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Juego Heurístico con objetos
Para sala de Uno y Dos años
Continuación del canasto de los tesoros
de sala de bebé
¿Qué es el juego heurístico?
• Es un enfoque del aprendizaje para niños de
Uno y Dos años (Elinor Goldschmied)
¡Eureka! ¡Eurisko! (Vocablo griego): “Descubrir o
alcanzar el conocimiento” a través de la
exploración autónoma.
¿Cuál es el objetivo?
Que los niños y niñas:
• Seleccionen espontáneamente distintos
materiales
• Estimulen la concentración
• Exploren, combinen acciones, manipulen,
conozcan propiedades del material
• Jueguen en un clima calmo, relajado,
placentero
• Creen hábitos de trabajo
Juego Heurístico con objetos para informarse y aprender
Fases
• Fase 1: preparación del espacio y presentación
del material (docente)
• Fase 2: exploración espontanea (niños y niñas)
• Fase 3: finalización: orden del material
FASE 1
Planificado por el docente
• Espacio: amplio, libre de otros estímulos
• Tiempo: 45 min a 1 hora sin interrupciones. No
mas de dos o tres veces a la semana.
• Material: preparado con anterioridad, tres o
cuatro colecciones diversas con suficiente
cantidad de objetos que se puedan combinar.
Ejemplo: aros de cortina, cadenas, tubos de
cartón, cintas.
Dos o tres compoteras, potes o recipiente por
niño/a
Fase 2
Exploración
• Puede presentarse las tres o cuatro
colecciones por separado en el espacio
• O armar colecciones mezcladas
• Los niños/as eligen libremente con que
material jugar, de que manera, cómo y con
quien.
• Acciones posibles: poner, sacar, apilar, llenar,
vaciar, abrir, cerrar, alinear, encajar, ensartar,
enhebrar, etc. Percibe materia, volumen,
dimensión, peso, textura, color, noción de
cantidad y calidad.
• Tiempo: de 30 a 45 min.
• Rol del docente:
– Observa
– Registra
– Reorganiza el material en silencio
– Disipa conflictos
– No estimula
– No sugiere
– No alienta
– No elogia
– No interfiere
Fase 3
Finalización
Los niños y niñas con colaboración del docente
recogen el material, clasifican, discriminan,
unen, observan, colaboran.
El rol del docente es fomentar a guardar, a
clasificar y a armar las colecciones.
Juego Heurístico con objetos para informarse y aprender
Rol del educador
• Reunir material diverso, inusual, atractivo. De
20 a 50 objetos por colección.
• Variedad de colecciones. Entre 15 y 20 clases
diferentes. De origen natural: caracoles, piñas,
maderas; de desecho: tubos de cartón, cintas;
otros: ruleros, latas, llaves.
EVITAR ELEMENTOS COMPRADOS Y DE PLASTICO.
• Dejar a los niños descubrir libremente
• Observar y registrar
• Planificar con anterioridad las posibles
combinaciones
• Reorganizar el material durante el juego
• Controlar que los objetos estén en
condiciones, desechar, reemplazar, enriquecer
• Bolsas y recipientes rotulados para guardar
• Planificado dentro del área del juego,
diferenciarlo de exploración del ambiente
porque no interviene el docente
Juego Heurístico con objetos para informarse y aprender
Juego Heurístico con objetos para informarse y aprender
Materiales
COLECCIONES:
• Maderas de distintos tamaños
• Mangueras cortadas
• Tarritos
• Carreteles de hilo
• Corchos
• Ruleros
• Caracoles
• Tapas plásticas
• Argollas de madera, de cortina, plástica
• Caños rasurados
• CD’S
• Cajas de CD’S
• Sogas de distintas longitudes
• Cintas
• Lanas
• Telas
• Tubos de cartón duro
• Cadenas
• Broches de madera
• Hueveras
• Resortes plásticos
• Cordones
• Piñas
• Piedras

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Juego Heurístico con objetos para informarse y aprender

  • 1. Juego Heurístico con objetos Para sala de Uno y Dos años Continuación del canasto de los tesoros de sala de bebé
  • 2. ¿Qué es el juego heurístico? • Es un enfoque del aprendizaje para niños de Uno y Dos años (Elinor Goldschmied) ¡Eureka! ¡Eurisko! (Vocablo griego): “Descubrir o alcanzar el conocimiento” a través de la exploración autónoma.
  • 3. ¿Cuál es el objetivo? Que los niños y niñas: • Seleccionen espontáneamente distintos materiales • Estimulen la concentración • Exploren, combinen acciones, manipulen, conozcan propiedades del material • Jueguen en un clima calmo, relajado, placentero • Creen hábitos de trabajo
  • 5. Fases • Fase 1: preparación del espacio y presentación del material (docente) • Fase 2: exploración espontanea (niños y niñas) • Fase 3: finalización: orden del material
  • 6. FASE 1 Planificado por el docente • Espacio: amplio, libre de otros estímulos • Tiempo: 45 min a 1 hora sin interrupciones. No mas de dos o tres veces a la semana. • Material: preparado con anterioridad, tres o cuatro colecciones diversas con suficiente cantidad de objetos que se puedan combinar. Ejemplo: aros de cortina, cadenas, tubos de cartón, cintas. Dos o tres compoteras, potes o recipiente por niño/a
  • 7. Fase 2 Exploración • Puede presentarse las tres o cuatro colecciones por separado en el espacio
  • 8. • O armar colecciones mezcladas
  • 9. • Los niños/as eligen libremente con que material jugar, de que manera, cómo y con quien. • Acciones posibles: poner, sacar, apilar, llenar, vaciar, abrir, cerrar, alinear, encajar, ensartar, enhebrar, etc. Percibe materia, volumen, dimensión, peso, textura, color, noción de cantidad y calidad. • Tiempo: de 30 a 45 min.
  • 10. • Rol del docente: – Observa – Registra – Reorganiza el material en silencio – Disipa conflictos – No estimula – No sugiere – No alienta – No elogia – No interfiere
  • 11. Fase 3 Finalización Los niños y niñas con colaboración del docente recogen el material, clasifican, discriminan, unen, observan, colaboran. El rol del docente es fomentar a guardar, a clasificar y a armar las colecciones.
  • 13. Rol del educador • Reunir material diverso, inusual, atractivo. De 20 a 50 objetos por colección. • Variedad de colecciones. Entre 15 y 20 clases diferentes. De origen natural: caracoles, piñas, maderas; de desecho: tubos de cartón, cintas; otros: ruleros, latas, llaves. EVITAR ELEMENTOS COMPRADOS Y DE PLASTICO.
  • 14. • Dejar a los niños descubrir libremente • Observar y registrar • Planificar con anterioridad las posibles combinaciones • Reorganizar el material durante el juego • Controlar que los objetos estén en condiciones, desechar, reemplazar, enriquecer • Bolsas y recipientes rotulados para guardar • Planificado dentro del área del juego, diferenciarlo de exploración del ambiente porque no interviene el docente
  • 17. Materiales COLECCIONES: • Maderas de distintos tamaños • Mangueras cortadas • Tarritos • Carreteles de hilo • Corchos • Ruleros • Caracoles • Tapas plásticas
  • 18. • Argollas de madera, de cortina, plástica • Caños rasurados • CD’S • Cajas de CD’S • Sogas de distintas longitudes • Cintas • Lanas • Telas
  • 19. • Tubos de cartón duro • Cadenas • Broches de madera • Hueveras • Resortes plásticos • Cordones • Piñas • Piedras