Nicolás esguerra




        3d studio Max




Diego Armando Parra Rodríguez




  Felipe Mosquera Rodríguez




Profesor John Caraballo Acosta
Primeros pasos con 3d studio Max




Este programa nos permite crear modelos en 3d realismo fotográfico
animaciones cinematográficas para poder realizar estas imágenes en nuestro



Programa podemos familiarizarnos siguiendo los tutorialesEsta sección presenta
los siguientes temas diseñados para aprender a utilizar rápidamente
Desarrollo de un proyecto




Una vez instalado el programa se ejecuta el menú de inicio o mediante cualquier
otro medio de Windows

La imagen anterior nos muestra una imagen o un archivo cargado
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.
Preparación de la escena

Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.
También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando
Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo.




Elección de las unidades de pantalla
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades.
Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un
sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas
de unidades

Definición de las unidades del sistema

El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer
unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de
distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de error
de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas
muy grandes o muy pequeñas.

Definición del espaciado de cuadrícula

Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración
de cuadrícula panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula
en cualquier momento.

Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la
unidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.
Modelado de objetos

Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas
geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa
incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar.

Creación de objetos

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear
y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación
del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas:
Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas.
Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir.

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear
y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación
del objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas:
Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas,
Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos
especiales contiene varias subcategorías para elegir.

Consulte Conceptos básicos de creación y modificación de objetos.

Selección y situación de objetos

Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos.
También es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como color o
categoría de objeto.

Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las herramientas
de transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las herramientas de alineación
para colocar los objetos con precisión.

Consulte Selección de objetos, Movimiento, rotación y escala de objetos y Ayudas
de precisión y de dibujo.

Modificación de objetos

Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles
modificadores mediante el panel Modificar

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  • 1. Nicolás esguerra 3d studio Max Diego Armando Parra Rodríguez Felipe Mosquera Rodríguez Profesor John Caraballo Acosta
  • 2. Primeros pasos con 3d studio Max Este programa nos permite crear modelos en 3d realismo fotográfico animaciones cinematográficas para poder realizar estas imágenes en nuestro Programa podemos familiarizarnos siguiendo los tutorialesEsta sección presenta los siguientes temas diseñados para aprender a utilizar rápidamente
  • 3. Desarrollo de un proyecto Una vez instalado el programa se ejecuta el menú de inicio o mediante cualquier otro medio de Windows La imagen anterior nos muestra una imagen o un archivo cargado
  • 4. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.
  • 5. Preparación de la escena Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo. Elección de las unidades de pantalla Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades Definición de las unidades del sistema El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas. Definición del espaciado de cuadrícula Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración de cuadrícula panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula en cualquier momento. Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la unidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.
  • 6. Modelado de objetos Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar. Creación de objetos Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias subcategorías para elegir. Consulte Conceptos básicos de creación y modificación de objetos. Selección y situación de objetos Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos. También es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como color o categoría de objeto. Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las herramientas de transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las herramientas de alineación para colocar los objetos con precisión. Consulte Selección de objetos, Movimiento, rotación y escala de objetos y Ayudas de precisión y de dibujo. Modificación de objetos Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles modificadores mediante el panel Modificar