Este documento presenta una serie de dispositivos periféricos y tecnologías de la información en forma de un juego de memorama. Cada tarjeta describe brevemente la función de un dispositivo como cámaras fotográficas, proyectores de video, escáneres, impresoras, cámaras web, e-books, sensores, cámaras de video, sondas, robots, tarjetas de memoria, teléfonos inteligentes, micrófonos y audífonos. El jugador debe adivinar el nombre de cada dispositivo