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Fundamentos de
Computación
Profa. Yaskelly Yedra
Contenido
►Concepto de Informática
►Concepto de computadora
►Breve reseña histórica
►Clasificación de las computadoras
►Componentes de una computadora
Hardware
Software
Informática
Ciencia que estudia el procesamiento
automático de la información.
Este término surge en Francia
en el año 1962.
En países anglosajones se usa “Ciencias
de la Computación” (Computer Science)
La Informática trata los
siguientes temas:
1. Estudio de aplicaciones informáticas
existentes
2. Desarrollo de nuevas aplicaciones
(software)
3. Desarrollo de nuevas sistemas operativos
4. Desarrollo de nuevas máquinas
¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que acepta datos de
entrada, los procesa mediante programas y genera
información.
•Abaco (2600 y 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar
•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica
•Máquina de Diferencias
Charles Babbage (1793 - 1871)
Suma, resta, multiplicación y división
60 sumas por minuto
Historia de la computación
•Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 - 1834)
Telar de tejido con tarjetas perforadas
Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina
Herman Hollerit (censo de USA 1890)
Generaciones de computadoras
► Primera Generación (1951 - 1958)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vacío.
Programadas en lenguaje de máquina.
ENIAC EDVAC
Generaciones de computadoras
► Segunda Generación (1959 -1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño
► Tercera generación (1964 - 1971)
Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en miniatura)
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.
► Cuarta generación (1971 - )
Microprocesadores (alta densidad y veloces)
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC`s.
Nacen otras aplicaciones.
Clasificación de las
computadoras
►Supercomputadoras
►Macrocomputadoras o mainframaes
►Minicomputadoras
►Microcomputadoras
►Estaciones de trabajo
Clasificación de las
computadoras
►Supercomputadoras
Potentes, rápidas y costosas
Usos: estudio de energía y armas
nucleares, búsqueda de yacimientos
petrolíferos, estudio de tornados,
estudio de clima, diseño de aviones,
simuladores de vuelo.
Supercomputadora CRAY X1
Precio aproximado:
2.5 millones $
Clasificación de las
computadoras
►Macrocomputadoras
o mainframes
Son grandes, rápidas y
costosas
Soportan + programas
simultáneamente
Mainframe Server
zSeries 990 IBM
Precio aproximado: 1 millón $
Clasificación de las
computadoras
►Minicomputadoras
Multiprocesos y
multiusuarios (Redes)
Versión pequeña de la
macrocomputadora (1960)
Usos: almacenan grandes
bases de datos,
automatización industrial y
aplicaciones multiusuario HP Servers
Clasificación de las
computadoras
►Microcomputadoras
o PC’s
Uso personal (escuelas,
oficinas, hogares)
1981 sale al mercado la
“IBM PC”.
Diferentes tipos en su diseño
Clasificación de las
computadoras
► Estaciones de
trabajo o
workstations
Utilizadas para aplicaciones que
requieran de un procesamiento
moderado y capacidades
gráficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de
ingeniería, CAD, CAM,
publicidad, creación de software
Precio aproximado: 7500 - 12000 $
Componentes de una
computadora
HARDWARE
equipos
► Dispositivos de entrada
► Dispositivos de salida
► Unidad Central de
Proceso (CPU)
► Memoria Principal
► Dispositivos de
Almacenamiento
secundario
SOFTWARE
programas
► Sistemas Operativos
► Lenguajes de
programación
► Software de uso general
► Software de aplicación
Hardware
Dispositivos de entrada
► Teclado
► Mouse o ratón
► Escáner
► Lectores de códigos de barras
► Pantallas sensibles al tacto
► Lápiz óptico
► Joysticks
► Micrófono
► Cámara digital
► Lectores de bandas magnéticas
Hardware
Dispositivos de salida
Monitor o pantalla
► Dispositivo de salida más común
► Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
Color
► Tipos (según tecnología)
Rayos catódicos (crt)
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Pantallas de plasma LCD
TFT
CRT
Impresora
► Registra sobre papel la
información que
produce la
computadora.
► Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser
Hardware
Dispositivos de salida
Plotter
Efectúa impresiones gráficas
con gran precisión y en
grandes formatos.
Diseño gráfico y arquitectura
Hardware
Dispositivos de salida
Hardware
Unidad Central de Proceso (CPU)
Funciones
► Dirige y controla el
procesamiento de datos
► Controla el flujo de
datos
(entrada y salida)
Consta de:
► Unidad de control
► Unidad Aritmético -
Lógica
Pentium
4 2.8 Ghz
Unidad de Control
Funciones
► Supervisar la ejecución de programas
► Coordinar las actividades de entrada/salida
► Localizar datos
► Establecer dónde se almacenan los datos
► Determinar el orden de ejecución de las
instrucciones
► Asignar localidades de memoria
Unidad Aritmético-Lógica
►Cálculos aritméticos (suma, resta,
multiplicación y división)
►Operaciones lógicas de comparación (>,
<, =, ≠ )
Memoria Principal
Hay dos tipos básicos: RAM y ROM
Memoria RAM (Random Access Memory)
► Memoria de lectura y escritura
► Almacena datos y programas en proceso
► Memoria temporal
Memoria RAM
Todos los programas y datos son transferidos a la
memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o
desde almacenamiento secundario, antes de ser
ejecutados o procesados.
Dispositivos
entrada / salida
Dispositivos de
almacenamiento
secundario
Memoria RAM
Procesador
Unidades de Memoria
► Bit => menor cantidad que puede almacenarse. Dígito
binario 0 ó 1
► Byte => 8 bits. Almacena un carácter.
► Kilobyte (KB) => 1024 bytes
► Megabyte (MB) => 1024 KB
► Gigabyte (GB) => 1024 MB
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Memoria RAM
Puede imaginarse
como un conjunto
de casillas, cada
una de las cuales
tiene una dirección
0 00011011
1 00101000
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… …..
999 00000001
Memoria RAM
Módulo de 128 MB Módulo de 512 MB
Memoria ROM
Read Only Memory
►Programas e información necesarios
para la computadora
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►Permanente
Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Medio de almacenamiento definitivo.
Algunos son:
► Discos flexibles
► Discos Duros
► Cintas magnéticas
► Discos Compactos (CD)
► DVD
Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Discos flexibles
Tipos:
► 5 ¼ capacidad de 360 KB (BD) y 740
KB (AD). En desuso
► 3 ½ capacidad de 1.2 MB (BD) y 1.44
MB (AD)
Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Discos Duros
► Pueden ser grabados o
leídos
► Medio más rápido para
almacenar información
► Capacidades de
almacenamiento en el
orden de los Gb
DD
Western
Digital
200 Gb
DD
externo
40 Gb
Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Discos Compactos
► Contienen datos grabados digitalmente a través de
láser
► Forma cómoda y eficiente para almacenar grandes
volúmenes de información
► Larga duración, seguros, bajo costo.
► Los CD estándar tienen una capacidad de 650
megabytes (MB).También hay de 700 Mb. Los CD de
alta capacidad admiten hasta 850 MB.
► Existen varios formatos: CD-ROM, CD-R, CD-RW
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Cintas Magnéticas
► Utilizan cinta similar a los
cassettes
► Acceso secuencial
► Utilizadas para respaldo
de datos
DVD (Digital Video
Disc)
► Aspecto similar al CD
► Capacidad desde 4.38 GB
hasta 15.9 GB
► Extraordinaria densidad
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► Aplicaciones multimedia,
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video y audio digitalizado,
juegos, etc.
Dispositivos de
Almacenamiento Secundario
Memory flash pen (pen drive)
(capacidades de 64, 128, 256, 512 Mb;
1.0, 2.0 Gb)
Unidades Zip
(capacidades de 100, 250 y 750 Mb)
Los discos para las unidades Zip son
más gruesos que los disquetes pero
tienen la misma forma.
SOFTWARE
Conjunto de programas que le indican
al computador qué hacer y cómo operar
para generar los resultados esperados.
El software permite que al usuario
utilizar el computador con distintos
fines.
SOFTWARE
► Programa
Serie de instrucciones que le indican al computador
las operaciones que debe realizar para ejecutar una
tarea específica.
Una computadora no hace nada si no tiene
instrucciones exactas que le expliquen paso a paso
lo que debe hacer
► Clasiificación del Software
-Sistemas Operativos -Software de uso general
-Lenguajes de programación -Software de
aplicación
Software
Sistema Operativo
Es el programa más importante, es el gestor y
organizador de todas las actividades que realiza la
computadora.
Funciones
► Coordinar y manipular el hardware de la computadora.
► Permiten manejar archivos:
copiar/borrar/renombrar/crear
► Proporciona una interfaz para que el usuario se
comunique con la computadora.
► Sirve de plataforma a partir de la cual se corren otros
programas.
Categorías de Sistemas
Operativos
► Multitarea
Capacidad del SO para ejecutar varias tareas
simultáneamente.
► Multiusuario
Permite a varios usuarios acceder a una
computadora.
Son también multitareas.
► Multiproceso
Coordina las operaciones de las computadoras que
tienen más de un procesador. Cada procesador
ejecuta procesos diferentes.
Ejemplos de Sistemas
Operativos
MS-DOS
► Creado por Microsoft
en1984.
► Gran volumen de
software disponible.
► Monousuario
► Monotarea
► Utiliza comandos
OS/2
► Multitarea
► Monousuario.
► Desarrollado por IBM.
► Poco software
disponible.
► Permite el manejo
directo de 16 MB de la
memoria RAM
Ejemplos de Sistemas
Operativos
WINDOWS
► Creado por Microsoft a mediado de
la década de los 80.
► Multitarea
► Interfaz gráfica
► Primeras versiones 3.0, 3.1, y 3.11
no eran sistemas operativos
Versiones:
Windows 95, Windows 98,
Windows Me, Windows 2000,
Windows XP
WINDOWS NT
► Multitarea
► Multiproceso.
► Comparado sólo con Unix.
► Versiones: windows NT
Server, Windows NT
Workstations
► Versiones mejoradas de
Windows NT Server:
Windows Server 2000,
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Operativos
UNIX
► Creado por Laboratorios Bell en
1969.
► Multiusuario, multitarea y
multiproceso
► Sólido y capaz, pero de difícil
aprendizaje.
► Versiones del Unix: SunOS,
Linux, Solaris, Xenix
LINUX
►Creado en 1991 por Linus Torvalds
►Multitarea, multiusuario,
multiproceso
►Protege la memoria para que un
programa no pueda hacer caer al
resto del sistema
►Se distribuye con código fuente
(Software libre)
►Comparte la memoria entre
programas aumentando la velocidad y
disminuyendo el uso de memoria
►Hay diferentes “distribuciones”
(Debian, RedHat, Mandrake, etc.)
Software
Lenguajes de Programación
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para dar órdenes a la computadora.
► Permiten escribir programas
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Clasificación
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Lenguajes de bajo nivel
Lenguaje de máquina
► Serie de 0’s y 1’s
► Programación larga,
difícil y tediosa
► La corrección de
errores es complicada
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Lenguaje ensamblador
► Utiliza una serie de
códigos o mnemónicos
► Específico de cada
procesador
► Difícil aprendizaje
Lenguajes de alto nivel
► Instrucciones escritas en palabras similares a
lenguajes humanos
► Fácil aprendizaje
► Los programas son transportables
► Deben ser traducidos a lenguaje de máquina, a
través de los traductores de lenguaje (compiladores
e intérpretes)
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Fortran, etc.
Conceptos Importantes
► Programa o código fuente: Programa escrito en algún
lenguaje y que no ha sido traducido a lenguaje de máquina.
► Programa o código objeto: Programa que ya se encuentra
en lenguaje de máquina y que ya es ejecutable
► Traductor: Programa que traduce instrucciones en lenguaje
de alto nivel a lenguaje de máquina. Pueden ser compiladores
o intérpretes.
► Compilador: Traduce todo el programa y genera un código
listo para funcionar
► Intérprete: toma una instrucción del programa, la traduce y la
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Software de uso general
► Ofrece una estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales.
► Proporciona versatilidad a la computadora.
► Ejemplos:
-Procesadores de texto
-Hojas de cálculo
-Manejadores de bases de datos
- Paquetes de presentación
Software de uso general
► Ofrece una estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales.
► Proporciona versatilidad a la computadora.
► Ejemplos:
-Procesadores de texto
-Hojas de cálculo
-Manejadores de bases de datos
- Paquetes de presentación
Software de uso general
Procesadores de texto
► Utilizados para escribir
documentos, cartas,
memorándums, etc.
► Corrector de ortografía,
diccionario de sinónimos,etc.
► Ejemplos: Word, AmiPro,
Wordperfect, Writer
Hojas de cálculo
► Permiten elaborar tablas con
datos y realizar cálculos.
► El usuario indica las
fórmulas que desea utilizar y
el programa las aplica a los
datos.
► Permiten graficar los
resultados.
► Ejemplos: Excel, Lotus 123,
Quatro-Pro, Calc
Software de uso general
Manejadores de Base
de Datos
► Permiten realizar consultas,
modificar, agregar, eliminar
datos de una BD.
► Conjunto de datos
relacionados y ordenados.
► Ejemplos: Access, FoxPro,
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Paquetes de
Presentación
► Permiten diseñar
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► Ejemplos: Power Point,
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Introducción a la computación

  • 2. Contenido ►Concepto de Informática ►Concepto de computadora ►Breve reseña histórica ►Clasificación de las computadoras ►Componentes de una computadora Hardware Software
  • 3. Informática Ciencia que estudia el procesamiento automático de la información. Este término surge en Francia en el año 1962. En países anglosajones se usa “Ciencias de la Computación” (Computer Science)
  • 4. La Informática trata los siguientes temas: 1. Estudio de aplicaciones informáticas existentes 2. Desarrollo de nuevas aplicaciones (software) 3. Desarrollo de nuevas sistemas operativos 4. Desarrollo de nuevas máquinas
  • 5. ¿Qué es una computadora ? Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa mediante programas y genera información.
  • 6. •Abaco (2600 y 190 A.C). Primer dispositivo mecánico para contar •Pascalina Blaise Pascal (1623 - 1662) Sumadora mecánica •Máquina de Diferencias Charles Babbage (1793 - 1871) Suma, resta, multiplicación y división 60 sumas por minuto Historia de la computación
  • 7. •Tarjetas Perforadas Charles Jacquard (1753 - 1834) Telar de tejido con tarjetas perforadas Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina Herman Hollerit (censo de USA 1890)
  • 8. Generaciones de computadoras ► Primera Generación (1951 - 1958) Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al vacío. Programadas en lenguaje de máquina. ENIAC EDVAC
  • 9. Generaciones de computadoras ► Segunda Generación (1959 -1964) Construidas con circuitos de transistores. Programadas en lenguajes de alto nivel. Menor tamaño ► Tercera generación (1964 - 1971) Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en miniatura) Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor. ► Cuarta generación (1971 - ) Microprocesadores (alta densidad y veloces) Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC`s. Nacen otras aplicaciones.
  • 10. Clasificación de las computadoras ►Supercomputadoras ►Macrocomputadoras o mainframaes ►Minicomputadoras ►Microcomputadoras ►Estaciones de trabajo
  • 11. Clasificación de las computadoras ►Supercomputadoras Potentes, rápidas y costosas Usos: estudio de energía y armas nucleares, búsqueda de yacimientos petrolíferos, estudio de tornados, estudio de clima, diseño de aviones, simuladores de vuelo. Supercomputadora CRAY X1 Precio aproximado: 2.5 millones $
  • 12. Clasificación de las computadoras ►Macrocomputadoras o mainframes Son grandes, rápidas y costosas Soportan + programas simultáneamente Mainframe Server zSeries 990 IBM Precio aproximado: 1 millón $
  • 13. Clasificación de las computadoras ►Minicomputadoras Multiprocesos y multiusuarios (Redes) Versión pequeña de la macrocomputadora (1960) Usos: almacenan grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario HP Servers
  • 14. Clasificación de las computadoras ►Microcomputadoras o PC’s Uso personal (escuelas, oficinas, hogares) 1981 sale al mercado la “IBM PC”. Diferentes tipos en su diseño
  • 15. Clasificación de las computadoras ► Estaciones de trabajo o workstations Utilizadas para aplicaciones que requieran de un procesamiento moderado y capacidades gráficas de alta calidad. Usos: aplicaciones de ingeniería, CAD, CAM, publicidad, creación de software Precio aproximado: 7500 - 12000 $
  • 16. Componentes de una computadora HARDWARE equipos ► Dispositivos de entrada ► Dispositivos de salida ► Unidad Central de Proceso (CPU) ► Memoria Principal ► Dispositivos de Almacenamiento secundario SOFTWARE programas ► Sistemas Operativos ► Lenguajes de programación ► Software de uso general ► Software de aplicación
  • 17. Hardware Dispositivos de entrada ► Teclado ► Mouse o ratón ► Escáner ► Lectores de códigos de barras ► Pantallas sensibles al tacto ► Lápiz óptico ► Joysticks ► Micrófono ► Cámara digital ► Lectores de bandas magnéticas
  • 18. Hardware Dispositivos de salida Monitor o pantalla ► Dispositivo de salida más común ► Tipos (según colores) Monocromáticos Escala de grises Color ► Tipos (según tecnología) Rayos catódicos (crt) Pantallas TFT Pantallas de cristal líquido (LCD) Pantallas de plasma LCD TFT CRT
  • 19. Impresora ► Registra sobre papel la información que produce la computadora. ► Tipos Matriciales Inyección de tinta Láser Hardware Dispositivos de salida
  • 20. Plotter Efectúa impresiones gráficas con gran precisión y en grandes formatos. Diseño gráfico y arquitectura Hardware Dispositivos de salida
  • 21. Hardware Unidad Central de Proceso (CPU) Funciones ► Dirige y controla el procesamiento de datos ► Controla el flujo de datos (entrada y salida) Consta de: ► Unidad de control ► Unidad Aritmético - Lógica Pentium 4 2.8 Ghz
  • 22. Unidad de Control Funciones ► Supervisar la ejecución de programas ► Coordinar las actividades de entrada/salida ► Localizar datos ► Establecer dónde se almacenan los datos ► Determinar el orden de ejecución de las instrucciones ► Asignar localidades de memoria
  • 23. Unidad Aritmético-Lógica ►Cálculos aritméticos (suma, resta, multiplicación y división) ►Operaciones lógicas de comparación (>, <, =, ≠ )
  • 24. Memoria Principal Hay dos tipos básicos: RAM y ROM Memoria RAM (Random Access Memory) ► Memoria de lectura y escritura ► Almacena datos y programas en proceso ► Memoria temporal
  • 25. Memoria RAM Todos los programas y datos son transferidos a la memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o desde almacenamiento secundario, antes de ser ejecutados o procesados. Dispositivos entrada / salida Dispositivos de almacenamiento secundario Memoria RAM Procesador
  • 26. Unidades de Memoria ► Bit => menor cantidad que puede almacenarse. Dígito binario 0 ó 1 ► Byte => 8 bits. Almacena un carácter. ► Kilobyte (KB) => 1024 bytes ► Megabyte (MB) => 1024 KB ► Gigabyte (GB) => 1024 MB ► Terabyte (TB) => 1024 GB
  • 27. Memoria RAM Puede imaginarse como un conjunto de casillas, cada una de las cuales tiene una dirección 0 00011011 1 00101000 2 10000010 3 11100001 … ….. 999 00000001
  • 28. Memoria RAM Módulo de 128 MB Módulo de 512 MB
  • 29. Memoria ROM Read Only Memory ►Programas e información necesarios para la computadora ►Instrucciones básicas de arranque ►No puede ser modificada ►Permanente
  • 30. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Medio de almacenamiento definitivo. Algunos son: ► Discos flexibles ► Discos Duros ► Cintas magnéticas ► Discos Compactos (CD) ► DVD
  • 31. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Discos flexibles Tipos: ► 5 ¼ capacidad de 360 KB (BD) y 740 KB (AD). En desuso ► 3 ½ capacidad de 1.2 MB (BD) y 1.44 MB (AD)
  • 32. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Discos Duros ► Pueden ser grabados o leídos ► Medio más rápido para almacenar información ► Capacidades de almacenamiento en el orden de los Gb DD Western Digital 200 Gb DD externo 40 Gb
  • 33. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Discos Compactos ► Contienen datos grabados digitalmente a través de láser ► Forma cómoda y eficiente para almacenar grandes volúmenes de información ► Larga duración, seguros, bajo costo. ► Los CD estándar tienen una capacidad de 650 megabytes (MB).También hay de 700 Mb. Los CD de alta capacidad admiten hasta 850 MB. ► Existen varios formatos: CD-ROM, CD-R, CD-RW
  • 34. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Cintas Magnéticas ► Utilizan cinta similar a los cassettes ► Acceso secuencial ► Utilizadas para respaldo de datos DVD (Digital Video Disc) ► Aspecto similar al CD ► Capacidad desde 4.38 GB hasta 15.9 GB ► Extraordinaria densidad de información ► Aplicaciones multimedia, grandes cantidades de video y audio digitalizado, juegos, etc.
  • 35. Dispositivos de Almacenamiento Secundario Memory flash pen (pen drive) (capacidades de 64, 128, 256, 512 Mb; 1.0, 2.0 Gb) Unidades Zip (capacidades de 100, 250 y 750 Mb) Los discos para las unidades Zip son más gruesos que los disquetes pero tienen la misma forma.
  • 36. SOFTWARE Conjunto de programas que le indican al computador qué hacer y cómo operar para generar los resultados esperados. El software permite que al usuario utilizar el computador con distintos fines.
  • 37. SOFTWARE ► Programa Serie de instrucciones que le indican al computador las operaciones que debe realizar para ejecutar una tarea específica. Una computadora no hace nada si no tiene instrucciones exactas que le expliquen paso a paso lo que debe hacer ► Clasiificación del Software -Sistemas Operativos -Software de uso general -Lenguajes de programación -Software de aplicación
  • 38. Software Sistema Operativo Es el programa más importante, es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Funciones ► Coordinar y manipular el hardware de la computadora. ► Permiten manejar archivos: copiar/borrar/renombrar/crear ► Proporciona una interfaz para que el usuario se comunique con la computadora. ► Sirve de plataforma a partir de la cual se corren otros programas.
  • 39. Categorías de Sistemas Operativos ► Multitarea Capacidad del SO para ejecutar varias tareas simultáneamente. ► Multiusuario Permite a varios usuarios acceder a una computadora. Son también multitareas. ► Multiproceso Coordina las operaciones de las computadoras que tienen más de un procesador. Cada procesador ejecuta procesos diferentes.
  • 40. Ejemplos de Sistemas Operativos MS-DOS ► Creado por Microsoft en1984. ► Gran volumen de software disponible. ► Monousuario ► Monotarea ► Utiliza comandos OS/2 ► Multitarea ► Monousuario. ► Desarrollado por IBM. ► Poco software disponible. ► Permite el manejo directo de 16 MB de la memoria RAM
  • 41. Ejemplos de Sistemas Operativos WINDOWS ► Creado por Microsoft a mediado de la década de los 80. ► Multitarea ► Interfaz gráfica ► Primeras versiones 3.0, 3.1, y 3.11 no eran sistemas operativos Versiones: Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP WINDOWS NT ► Multitarea ► Multiproceso. ► Comparado sólo con Unix. ► Versiones: windows NT Server, Windows NT Workstations ► Versiones mejoradas de Windows NT Server: Windows Server 2000, Windows Server 2003
  • 42. Ejemplos de Sistemas Operativos UNIX ► Creado por Laboratorios Bell en 1969. ► Multiusuario, multitarea y multiproceso ► Sólido y capaz, pero de difícil aprendizaje. ► Versiones del Unix: SunOS, Linux, Solaris, Xenix LINUX ►Creado en 1991 por Linus Torvalds ►Multitarea, multiusuario, multiproceso ►Protege la memoria para que un programa no pueda hacer caer al resto del sistema ►Se distribuye con código fuente (Software libre) ►Comparte la memoria entre programas aumentando la velocidad y disminuyendo el uso de memoria ►Hay diferentes “distribuciones” (Debian, RedHat, Mandrake, etc.)
  • 43. Software Lenguajes de Programación Forma de comunicación inventada por el hombre para dar órdenes a la computadora. ► Permiten escribir programas ► Tienen una sintaxis bien definida Clasificación ► Lenguajes de bajo nivel ► Lenguajes de alto nivel
  • 44. Lenguajes de bajo nivel Lenguaje de máquina ► Serie de 0’s y 1’s ► Programación larga, difícil y tediosa ► La corrección de errores es complicada ► No hay transportabilidad Lenguaje ensamblador ► Utiliza una serie de códigos o mnemónicos ► Específico de cada procesador ► Difícil aprendizaje
  • 45. Lenguajes de alto nivel ► Instrucciones escritas en palabras similares a lenguajes humanos ► Fácil aprendizaje ► Los programas son transportables ► Deben ser traducidos a lenguaje de máquina, a través de los traductores de lenguaje (compiladores e intérpretes) ► Algunos de ellos son: Basic, C, Pascal, Cobol, Fortran, etc.
  • 46. Conceptos Importantes ► Programa o código fuente: Programa escrito en algún lenguaje y que no ha sido traducido a lenguaje de máquina. ► Programa o código objeto: Programa que ya se encuentra en lenguaje de máquina y que ya es ejecutable ► Traductor: Programa que traduce instrucciones en lenguaje de alto nivel a lenguaje de máquina. Pueden ser compiladores o intérpretes. ► Compilador: Traduce todo el programa y genera un código listo para funcionar ► Intérprete: toma una instrucción del programa, la traduce y la ejecuta.
  • 47. Software de uso general ► Ofrece una estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. ► Proporciona versatilidad a la computadora. ► Ejemplos: -Procesadores de texto -Hojas de cálculo -Manejadores de bases de datos - Paquetes de presentación
  • 48. Software de uso general ► Ofrece una estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. ► Proporciona versatilidad a la computadora. ► Ejemplos: -Procesadores de texto -Hojas de cálculo -Manejadores de bases de datos - Paquetes de presentación
  • 49. Software de uso general Procesadores de texto ► Utilizados para escribir documentos, cartas, memorándums, etc. ► Corrector de ortografía, diccionario de sinónimos,etc. ► Ejemplos: Word, AmiPro, Wordperfect, Writer Hojas de cálculo ► Permiten elaborar tablas con datos y realizar cálculos. ► El usuario indica las fórmulas que desea utilizar y el programa las aplica a los datos. ► Permiten graficar los resultados. ► Ejemplos: Excel, Lotus 123, Quatro-Pro, Calc
  • 50. Software de uso general Manejadores de Base de Datos ► Permiten realizar consultas, modificar, agregar, eliminar datos de una BD. ► Conjunto de datos relacionados y ordenados. ► Ejemplos: Access, FoxPro, Oracle, Informix Paquetes de Presentación ► Permiten diseñar presentaciones para mostrarlas a través de la computadora ► Permiten integrar efectos en cada cambio de diapositiva. ► Ejemplos: Power Point, Presentations, Impress
  • 51. Software de aplicación ► Diseñados para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. ► Realizan tareas concretas. ► Ejemplos: Procesamiento de nóminas Análisis Estadístico (SPSS, minitab, SAS, etc.) Control de Inventarios (SAINT)