EJE 1: PROGRAMACION
PRESENTADO POR:   KAREN MAYA,   DIANA HUERTAS,  JOHNNY BENAVIDES  JAIMEBENAVIDES EDISON ROMO   EDWARD ORTEGA   PRESENTADO A:  JAIRO INAGAN GRADO:  10-COMPUTACION
EJE 1:   Conceptos Básicos De Programación 1.1 INTRODUCCION 1.2 COMPUTADOR 1.3 DISPOSITIVOS DE COMPUTADOR 1.4 QUE ES PROGRAMACION 1.5 LENGUAJE DE PROGRAMACION 1.6 ALGORITMOS
1.1 INTRODUCCION Los computadores desde su creación ha ido evolucionando cada día para solventar necesidades humanas y ayudar al usuario en las tareas cotidianas. Una de las utilidades del computador es el diseño de aplicaciones a la medida, con el fin de resolver problemas específicos. el desarrollo de estas aplicaciones requiere una metodología procesal. El camino para empezar a desarrollar estas aplicaciones llamadas programas o software es uno de los objetivos del área programación de computadores. una metodología de programación vincula a la lógica y el razonamiento como bases primordiales en la creación, el diseño, y desarrollo de software que ayudaran a solucionar problemas específicos del humano en las diferentes áreas del quehacer diario
1.2  COMPUTADOR Conocido también como ordenador, computadoras; es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora como entrada (input) y continuación se procesan para producir una salida
1.3 DISPOSITIVOS DE UN COMPUTADOR 1.3.1  DISPOSITIVO DE ENTRADA:  como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) en la computadora para su proceso. Los datos se leen en los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Ejemplos: teclado, scanner (digitalizadores de rastreo), Mouse (ratón), TrackBall (bola de ratón estacionario, joystick (palancas de juego), lápiz óptico 1.3.2  DISPOSITIVOS DE SALIDA:  regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora 1.3.3  DISPOSITIVOS DE PROCESO La unidad central de procesos se divide en dos  Unidad de control: coordina las actividades y determina que operaciones se deben realizar y en que orden, y así mismo controla todo el proceso de la computadora.  b. Unidad aritmético- lógica: realiza operaciones como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones 1.3.4  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO La memoria de la computadora se m divide en dos:  MEMORIA CENTRAL (INTERNA) LA MEMORIA RAM , LA MEMORIA ROM  LA MEMORIA AUXILIAR (EXTERNA)
1.4 QUE ES PROGRAMACION Es un proceso para convertir especificaciones generales de un sistema en introducciones utilizables por la maquina, que produzcan los resultados deseados. Se lo conoce también como desarrollo de software

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jaime benavides

  • 2. PRESENTADO POR: KAREN MAYA, DIANA HUERTAS, JOHNNY BENAVIDES JAIMEBENAVIDES EDISON ROMO EDWARD ORTEGA PRESENTADO A: JAIRO INAGAN GRADO: 10-COMPUTACION
  • 3. EJE 1: Conceptos Básicos De Programación 1.1 INTRODUCCION 1.2 COMPUTADOR 1.3 DISPOSITIVOS DE COMPUTADOR 1.4 QUE ES PROGRAMACION 1.5 LENGUAJE DE PROGRAMACION 1.6 ALGORITMOS
  • 4. 1.1 INTRODUCCION Los computadores desde su creación ha ido evolucionando cada día para solventar necesidades humanas y ayudar al usuario en las tareas cotidianas. Una de las utilidades del computador es el diseño de aplicaciones a la medida, con el fin de resolver problemas específicos. el desarrollo de estas aplicaciones requiere una metodología procesal. El camino para empezar a desarrollar estas aplicaciones llamadas programas o software es uno de los objetivos del área programación de computadores. una metodología de programación vincula a la lógica y el razonamiento como bases primordiales en la creación, el diseño, y desarrollo de software que ayudaran a solucionar problemas específicos del humano en las diferentes áreas del quehacer diario
  • 5. 1.2 COMPUTADOR Conocido también como ordenador, computadoras; es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora como entrada (input) y continuación se procesan para producir una salida
  • 6. 1.3 DISPOSITIVOS DE UN COMPUTADOR 1.3.1 DISPOSITIVO DE ENTRADA: como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) en la computadora para su proceso. Los datos se leen en los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Ejemplos: teclado, scanner (digitalizadores de rastreo), Mouse (ratón), TrackBall (bola de ratón estacionario, joystick (palancas de juego), lápiz óptico 1.3.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA: regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora 1.3.3 DISPOSITIVOS DE PROCESO La unidad central de procesos se divide en dos Unidad de control: coordina las actividades y determina que operaciones se deben realizar y en que orden, y así mismo controla todo el proceso de la computadora. b. Unidad aritmético- lógica: realiza operaciones como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones 1.3.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO La memoria de la computadora se m divide en dos: MEMORIA CENTRAL (INTERNA) LA MEMORIA RAM , LA MEMORIA ROM LA MEMORIA AUXILIAR (EXTERNA)
  • 7. 1.4 QUE ES PROGRAMACION Es un proceso para convertir especificaciones generales de un sistema en introducciones utilizables por la maquina, que produzcan los resultados deseados. Se lo conoce también como desarrollo de software