Este documento describe los conceptos básicos de la orientación a objetos, incluyendo clases, objetos, atributos, operaciones, herencia y polimorfismo. Explica que la orientación a objetos organiza el software en torno a objetos que encapsulan estado y conducta, y que las clases sirven como plantillas para crear objetos con características comunes. También destaca los beneficios del modelado de software como mejorar la productividad y reducir defectos al permitir una validación temprana del sistema.