Este documento presenta un ejemplo para ilustrar los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. El ejemplo describe una situación cotidiana en la que un hijo busca aspirinas para su madre que tiene dolor de cabeza. Se explica cómo los diferentes participantes (hijo, madre, farmacéutica) pueden verse como objetos que interactúan entre sí mediante el envío y recepción de mensajes. Adicionalmente, se introduce el concepto de clase para representar el patrón común entre objetos de un mismo tipo, como la clase "ser humano".