
si” 
(Dirección 
futura) 
3. Encontrar 
un 
lugar 
para 
nuevos 
negocios 
uGlizando 
innovación 
movida 
por 
el 
diseño 
(innovación 
radical) 
4. Promover 
la 
cross-­‐funcionalidad 
(equipos) 
y 
la 
creaGvidad 
en 
la 
organización 
(para 
crear 
nueva 
oferta) 
5. Necesidad 
de 
crear 
experimentos 
concurrentes 
y 
mecanismos 
de 
críGca 
a 
Gempo 
real 
(para 
gesGonar 
la 
ambigüedad) 
43
Ecosistema-­‐negocio 
modelos-­‐oferta 
CLIENTES 
OFERTA 
ACTIVIDADES CLAVE 
NUCLEO DEL NEGOCIO 
VALOR 
PARA EL 
CLIENTE 
SERVICIO / 
MODELO DE 
NEGOCIOS 
ECOSISTEMA 
EXISTENTE 
CAPITAL HUMANO – MARKETS - FINANCIACION 
SOCIEDAD 
44 
APOYO – CULTURA - POLITICA
Ejercicio 
2 
90 
minutos 
45
Cual 
es 
la 
oportunidad 
que 
se 
ha 
idenGficado? 
15 
minutos 
46
Cual 
es 
la 
oferta 
que 
se 
puede 
crear 
para 
uGlizar 
la 
oportunidad? 
15 
minutos 
47
Los 
equipos 
examinaran 
como 
idenGficar 
valor 
añadido 
en 
los 
casos 
elegidos 
con 
el 
marco 
de 
valor 
añadido 
como 
referencia 
20 
minutos 
48
Al 
final 
de 
la 
sesión 
los 
equipos 
se 
reunirán 
y 
presentaran 
los 
ecosistemas 
de 
su 
desato. 
4x5 
minutos 
49
Trabajo 
de 
equipo 
2: 
Creando 
valor 
El 
desaTo 
Los 
parGcipantes 
formarán 
cuatro 
grupos 
y 
decidirán 
de 
forma 
conjunta 
la 
perspecGva 
a 
seguir 
para 
hacer 
frente 
al 
desato. 
Los 
equipos 
comenzaran 
el 
caso 
idenGficando 
oportunidades 
de 
innovación 
significaGvas. 
Los 
equipos 
elaboraran 
un 
documento 
donde 
se 
idenGfiquen 
oportunidades. 
Creando 
valor 
añadido 
para 
clientes 
Los 
equipos 
examinaran 
como 
idenGficar 
servicios 
que 
crean 
valor 
añadido 
en 
los 
casos 
elegidos 
con 
el 
marco 
de 
valor 
añadido 
como 
referencia 
1. Tras 
comparGr 
y 
discuGr 
ideas 
los 
equipos 
desarrollaran 
una 
propuesta 
de 
valor 
y 
se 
podrán 
de 
acuerdo 
en 
definir 
para 
quien 
esta 
desGnada. 
2. Al 
final 
de 
la 
sesión 
los 
equipos 
se 
reunirán 
y 
presentaran 
el 
documento 
creado 
anteriormente 
donde 
se 
idenGfican 
oportunidades, 
una 
descripción 
de 
la 
propuesta 
y 
el 
marco 
del 
valor 
añadido. 
50
Delivering value I 
• Novedad 
– SaGsface 
Creando 
valor 
1 
un 
conjunto 
de 
necesidades 
nuevas 
a 
través 
de 
la 
nueva 
oferta 
normalmente 
relacionada 
con 
tecnología. 
• Resultados 
– Mejora 
de 
productos 
o 
servicios 
• Personalización 
– Adaptando 
productos 
y 
servicios 
a 
las 
necesidades 
de 
los 
clientes 
(personalización 
en 
masa, 
co-­‐creacion 
por 
parte 
del 
cliente) 
• “Acabar 
el 
trabajo” 
– Ayudando 
a 
los 
clientes 
a 
llevar 
a 
finalizar 
el 
trabajo 
necesario 
en 
sus 
negocios. 
• Diseño 
– Diferenciando 
productos 
y 
servicios 
• Branding/status 
– Creando 
disGnción 
a 
través 
de 
productos 
y 
servicios 
51
Delivering value II 
• Precio 
– Ofreciendo 
Creando 
valor 
2 
un 
valor 
similar/superior 
al 
mismo 
o 
un 
precio 
menor 
• Reducción 
del 
precio 
– Ayudando 
a 
los 
clientes 
a 
reducir 
sus 
costes 
• Reducción 
del 
riesgo 
– Reduciendo 
riesgos 
para 
los 
clientes 
• Accesibilidad 
– Poniendo 
a 
disposición 
de 
nuevos 
grupos 
productos 
y 
servicios 
• Conveniencia/facilidad 
de 
uso 
– Facilitando 
el 
uso 
52
Preguntas 
a 
las 
que 
responder: 
Cual 
es 
la 
oportunidad 
que 
se 
ha 
iden8ficado? 
Cual 
es 
la 
oferta 
que 
se 
puede 
crear 
para 
u8lizar 
la 
oportunidad? 
ECONOMIA 
PSICOLOGÍA 
SOCIOLOGIA 
ECOLOGIA 
SOCIEDAD 
Riqueza 
Bienestar 
Vida 
Llena 
Responsabilidad 
para 
con 
el 
medioambiente 
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Motores 
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Sostenibilidad 
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Valores 
fundamentales 
Responsibilidad 
Social 
Eco-­‐eficácia 
USUARIO 
Rendimiento 
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Fuente: 
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Ouden, 
2011 
EL MARCO DE VALOR

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Innovation Hubs Gran Concepción - Co-Creation Workshop Slides

  • 1. Co-­‐Creando Hubs de Innovación Gran Concepción, Chile, 6-­‐9/10/2014 1
  • 2. Trabajo de equipo: ObjeGvos OBJETIVOS El taller Gene 3 obje'vos: 1 Co-­‐crear y definir entre todos los parGcipantes el hub de innovación. 2 Determinar la composición, rol y la función del consejo asesor del hub de innovación. 3 Proponer ideas sobre las acGvidades que tendrán lugar durante el primer año. DESAFÍO Crear un concepto de hub de innovación que cree un valor real y tangible haciendo posibles innovaciones significa'vas. Esto significa que el centro tendrá que generar valor para: usuarios y clientes, la organización, el ecosistema de innovación local y la sociedad en general. 2
  • 3. Hub de Innovación: servicios para la comunidad Hubs de innovación locales son espacios y acGvidades que permiten la facilitación, coordinación, generación y desarrollo y mantenimiento de ecosistemas locales de innovación. Muchos de estos Hubs incluyen acGvidades complementarias y funciones como espacios de coworking, espacios maker, Fab labs, living labs y urban living labs. ObjeGvos adicionales de un Hub de innovación pueden ser: • iniciar desarrollar e implementar acGvidades para simular innovación • coordinación entre actores y factores con el ecosistema local. 3
  • 4. Workshop flow & methodology of 4D’s Fuente: Adoptado y modificado Koria 2013 del UK Design Council Descubriendo ecosistemas de innovación Definiendo Valor De oportunidad Desarrollo de Servicios y Negocios Presentación al mundo real Visión amplia en políGca y sistemas Enfoque conciso sobre aplicación e implementación CríGcas resultantes de pruebas 1 Descubriendo ecosistemas de innovación 1 2 3 4 4
  • 5. Antecedentes y contenido IntroducGon to the component • Idea de ecosistemas de innovación. • Importancia de los usuarios en ecosistemas y sus limitaciones. • El rol cambiante de negocios: plataformas y networks. • Importancia de las partes interesadas y actores • Componentes de un ecosistema de emprendimiento (cultura, políGca de apoyo de sistemas, mercados, capital humano y financiación) • Introducción al canvas del ecosistema. 5
  • 6. Innovación y ecosistemas Starting with definitions of innovation Cualquier definición de innovación incluye tres elementos: • Novedad • Novedad como algo previamente desconocido o nuevo para esas circunstancias. • Necesidad y U'lidad • La innovación se basa en necesidad • Éxito • Esto puede implicar éxito comercial, pero también nuevas estructuras organizaGvas y reconfiguración de acGvos. ü Sin estos elementos no hay innovación! La innovación explota conocimiento nuevo y necesita ser socialmente aceptable. 6
  • 7. Innovación, CreaGvidad, Diseño 2.4 Design Thinking in Business Bruce & Bessant 2002: • Innovación es la aplicación exitosa de nuevas ideas puestas en pracGca en forma de productos, servicios o procesos nuevos o mejorados • Crea'vidad es la habilidad de combinar ideas para solucionar problemas y explotar oportunidades de forma novedosa • Diseño es la aplicación de creaGvidad en el proceso de innovación 7
  • 8. Usuarios en ecosistemas de innovación BIZ GOB UNI USUARIOS Top down BoHom up 8
  • 9. Innovación dirigida por y para los ususarios • La y co-­‐creaGon innovación puede ser vista como un proceso dirigido por y para los usuarios: – Aumento de la interacción de los usuarios – Co-­‐creación – Usuarios como creadores de innovación – Open innovaGon thinking – Crowdsourcing – Intérpretes ü Innovación creada por el usuario (demanda) está teniendo un impacto en las firmas, organizaciones, modelos de negocios y estrategias de innovación. 9
  • 10. Cambio de la naturaleza de negocio • Desplazamiento de la estructura de negocios de pipelines a plataformas • Desplazamiento de productos y servicios a un sistema de producto-­‐servicio que está impulsado por modelos de negocio ü La naturaleza de los negocios está cambiando hacia modelos híbridos conectados donde el valor se crea de la interacción 10
  • 11. • Pipes • La De Pipes a Plataformas industria convencional y el modelo dominante de negocio hasta ahora (televisión, sistemas de educación, industria, servicios). • Las firmas crean productos y servicios y los ponen a la venta • El valor se crea hacia arriba y se consume hacia abajo. • Flujo lineal, normalmente unidireccional • Nuestros usuarios interactúan con el so/ware que hemos creado. Nuestro producto es valioso por si mismo. • Plataformas • Cambio del modelo de negocio gracias a internet (youtube, wikipedia, airbnb) • Los usuarios crean y consumen valor • Modelos de negocio diferentes a pipes • Necesidad de construir con los productores y consumidores en mente. • Nuestros usuarios pueden interactuar entre ellos u8lizando so/ware creado por nosotros. Nuestro producto no 8ene valor a menos que los usuarios lo u8licen. Source: Sangeet Paul Choudary www.wired.com 11
  • 12. Naturaleza de redes de negocios Una firma Dirección de una firma de proyectos Muchos proyectos Un proyecto Dirección de una red de proyectos Management of a project-­‐based firm Varias firmas Dirección de una red de negocios Dirección de un solo proyecto 12 Complejidad y control directo. Koria 2012, Adaptado de Arlo et al. 2011
  • 13. • Origen Ecosistemas en la ciencias naturales, y similares a ecosistemas de biología: • Dinámicos por naturaleza. • Compuestos de organismos interconectados que operan en un ecosistema comparGdo. • Evolucionan, crecen, se contraen y pueden ser destruidos si el ecosistema sufre cambios drásGcos. • BIEN, PERO: La analogía necesita tener en cuenta que: • En ecosistemas de negocios, los actores son inteligentes y capaces de planear y comprender las dinámicas del sistema. • El objeGvo de los ecosistemas de negocio es crear innovación (ej. crecimiento expansivo), mientras que los ecosistemas de la naturaleza se limitan a la supervivencia. 13
  • 14. Modelos de Ecosistemas Moore’s (1996) modelos y etapas del desarrollo de ecosistemas 1. Etapa pionera Source: Heikkilä & Kuivaniemi, 2012 Source: RaiGsto, 2013 2. Etapa de expansión 3. Etapa Autoritaria 4. Etapa de renovación 14
  • 15. Modelos de Ecosistemas 15 Gobierno • Instituciones • Apoyo financiero • Incentivos del marco regulatorio • Instituciones de investigación • Legislación propicia al riesgo Capital financiero • Micro prestamos • Inversores ángeles, amigos y familia • Inversiones en 1ª ronda • Capital privado • Mercados de capital publico • Deuda Historias de éxito • Éxito visible • Generación de riqueza para los fundadores • Reputación internacional Normas Sociales • Tolerancia al riesgo, errores, fracasos • Creatividad, experimentación • Estatus social del emprendedor • Creación de riqueza • Ambición, enérgica, diligente Instituciones no-gubernamentales • Promoción de emprendimiento en organizaciones sin animo de lucro • Competiciones de planes de negocios • Conferencias • Asociaciones cercanas a los emprendedores Clientes Tempranos • Usuarios prematuros & prueba de concepto • Experiencia en desarrollo de productos • Clientes de referencia • Primeras criticas • Canales de distribución Redes • Redes de emprendedores • Redes en la diáspora • Multinacionales Fuerza Laboral • Trabajadores cualificados/no cualificados • Emprendedores en serie Mercados Infraestructura • Transporte & Logística • Zonas, centros de incubación • Grupos Profesiones de apoyo • Legal • Contabilidad • Producción y Manufactura • Expertos Técnicos Instituciones de educación • Títulos generales (profesional & académico) • Talleres específicos de emprendimiento Liderazgo • Apoyo incondicional • Legitimidad social • Puertas abiertas para proponer • Estrategia de emprendimiento Polí'ca Modelos de Negocio Financiación Cultura Apoyo Capital Humano
  • 16. El papel de los Hub en ecosistemas Adaptación Inversión Comunidades Organizaciones Gobierno Ambiente de regulación Acceso a financiacion Infrasestructura Conocimiento y talento Información del mercado Bolom-­‐up Top-­‐down Adaptado de Gradl et al. (2008, p.44) Bolom-­‐up Top-­‐down Hacer uso de sus propias capacidades Colaborar con otros agentes Ecosistemas de innovación BOTTOM UP TOP DOWN 16
  • 17. El papel de los Hub en ecosistemas: integración Hacer uso de sus propias capacidades Colaborar con otros agentes Adaptación Inversión Comunidades Organizaciones Gobierno Ambiente de regulación Acceso a financiacion Infrasestructura Conocimiento y talento Información del mercado Bolom-­‐up Top-­‐down Adaptado de Gradl et al. (2008, p.44) Bolom-­‐up Top-­‐down Área con necesidad de coordinación y promoción Ecosistemas de innovación Área con necesidad de conocimiento Área de mejor conocimiento local 17
  • 18. El papel de los Hub en ecosistemas: traducción Adaptación Inversión Comunidades Organizaciones Gobierno Ambiente de regulación Acceso a financiacion Infrasestructura Conocimiento y talento Información del mercado Tendencia emergente de innovación radical y disrupGva originaria en externalidades. Bolom-­‐up Top-­‐down Adaptado de Gradl et al. (2008, p.44) Bolom-­‐up Top-­‐down Ecosistemas de innovación Hacer uso de sus propias capacidades Colaborar con otros agentes Tendencia creciente de innovación emergente de fuentes locales 18
  • 19. El Papel de los Hub en Ecosistemas: expansión Adaptación Inversión Comunidades Organizaciones Gobierno Ambiente de regulación Acceso a financiacion Infrasestructura Conocimiento y talento Información del mercado Bolom-­‐up Top-­‐down Adaptado de Gradl et al. (2008, p.44) Bolom-­‐up Top-­‐down Área con grandes impedimentos para el uso de la capacidad local. Ecosistemas de innovación Hacer uso de sus propias capacidades Colaborar con otros agentes Área donde la capacidad local es mejor 19
  • 20. Influencia de diferentes actores en el Actor latente 1. Actor durmiente; solo poder 2. Actor discreto; solo legiGmidad 3. Actor exigente; solo urgencia Actor expectante 4. Actor dominante; poder y legiGmidad 5. Actor peligroso; poder y urgencia 6. Actor dependiente; legiGmidad y urgencia Actores prominentes 7. Actor definiGvo; todos los atributos No-­‐ actor 8. No-­‐ actor; ninguno de los atributos Poder 1 5 4 7 Urgencia LegiGmidad 6 3 2 8 Source: Mitchell, R., Agle, B., Wood, D. 1997 ecosistema 20
  • 21. Ecosistema-­‐negocio modelos-­‐oferta CLIENTES OFERTA ACTIVIDADES CLAVE NUCLEO DEL NEGOCIO CAPITAL HUMANO – MARKETS - FINANCIACION APOYO – CULTURA - POLITICA VALOR PARA EL CLIENTE MODELO DE SERVICIO / NEGOCIO ECOSISTEMA EXISTENTE SOCIETY 21
  • 22. Trabajo de equipo 1a: El desato Preparación Los parGcipantes se presentan y se ponen de acuerdo en las reglas para el trabajo en grupo. El grupo se divide en cuatro equipos. El desaTo Los parGcipantes formarán cuatro equipos y decidirán de forma conjunta la perspecGva a seguir para hacer frente al desato. El desato es la creación de un servicio que genera un valor real y con significado para usuarios, organizaciones y para la sociedad en general. Metodología Los grupos empiezan una lluvia de ideas sobre desatos del contexto urbano de Concepción. Cada equipo idenGfica tres retos que consideran importantes. Los retos de todos los grupos son discuGdos y votados por todo el grupo. Los cuatro más importantes son adoptados por los equipos. 22
  • 23. Ejercicio 1 90 minutos 23
  • 24. ¿Qué desatos tenemos para el desarrollo de Gran Concepción? 10 minutos 24
  • 25. ¿Qué desato queremos resolver? 4 x 30 segundos 25
  • 26. Trabajo de equipo 1b: Análisis de Ecosistemas Dibujando el ecosistema Cada grupo analiza los elementos del modelo del ecosistema de innovación de su desato. 1. El primer paso del ejercicio es el de idenGficar a las partes interesadas y actores del ecosistema. 2. El segundo paso es el de idenGficar la acGtud hacia lo nuevo como indica el canvas. Se podrán añadir preguntas. 3. Al final de la sesión los equipos se reunirán y presentaran los ecosistemas de su desato. 26
  • 27. El primer paso del ejercicio es el de idenGficar a las partes interesadas y actores del ecosistema. El segundo paso es el de idenGficar la acGtud hacia lo nuevo como indica el canvas. 20 minutos 27
  • 28. Al final de la sesión los equipos se reunirán y presentaran los ecosistemas de su desato. 4x5 minutos 28
  • 29. Modelos de Ecosistemas 29 Gobierno • Instituciones • Apoyo financiero • Incentivos del marco regulatorio • Instituciones de investigación • Legislación propicia al riesgo Capital financiero • Micro prestamos • Inversores ángeles, amigos y familia • Inversiones en 1ª ronda • Capital privado • Mercados de capital publico • Deuda Historias de éxito • Éxito visible • Generación de riqueza para los fundadores • Reputación internacional Normas Sociales • Tolerancia al riesgo, errores, fracasos • Creatividad, experimentación • Estatus social del emprendedor • Creación de riqueza • Ambición, enérgica, diligente Instituciones no-gubernamentales • Promoción de emprendimiento en organizaciones sin animo de lucro • Competiciones de planes de negocios • Conferencias • Asociaciones cercanas a los emprendedores Clientes Tempranos • Usuarios prematuros & prueba de concepto • Experiencia en desarrollo de productos • Clientes de referencia • Primeras criticas • Canales de distribución Redes • Redes de emprendedores • Redes en la diáspora • Multinacionales Fuerza Laboral • Trabajadores cualificados/no cualificados • Emprendedores en serie Mercados Infraestructura • Transporte & Logística • Zonas, centros de incubación • Grupos Profesiones de apoyo • Legal • Contabilidad • Producción y Manufactura • Expertos Técnicos Instituciones de educación • Títulos generales (profesional & académico) • Talleres específicos de emprendimiento Liderazgo • Apoyo incondicional • Legitimidad social • Puertas abiertas para proponer • Estrategia de emprendimiento Polí'ca Modelos de Negocio Financiación Cultura Apoyo Capital Humano
  • 30. EL CANVAS DEL ECOSISTEMA CULTURA Hacia donde mira el ecosistema? Hacia dentro o hacia fuera Como se comportan los participantes dentro del ecosistema? Como reacciona el ecosistema cuando interrumpe la innovación? POLITICA Hay falta de critica – escucha el gobierno? Que tipo de liderazgo ofrece el gobierno? Como respaldan la políticas existentes el desarrollo de nuevas ideas? RESPALDO Como esta de desarrollada la infraestructura del ecosistema? Tienen los profesionales algún tipo de respaldo? Existe algún tipo de institución no gubernamental? MERCADOS Son capaces los participantes de relacionarse dentro y fuera? Que clase de clientes y consumidores hay? Están los mercados abiertos o cerrados? CAPITAL HUMANO Que tipo de recursos humanos existen en el ecosistema? Como respaldan las instituciones de educación a este ecosistema? Como se incentiva el emprendimiento y las nuevas ideas? FINANCIACION Como esta el gobierno apoyando al ecosistema? Hay maneras nuevas de financiación? Como de fácil es financiar servicios emergentes/ideas de negocio?
  • 31. Workshop flow & methodology of 4D’s Fuente: Adoptado y modificado Koria 2013 del UK Design Council Descubriendo ecosistemas de innovación Definiendo Valor De oportunidad Desarrollo de Servicios y Negocios Presentación al mundo real Visión amplia en políGca y sistemas Enfoque conciso sobre aplicación e implementación CríGcas resultantes de pruebas 2 Definiendo Valor de Oportunidad 1 2 3 4 31
  • 32. Antecedentes y contenido IntroducGon to the component • El valor como componente central de cualquier proceso de desarrollo de un negocio/servicio/ producto. • Qué es importante en términos de innovación? • El valor se crea en múlGples niveles, y hablaremos de usuario/organización/compañía/ecosistema y el aspecto social de la creación de valor. • Los modelos de negocio como pilar del concepto de valor. 32
  • 33. La sexta onda de KondraGev 1.1 Towards innovation ecosystems Add pic here the La creación de valor de alta calidad depende del ciclo actual y el grado de intangibilidad y capacidad de crecer Source: Wilenius & Kurki 2012 33
  • 34. La naturaleza intangible del valor El desarrollo del valor de bienes intangibles como porcentaje del valor total de mercado del S&P 500. 34 Source: Harju2012
  • 35. Economías MúlGples 1.1 Towards innovation ecosystems Pasado: Economía de Agricultura ê Pasado: Economía Industrial ê Presente: Economía de Experiencia ê Emergente: Economía de Conocimiento ê Futuro: Economía Transforma'va? 35
  • 36. Nuevas mentalidades From products to solutions Economia Industrial (1950-­‐ ) Economia de la Experience (1980-­‐ ) Economia del Conocimiento (En Desarrollo) Economia de la transformacion (futuro) Mentalidad Ideas atracGvas Propiedad del producto Experiencia Renovacion del individuo Existencia significa'vo Punto de vista Local Global Contextual Sistémica Quest Modernizar la vida Exploración de diferentes modos de vida Fortalecimineto individual Tratar problemas colec;vos Efecto Produc8vidad + vida familiar Work hard play hard Desarrollar el potencial individual Contribución significa;va Habilidades Especializacion Experimentacion Crea8vidad Pensamineto transforma;vo Enfoque Seguir códigos culturales Romper las convenciones sociales Perseguir aspiraciones personales Empa;a & coopera;on Mentalidad de Negocios Impulsores de la economía Producción en masa Marke8ng & Branding Plataformas de conocimiento Valora las networks Focus En funcion de la produccion Marcas como experiencia Permi8r la crea8vidad Realzando el significado Cualidades Productos Mezcla de Producto-­‐ Servicio Permi8r herramientas abiertas Valor inclusivo de las networks Proposicion de valor Mercancías Experiencias Permi8r el desarrollo personal Intercambio de valor e;co Enfoque Compra inducida Promover el es8lo de vida asociado a la marca Permi8r la par8cipación Hacer uso de la Cooperación ObjeGvo Beneficio Crecimiento Desarrollo Source: den OTurdaennsf, o2r0m11a ;3o6n
  • 37. Innovaciones SignificaGvas New value propositions need to: Innovaciones significaGvas: ü Que hacen posible la mejora de la calidad de vida de la sociedad ü Posibilitan que los ecosistemas “hagan el bien” y crean valor para las partes interesadas ü Posibilitan que las organizaciones hagan “el bien” para asegurarse conGnuidad ü Ofrecen una experiencia placentera a los usuarios que cambian su acGtud de forma permanente Y múlGples actores necesitan: ü ComparGr conocimientos, experiencia y recursos ü Comprender los problemas de la sociedad actuales ü Generar ideas que solucionen problemas 37
  • 38. Fuentes de innovación / Drucker • Internas: – El éxito inesperado, fracaso, externalidades – La disparidad entre como es la realidad y como se percibe. – Necesidades del proceso – Cambios en la estructura de la industria y el mercado que sorprenden • Externas: – Demograta (cambios de la población) – Cambios en la percepción, carácter y significados – Conocimiento nuevo, cien|fico y no cien|fico 38
  • 39. Desatos y oportunidades Value proposition • La posibilidad de obtener un valor añadido y la oferta son las razones por las que un cliente escoge una firma/organización en vez de otra • Soluciona el problema del cliente o saGsface sus necesidades. • Son los beneficios que el servicio o la compañía ofrece ü Las propuestas innovadoras de valor diseñadas pueden ser ventajosas para la innovación radical y tecnológica. 39
  • 41. Diseñando la oferta Customer InteracGon Goods Service New Business & PSS & Concept InnovaGons Oferta a los clientes desde una perspecGva de facGble-­‐viable-­‐conveniencia Technology Feasibility Business Viability Human Factors Desirability Design InnovaGon Oferta a los clientes desde una perspecGva de Product-­‐ Service System (PSS) 41
  • 43. Management & Design Thinking 1. Podemos uGlizar el design thinking para mejorar los procesos y la oferta (innovación incremental) 2. Necesidades, pensar “Que pasa si” (Dirección futura) 3. Encontrar un lugar para nuevos negocios uGlizando innovación movida por el diseño (innovación radical) 4. Promover la cross-­‐funcionalidad (equipos) y la creaGvidad en la organización (para crear nueva oferta) 5. Necesidad de crear experimentos concurrentes y mecanismos de críGca a Gempo real (para gesGonar la ambigüedad) 43
  • 44. Ecosistema-­‐negocio modelos-­‐oferta CLIENTES OFERTA ACTIVIDADES CLAVE NUCLEO DEL NEGOCIO VALOR PARA EL CLIENTE SERVICIO / MODELO DE NEGOCIOS ECOSISTEMA EXISTENTE CAPITAL HUMANO – MARKETS - FINANCIACION SOCIEDAD 44 APOYO – CULTURA - POLITICA
  • 45. Ejercicio 2 90 minutos 45
  • 46. Cual es la oportunidad que se ha idenGficado? 15 minutos 46
  • 47. Cual es la oferta que se puede crear para uGlizar la oportunidad? 15 minutos 47
  • 48. Los equipos examinaran como idenGficar valor añadido en los casos elegidos con el marco de valor añadido como referencia 20 minutos 48
  • 49. Al final de la sesión los equipos se reunirán y presentaran los ecosistemas de su desato. 4x5 minutos 49
  • 50. Trabajo de equipo 2: Creando valor El desaTo Los parGcipantes formarán cuatro grupos y decidirán de forma conjunta la perspecGva a seguir para hacer frente al desato. Los equipos comenzaran el caso idenGficando oportunidades de innovación significaGvas. Los equipos elaboraran un documento donde se idenGfiquen oportunidades. Creando valor añadido para clientes Los equipos examinaran como idenGficar servicios que crean valor añadido en los casos elegidos con el marco de valor añadido como referencia 1. Tras comparGr y discuGr ideas los equipos desarrollaran una propuesta de valor y se podrán de acuerdo en definir para quien esta desGnada. 2. Al final de la sesión los equipos se reunirán y presentaran el documento creado anteriormente donde se idenGfican oportunidades, una descripción de la propuesta y el marco del valor añadido. 50
  • 51. Delivering value I • Novedad – SaGsface Creando valor 1 un conjunto de necesidades nuevas a través de la nueva oferta normalmente relacionada con tecnología. • Resultados – Mejora de productos o servicios • Personalización – Adaptando productos y servicios a las necesidades de los clientes (personalización en masa, co-­‐creacion por parte del cliente) • “Acabar el trabajo” – Ayudando a los clientes a llevar a finalizar el trabajo necesario en sus negocios. • Diseño – Diferenciando productos y servicios • Branding/status – Creando disGnción a través de productos y servicios 51
  • 52. Delivering value II • Precio – Ofreciendo Creando valor 2 un valor similar/superior al mismo o un precio menor • Reducción del precio – Ayudando a los clientes a reducir sus costes • Reducción del riesgo – Reduciendo riesgos para los clientes • Accesibilidad – Poniendo a disposición de nuevos grupos productos y servicios • Conveniencia/facilidad de uso – Facilitando el uso 52
  • 53. Preguntas a las que responder: Cual es la oportunidad que se ha iden8ficado? Cual es la oferta que se puede crear para u8lizar la oportunidad? ECONOMIA PSICOLOGÍA SOCIOLOGIA ECOLOGIA SOCIEDAD Riqueza Bienestar Vida Llena Responsabilidad para con el medioambiente ECOSISTEMA Estabilidad Motores impulsores comunes Reciprocidad de las networks Sostenibilidad ORGANIZACION Lucro Valores fundamentales Responsibilidad Social Eco-­‐eficácia USUARIO Rendimiento del Dinero Felicidad Pertenecia Impacto ambiental Fuente: den Ouden, 2011 EL MARCO DE VALOR