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1
Informática
Si se intenta automatizar el proceso de
datos dotándolo de máquinas que ayuden
a procesarlos se obtiene un
SISTEMA INFORMATICO,
formado por 2 tipos de elementos:
 Físicos: las máquinas que realizan los procesos.
 Lógicos: conjunto de instrucciones que controlan
los elementos físicos. (Programas) 2
Al conjunto de fases y elementos que
constituyen el procesamiento de datos hasta
conseguir la información se denomina:
PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)
3
ENTRADA
PROCESO
SALIDA
Periférico de entrada
(teclado)
Ordenador
Periférico de
salida
(impresora)
La entrada de datos se efectúa a través
de una máquina (periférico de entrada)
como es un teclado.
Los datos pasan a otra máquina
(ordenador) que es capaz de procesarlos
transformándolos en información y
enviándola a otra nueva máquina.
Esta nueva máquina es capaz de
transmitir los resultados (información)
obtenida.
P
R
O
G
R
A
M
A
 Ordenador: máquina capaz de procesar y
transformar la información.
 Periféricos: máquinas conectadas al
ordenador capaces de recibir o proporcionar
datos e información.
 Programa: conjunto de instrucciones que
marcan las modificaciones que deben sufrir los
datos y que controlan todos los elementos que
forman el sistema.
6
7
1ª Generación (1946-1955)
2ª Generación (1955-1964)
3ª Generación (1964-1970)
4ª Generación (1970-1980)
5ª Generación (1981- ? )
 En 1984 aparece el ordenador Apple Macintosh que
utiliza el ratón para moverse por el entorno gráfico.
 En 1990 se presenta el microprocesador PENTIUM
8
Los componentes de un
sistema informático
constituyen el entorno de
trabajo, y están compuestos
básicamente por una serie
de máquinas conectadas a
una central denominada
Unidad Central de Proceso
(CPU) que realiza todo el
proceso.
9
C.P.U
10
15
Conjunto de todos los
elementos físicos, cualquiera
que sea su naturaleza.
Constituyen la parte tangible
de un sistema informático.
Elementos lógicos de un
sistema informático. Conjunto
de instrucciones capaces de
resolver un problema y de
controlar todos los elementos
del hardware.
15
Conjunto de todos los
elementos físicos, cualquiera
que sea su naturaleza.
Constituyen la parte tangible
de un sistema informático.
Elementos lógicos de un
sistema informático. Conjunto
de instrucciones capaces de
resolver un problema y de
controlar todos los elementos
del hardware.
11
Software de sistemas.
Software de aplicación.
Software de programación.
 Software de sistemas: es un conjunto de
instrucciones encargado de comunicar al
usuario con el ordenador y de permitir el
control de los periféricos existentes. A este
conjunto de instrucciones de le denomina
Sistema Operativo. Las funciones básicas de
un S.O. son dos:
 Ayudar a los programadores y usuarios.
 Controlar y gestionar los recursos del ordenador.
12
 Software de programación: Son los
programas que permiten realizar, a partir
de ellos, los programas de aplicación. Se
denominan lenguajes de programación.
(Lenguaje C, Clipper, Cobol, Basic,...)
13
 Software de aplicación: Los
programas de aplicación están creados a
partir de los lenguajes de programación y
están diseñados para resolver problemas
específicos o generales. Dependiendo de
la finalidad se dividen en:
 Programas verticales (o a medida).
 Programas estándar o de propósito
general.
 Programas Shareware (de prueba o
distribución gratuita... 14
 Creados para resolver problemas generales
de trabajo y que con la utilización de sus
diferentes opciones permiten al usuario
obtener su objetivo final. Según su función
se divide en:
 Procesadores de texto (Word, WordPerfect,
etc...).
 Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123, etc...).
 Bases de datos (Access, Dbase, Oracle, etc...).
 Paquetes integrados (Works, Open Access).
 Diseño gráfico (PhotoShop, CorelDraw, etc...).
15
16
16
ELEMENTOS FISICOS:
HARDWARE
• Los elementos hardware de un sistema
informático son los elementos físicos que lo
componen (monitor, teclado, impresora, disquetes,
etc...)
• Todos estos elementos no pueden realizar ninguna
función por sí solos, sino que necesitan de
elementos software (programas) que les indiquen
qué deben hacer en cada momento.
16
ELEMENTOS FISICOS:
HARDWARE
• Los elementos hardware de un sistema
informático son los elementos físicos que lo
componen (monitor, teclado, impresora, disquetes,
etc...)
• Todos estos elementos no pueden realizar ninguna
función por sí solos, sino que necesitan de
elementos software (programas) que les indiquen
qué deben hacer en cada momento.
 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: (Encargada del procesamiento de la
información)
 El tratamiento de la información.
 Supervisa todo el sistema informático.
 Realiza los cálculos necesarios.
 Organiza y gestiona las distintas tareas y actividades que en ella se efectúan.
 UNIDADES PERIFERICAS: (Componentes físicos que permiten la entrada y salida
de la información, controlados y dirigidos por la CPU)
17
 Es el centro de operaciones del ordenador:
 Está compuesta por los elementos que
permiten ejecutar programas:
 El microprocesador.
 La placa base o placa madre.
 El coprocesador matemático.
 La memoria.
 Los slots de expansión.
18
(C.P.U, Central Process Unit) es el centro
neurálgico del ordenador, encargada de
controlar y efectuar toda la gestión de un
proceso. Sus funciones principales son:
 Representación y almacenamiento de los datos.
 El desplazamiento interno de los datos.
 La interpretación y ejecución de las instrucciones que
forman los programas.
19
Dentro de la CPU se distinguen:
 Unidad de Control (UC): Cerebro de la computadora.
Dirige y controla la entrada y salida de datos de la memoria
principal.
 Unidad Aritmético-Lógica (UAL): encargada de
efectuar las operaciones aritméticas o lógicas que
requieran los procesos a efectuar.
 Memoria central o principal: Encargada del
almacenamiento de los programas necesarios para el
funcionamiento del sistema. También se llama “memoria
interna”
20
 La memoria:
 Es el elemento encargado de almacenar los datos que
van a ser procesados.
 El acceso a una determinada posición de memoria se
denomina dirección de memoria.
 El tiempo que tarda la Unidad de Control en acceder a
cada posición se denomina tiempo de acceso a
memoria. La cantidad de memoria disponible se mide
en Bytes.
21
 Tipos de memoria:
 Memoria volátil (RAM):
 Es la memoria disponible en la placa base. (Memoria
central o principal o interna).
 El almacenamiento es temporal. Primero se carga el
sistema operativo y, a continuación, el resto de los
programas.
 Es muy rápida a la hora de acceder a la información y
transferirla.
 Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser
alimentados por una corriente eléctrica.
 Actualmente, la mayoría de las computadoras están
equipadas con RAM de 256 Mb (Megabytes) de
capacidad. Esta memoria es ampliable.
22
 Tipos de memoria:
 Memoria no volátil o estable (ROM):
 Permite almacenar información, datos y programas
de forma indefinida. Los datos almacenados no
desaparecen al dejar de ser alimentados por una
corriente eléctrica. (Disco duro, disquetes).
23
 El ordenador al funcionar con corriente eléctrica
almacena los datos y la información en base a un sistema
denominado Sistema numérico Binario.
 En este sistema los únicos números que hay son:
 1 (hay corriente eléctrica).
 0 (no hay corriente eléctrica).
 Los datos y la información se almacenan en forma de
unos y ceros.
24
 Teclado
 Ratón
 Lápiz óptico
 Lápices luminosos
 Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
 Lector de códigos de barras
 Pantalla sensible al tacto
 Scanner
 Lector de caracteres manuscritos
 Reconocedores de voz
 “Joystick” o palanca manual de control
 etc....
25
 Dispositivo de entrada de datos por excelencia. La
entrada de éstos se produce de forma manual.
 Funcionamiento similar al de la máquina de escribir con
estructura QWERTY.
 Letras del alfabeto.
 Números y caracteres especiales (punto, coma, etc...)
 Teclas de función.
 Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...)
 Tipos de teclados:
 Normal: con 84 teclas.
 Expandido o ampliado: con 101 teclas.
 Windows 95: con alguna tecla más que el expandido.
26
 Periférico de entrada, de manejo manual,
alternativo al teclado e incluso, en muchas
ocasiones, más cómodo y sencillo.
 Es un dispositivo que en la parte inferior lleva una
pequeña bola de caucho que al girar envía una
señal al ordenador para que desplace una flecha
por la pantalla.
 Tres botones. Generalmente el botón de la
izquierda se asocia con la tecla INTRO.
Dependiendo de la aplicación en que se esté
utilizando se usarán los tres botones o menos.
27
 Es un periférico de entrada de datos que permite
digitalizar una imagen o fotografía, es decir, es capaz
de “ver” la imagen y visualizarla en pantalla, así como
almacenarla en un fichero para que, posteriormente,
sea utilizada en aplicaciones de dibujo. También
permite digitalizar documentos.
 Suele venir acompañado de un programa o aplicación.
La imagen se divide en puntos que se leen y
transmiten a la computadora, y es precisamente este
programa el que se encarga de almacenarlo en el
formato adecuado.
28
 Monitor o pantalla
 Impresora
 Microfilm
 Sintetizador de voz
 El plotter
 etc..
29
 Periférico de salida que visualiza los
resultados de los procesos de datos.
 Por los colores que permite visualizar se
clasifican en:
 Monitores a color: El color de cada punto se
obtiene con mezcla de los colores rojo, verde y
azul)
 Monitores monocromáticos (blanco y negro,
ámbar o verde)
30
 Monitor gráfico de color con tarjeta SVGA.
 Microprocesador Pentium 500 Mhz.
 Ram de 128 Mb.
 Disco duro de 20 Gb.
 Teclado expandido de 101 teclas.
 Ratón de 3 botones.
 Impresora láser con capacidad de impresión de 8 páginas por
minuto.
 Tarjeta Fax/Modem conectada a un slot del ordenador.
 Opcionalmente para completar:
 Escáner manual.
 Lector de CD-ROM 4X.
31

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Informatica

  • 2. Si se intenta automatizar el proceso de datos dotándolo de máquinas que ayuden a procesarlos se obtiene un SISTEMA INFORMATICO, formado por 2 tipos de elementos:  Físicos: las máquinas que realizan los procesos.  Lógicos: conjunto de instrucciones que controlan los elementos físicos. (Programas) 2
  • 3. Al conjunto de fases y elementos que constituyen el procesamiento de datos hasta conseguir la información se denomina: PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED) 3
  • 5. La entrada de datos se efectúa a través de una máquina (periférico de entrada) como es un teclado. Los datos pasan a otra máquina (ordenador) que es capaz de procesarlos transformándolos en información y enviándola a otra nueva máquina. Esta nueva máquina es capaz de transmitir los resultados (información) obtenida. P R O G R A M A
  • 6.  Ordenador: máquina capaz de procesar y transformar la información.  Periféricos: máquinas conectadas al ordenador capaces de recibir o proporcionar datos e información.  Programa: conjunto de instrucciones que marcan las modificaciones que deben sufrir los datos y que controlan todos los elementos que forman el sistema. 6
  • 7. 7 1ª Generación (1946-1955) 2ª Generación (1955-1964) 3ª Generación (1964-1970) 4ª Generación (1970-1980) 5ª Generación (1981- ? )
  • 8.  En 1984 aparece el ordenador Apple Macintosh que utiliza el ratón para moverse por el entorno gráfico.  En 1990 se presenta el microprocesador PENTIUM 8
  • 9. Los componentes de un sistema informático constituyen el entorno de trabajo, y están compuestos básicamente por una serie de máquinas conectadas a una central denominada Unidad Central de Proceso (CPU) que realiza todo el proceso. 9 C.P.U
  • 10. 10 15 Conjunto de todos los elementos físicos, cualquiera que sea su naturaleza. Constituyen la parte tangible de un sistema informático. Elementos lógicos de un sistema informático. Conjunto de instrucciones capaces de resolver un problema y de controlar todos los elementos del hardware. 15 Conjunto de todos los elementos físicos, cualquiera que sea su naturaleza. Constituyen la parte tangible de un sistema informático. Elementos lógicos de un sistema informático. Conjunto de instrucciones capaces de resolver un problema y de controlar todos los elementos del hardware.
  • 11. 11 Software de sistemas. Software de aplicación. Software de programación.
  • 12.  Software de sistemas: es un conjunto de instrucciones encargado de comunicar al usuario con el ordenador y de permitir el control de los periféricos existentes. A este conjunto de instrucciones de le denomina Sistema Operativo. Las funciones básicas de un S.O. son dos:  Ayudar a los programadores y usuarios.  Controlar y gestionar los recursos del ordenador. 12
  • 13.  Software de programación: Son los programas que permiten realizar, a partir de ellos, los programas de aplicación. Se denominan lenguajes de programación. (Lenguaje C, Clipper, Cobol, Basic,...) 13
  • 14.  Software de aplicación: Los programas de aplicación están creados a partir de los lenguajes de programación y están diseñados para resolver problemas específicos o generales. Dependiendo de la finalidad se dividen en:  Programas verticales (o a medida).  Programas estándar o de propósito general.  Programas Shareware (de prueba o distribución gratuita... 14
  • 15.  Creados para resolver problemas generales de trabajo y que con la utilización de sus diferentes opciones permiten al usuario obtener su objetivo final. Según su función se divide en:  Procesadores de texto (Word, WordPerfect, etc...).  Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123, etc...).  Bases de datos (Access, Dbase, Oracle, etc...).  Paquetes integrados (Works, Open Access).  Diseño gráfico (PhotoShop, CorelDraw, etc...). 15
  • 16. 16 16 ELEMENTOS FISICOS: HARDWARE • Los elementos hardware de un sistema informático son los elementos físicos que lo componen (monitor, teclado, impresora, disquetes, etc...) • Todos estos elementos no pueden realizar ninguna función por sí solos, sino que necesitan de elementos software (programas) que les indiquen qué deben hacer en cada momento. 16 ELEMENTOS FISICOS: HARDWARE • Los elementos hardware de un sistema informático son los elementos físicos que lo componen (monitor, teclado, impresora, disquetes, etc...) • Todos estos elementos no pueden realizar ninguna función por sí solos, sino que necesitan de elementos software (programas) que les indiquen qué deben hacer en cada momento.
  • 17.  UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: (Encargada del procesamiento de la información)  El tratamiento de la información.  Supervisa todo el sistema informático.  Realiza los cálculos necesarios.  Organiza y gestiona las distintas tareas y actividades que en ella se efectúan.  UNIDADES PERIFERICAS: (Componentes físicos que permiten la entrada y salida de la información, controlados y dirigidos por la CPU) 17
  • 18.  Es el centro de operaciones del ordenador:  Está compuesta por los elementos que permiten ejecutar programas:  El microprocesador.  La placa base o placa madre.  El coprocesador matemático.  La memoria.  Los slots de expansión. 18
  • 19. (C.P.U, Central Process Unit) es el centro neurálgico del ordenador, encargada de controlar y efectuar toda la gestión de un proceso. Sus funciones principales son:  Representación y almacenamiento de los datos.  El desplazamiento interno de los datos.  La interpretación y ejecución de las instrucciones que forman los programas. 19
  • 20. Dentro de la CPU se distinguen:  Unidad de Control (UC): Cerebro de la computadora. Dirige y controla la entrada y salida de datos de la memoria principal.  Unidad Aritmético-Lógica (UAL): encargada de efectuar las operaciones aritméticas o lógicas que requieran los procesos a efectuar.  Memoria central o principal: Encargada del almacenamiento de los programas necesarios para el funcionamiento del sistema. También se llama “memoria interna” 20
  • 21.  La memoria:  Es el elemento encargado de almacenar los datos que van a ser procesados.  El acceso a una determinada posición de memoria se denomina dirección de memoria.  El tiempo que tarda la Unidad de Control en acceder a cada posición se denomina tiempo de acceso a memoria. La cantidad de memoria disponible se mide en Bytes. 21
  • 22.  Tipos de memoria:  Memoria volátil (RAM):  Es la memoria disponible en la placa base. (Memoria central o principal o interna).  El almacenamiento es temporal. Primero se carga el sistema operativo y, a continuación, el resto de los programas.  Es muy rápida a la hora de acceder a la información y transferirla.  Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser alimentados por una corriente eléctrica.  Actualmente, la mayoría de las computadoras están equipadas con RAM de 256 Mb (Megabytes) de capacidad. Esta memoria es ampliable. 22
  • 23.  Tipos de memoria:  Memoria no volátil o estable (ROM):  Permite almacenar información, datos y programas de forma indefinida. Los datos almacenados no desaparecen al dejar de ser alimentados por una corriente eléctrica. (Disco duro, disquetes). 23
  • 24.  El ordenador al funcionar con corriente eléctrica almacena los datos y la información en base a un sistema denominado Sistema numérico Binario.  En este sistema los únicos números que hay son:  1 (hay corriente eléctrica).  0 (no hay corriente eléctrica).  Los datos y la información se almacenan en forma de unos y ceros. 24
  • 25.  Teclado  Ratón  Lápiz óptico  Lápices luminosos  Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes  Lector de códigos de barras  Pantalla sensible al tacto  Scanner  Lector de caracteres manuscritos  Reconocedores de voz  “Joystick” o palanca manual de control  etc.... 25
  • 26.  Dispositivo de entrada de datos por excelencia. La entrada de éstos se produce de forma manual.  Funcionamiento similar al de la máquina de escribir con estructura QWERTY.  Letras del alfabeto.  Números y caracteres especiales (punto, coma, etc...)  Teclas de función.  Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...)  Tipos de teclados:  Normal: con 84 teclas.  Expandido o ampliado: con 101 teclas.  Windows 95: con alguna tecla más que el expandido. 26
  • 27.  Periférico de entrada, de manejo manual, alternativo al teclado e incluso, en muchas ocasiones, más cómodo y sencillo.  Es un dispositivo que en la parte inferior lleva una pequeña bola de caucho que al girar envía una señal al ordenador para que desplace una flecha por la pantalla.  Tres botones. Generalmente el botón de la izquierda se asocia con la tecla INTRO. Dependiendo de la aplicación en que se esté utilizando se usarán los tres botones o menos. 27
  • 28.  Es un periférico de entrada de datos que permite digitalizar una imagen o fotografía, es decir, es capaz de “ver” la imagen y visualizarla en pantalla, así como almacenarla en un fichero para que, posteriormente, sea utilizada en aplicaciones de dibujo. También permite digitalizar documentos.  Suele venir acompañado de un programa o aplicación. La imagen se divide en puntos que se leen y transmiten a la computadora, y es precisamente este programa el que se encarga de almacenarlo en el formato adecuado. 28
  • 29.  Monitor o pantalla  Impresora  Microfilm  Sintetizador de voz  El plotter  etc.. 29
  • 30.  Periférico de salida que visualiza los resultados de los procesos de datos.  Por los colores que permite visualizar se clasifican en:  Monitores a color: El color de cada punto se obtiene con mezcla de los colores rojo, verde y azul)  Monitores monocromáticos (blanco y negro, ámbar o verde) 30
  • 31.  Monitor gráfico de color con tarjeta SVGA.  Microprocesador Pentium 500 Mhz.  Ram de 128 Mb.  Disco duro de 20 Gb.  Teclado expandido de 101 teclas.  Ratón de 3 botones.  Impresora láser con capacidad de impresión de 8 páginas por minuto.  Tarjeta Fax/Modem conectada a un slot del ordenador.  Opcionalmente para completar:  Escáner manual.  Lector de CD-ROM 4X. 31