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          de Zacatecas
   Unidad Académica de Pinos



Manual de Aplicaciones Móviles




      Desarrollo de Aplicaciones III




Madahy Rangel Rangel          V “A”   TIC



ITIC Eloy contreras de lira


                                            Viernes 22 de febrero de 2013
Manual
Se haráuna pequeñaaplicación para dispositivos móviles, esta aplicación podrá
calcular áreas de algunas figuras geométricas.




Damos clic en Archivo/Proyecto Nuevo.




Seleccionamos Java ME, al seleccionar esta opción nos mostrará algunas
opciones a la derecha, seleccionamos MovileAplication y presionamos
siguiente.
En esta pantalla en el primer recuadro nos muestra el nombre del proyecto
podemos dejar el que nos da por de fauld o cambiarlo, después nos muestra la
ubicación donde se guardará el proyecto, esta opción también podemos
editarla y guardarlo donde queramos, dejamos los cuadritos palomeados.




En esta ventana nos muestra opciones para el emuladory también podemos
seleccionar el emulador q deseemos en el botón ClamshellCldPhone1 y las
siguientes opciones las dejamos como se muestra en pantalla. Y damos clic en
siguiente.
Damos clic en terminar.




En el form que se muestra podemos poner ítems (está seleccionado a la
izquierda de la pantalla) pondremos varios ítems. Este texto aparecerá en la
pantalla del cel.
Al darle clic derecho/propiedades aparecerá esta pantalla, en elLabelponemos
su respectivo texto, esta opción aparecerá en el cel.




En la ventana de Screen, aparecerá una pantalla como la de un cel, en esta
borraremos los Text Field q aparecen de HelloWorld y pondremos tres Text
Field. Cada uno lo editaremos la parte de arriba del Text la editaremos con
texto, y la parte de abajo le daremos clic derecho/Rename a cada una le
pondremos una variable diferente, n1, n2,r.

Después nos regresamos a la pestaña de Flow
En el segundo Itemle damos clic derecho/GoToSource, y nos enviará directo al
código del Item. En el cual borraremos el primer comentario y pegaremos este
código, es como el corazón de nuestra aplicación.

double valor1=0,valor2=0,resultado=0;

        valor1=Double.parseDouble(n1.getString());

        valor2=Double.parseDouble(n2.getString());

resultado=valor1*valor2;

r.setString(String.valueOf(resultado));



// write post-action user code here

      } else if (command == area_paralelogramo) {

double valor1=0,valor2=0,resultado=0;

        valor1=Double.parseDouble(n1.getString());

        valor2=Double.parseDouble(n2.getString());

resultado=valor1*valor2;

r.setString(String.valueOf(resultado));



Después de haber pegado el código corremos la aplicación.

Este es nuestro emulador de un celular, en la primera opción pondremos una base y en la
segunda una altura presionamos Menúseleccionamos la opción q deseemos.
Y aquí tenemos el resultado.

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  • 1. Universidad Tecnológica del Estado de Zacatecas Unidad Académica de Pinos Manual de Aplicaciones Móviles Desarrollo de Aplicaciones III Madahy Rangel Rangel V “A” TIC ITIC Eloy contreras de lira Viernes 22 de febrero de 2013
  • 2. Manual Se haráuna pequeñaaplicación para dispositivos móviles, esta aplicación podrá calcular áreas de algunas figuras geométricas. Damos clic en Archivo/Proyecto Nuevo. Seleccionamos Java ME, al seleccionar esta opción nos mostrará algunas opciones a la derecha, seleccionamos MovileAplication y presionamos siguiente.
  • 3. En esta pantalla en el primer recuadro nos muestra el nombre del proyecto podemos dejar el que nos da por de fauld o cambiarlo, después nos muestra la ubicación donde se guardará el proyecto, esta opción también podemos editarla y guardarlo donde queramos, dejamos los cuadritos palomeados. En esta ventana nos muestra opciones para el emuladory también podemos seleccionar el emulador q deseemos en el botón ClamshellCldPhone1 y las siguientes opciones las dejamos como se muestra en pantalla. Y damos clic en siguiente.
  • 4. Damos clic en terminar. En el form que se muestra podemos poner ítems (está seleccionado a la izquierda de la pantalla) pondremos varios ítems. Este texto aparecerá en la pantalla del cel.
  • 5. Al darle clic derecho/propiedades aparecerá esta pantalla, en elLabelponemos su respectivo texto, esta opción aparecerá en el cel. En la ventana de Screen, aparecerá una pantalla como la de un cel, en esta borraremos los Text Field q aparecen de HelloWorld y pondremos tres Text Field. Cada uno lo editaremos la parte de arriba del Text la editaremos con texto, y la parte de abajo le daremos clic derecho/Rename a cada una le pondremos una variable diferente, n1, n2,r. Después nos regresamos a la pestaña de Flow
  • 6. En el segundo Itemle damos clic derecho/GoToSource, y nos enviará directo al código del Item. En el cual borraremos el primer comentario y pegaremos este código, es como el corazón de nuestra aplicación. double valor1=0,valor2=0,resultado=0; valor1=Double.parseDouble(n1.getString()); valor2=Double.parseDouble(n2.getString()); resultado=valor1*valor2; r.setString(String.valueOf(resultado)); // write post-action user code here } else if (command == area_paralelogramo) { double valor1=0,valor2=0,resultado=0; valor1=Double.parseDouble(n1.getString()); valor2=Double.parseDouble(n2.getString()); resultado=valor1*valor2; r.setString(String.valueOf(resultado)); Después de haber pegado el código corremos la aplicación. Este es nuestro emulador de un celular, en la primera opción pondremos una base y en la segunda una altura presionamos Menúseleccionamos la opción q deseemos.
  • 7. Y aquí tenemos el resultado.