El documento describe cómo crear interfaces gráficas de usuario en Java utilizando AWT y eventos, explicando la importancia de los componentes como botones y etiquetas, así como la gestión de eventos a través de listeners. Además, se detalla el proceso para construir una aplicación interactiva y se introducen diferentes tipos de layout managers que permiten organizar componentes visualmente. Finalmente, se presentan ejemplos prácticos de código para ilustrar la implementación de una botonera y la gestión de eventos en la interfaz.