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Introducción al Diseño de experimentos
Estadística III
Ing. Javier De la Hoz Maestre
Ing. Rick Kevin Acosta
Modulo 1.
1. Objetivo del modulo y supuestos
2. Introducción al Diseño de Experimentos
(DOE)
3. Principios básicos del DOE
• Aleatorización
• Replica
• Control Local del error
DOE 2016-I
¿Qué veremos en este modulo?
DOE 2016-I
1.Objetivo del curso y supuestos
1. Conocer el papel fundamental que juega el DOE en el
mejoramiento de procesos y en la investigación.
2. Identificar los principios básicos y la terminología
adecuada en el DOE
3. Clasificar adecuadamente los DOE
DOE 2016-I
Objetivos y supuestos
Se supone que usted:
• Ha visto dos cursos previos de estadística
• Tiene claro los conceptos de media y varianza
• Maneja adecuadamente la distribución normal,t-student, F-
Fisher y Chi2
• Sabe algo del ANOVA o ha escuchado de él.
• Han utilizado equipos basados ​​en Windows y conocen Excel
• No han oído hablar de los diseños factoriales , diseños
factoriales fraccionados y regresión multiple.
DOE 2016-I
Objetivos y supuestos
DOE 2016-I
2. Introducción al Diseño de Experimentos
• La agricultural origines, 1918 – 1940s
– R. A. Fisher & colaboradores
– Profundo impacto en las ciencias agricolas
– Diseños factoriales, ANOVA
• La primera era industrial, 1951 – finales 1970s
– Box & Wilson, superficie respuesta
– Aplicación en la quimica & procesos industriales
• La segunda era industrial, finales 1970s – 1990
– Iniciativas de mejora de la calidad en muchas empresas
– Métodologia Taguchi, procesos más robustos
• La era moderna, inicios de 1990
– Amplio uso de la tecnologia informatica emn el DOE
– Mayor uso de DOE en Six- Sigma y en los negocios
DOE 2016-I
Cuatro eras del DOE
Un experimento puede ser pensado como una prueba o serie de pruebas en
las que hacemos cambios controlados en las variables de entrada de un
proceso o un sistema, a fin de determinar cómo cambia la salida de interés
DOE 2016-I
¿Qué es un experimento?
• Factores controlables
• Factores no controlables Proceso Característica
deseada
entrada salida
Figura 4 Tomado de : Vargas, Henríquez, L. V. (2014). Desarrollo de un Modelo Predictivo para la Calidad Superficial en
un Proceso de Torneado sobre Aceros de Alta Resistencia. Prospectiva, 12(1), 55-63
9
PROCESS:
A Blending of
Inputs which
Generates
Corresponding
Outputs
INPUTS
(Factors)
X variables
OUTPUTS
(Responses)
Y variables
People
Materials
Equipment
Policies
Procedures
Methods
Environment
responses related
to performing a
service
responses related
to producing a
produce
responses related
to completing a task
Illustration of a Process
¿Qué es un experimento?
DOE 2016-I
¿Porqué diseñamos experimentos en ingeniería?
Maximizar:
• Probabilidad de realizar un experimento con
éxito.
• Informacion gaada: los resultados y conclusions
derivadas del experiemneto dependen de la forma
como fue colectada la información.
Minimizar
• Efectos no deseado de otras Fuentes de variación.
• Costos.
Cuando se quiere mejorar un proceso existen dos maneras básicas de
obtener la información necesaria para ello:
• Una es observar o monitorear vía herramientas estadísticas, hasta obtener
señales útiles que permitan mejorarlo; se dice que ésta es una estrategia
pasiva.
• La otra manera consiste en experimentar, es decir, hacer cambios
estratégicos y deliberados al proceso para provocar dichas señales útiles.
DOE 2016-I
¿Qué estrategia utilizamos?
DOE 2016-I
Diseño de experimentos en la investigación
Gutiérrez Pulido, H., & de la Vara Salazar, R. (2008). Análisis y diseño de experimentos. México: McGraw-Hill, 1111130671, 9789701065266.
Unidad experimental
Variable(s) de respuesta
Factores controlables
Factores no controlables o de ruido
Factores estudiados
Niveles y tratamientos
Error aleatorio y error experimental
DOE 2016-I
Definiciones básicas en el
diseño de experimentos
Gutiérrez Pulido, H., & de la Vara Salazar, R. (2008). Análisis y diseño de experimentos. México: McGraw-Hill, 1111130671, 9789701065266.
DOE 2016-I
3. Principios Básicos del DOE
DOE 2016-I
Aleatorización
Consiste en hacer corridas experimentales en orden aleatorio, es decir se
debe asignar al azar, los tratamientos experimentales a las unidades
experimentales.
Propósito:
• A menudo asumimos independencia, distribución aleatoria de
observaciones y errores- la aleatorización valida este supuesto.
• Reducir el sesgo y causantes de sesgo
DOE 2016-I
Aleatorización
La forma de como aleatorizar depende del experimento, lo que es
importante aquí es recordar que hay dos niveles de la aleatorización.
1. Asignación de tratamientos a las unidades experimentales
2. Orden de las corridas experimentales ( cuando es posible) .
Repetir es volver a realizar un tratamiento, pero no inmediatamente después
de haber corrido el mismo tratamiento, sino cuando corresponda de acuerdo con la
aleatorización
Propósito:
• Mejora la precisión de la estimación del efecto .
• Disminuye la varianza .
• Permite la estimación del error experimental . Este error más tarde se convertirá
en una unidad de medida para determinar si las diferencias observadas son
realmente estadísticamente significativas.
Nota : Trate de tener la misma cantidad de repeticiones para cada tratamiento
asignado .
DOE 2016-I
Repetición
Es nulificar o tomar en cuenta en forma adecuada todos los factores que
pueden afectar la respuesta observada.
Propósito :
• Elimina o reduce al mínimo las fuentes de molestia.
• Mejora la precisión con la que se hacen comparaciones entre los factores.
Nota: Hay varias maneras de hacerlo. Se podría controlar tanto como sea
posible todas las fuentes mencionadas anteriormente de variación. A menudo
esto se hace mediante el uso de bloquear o diseños más avanzados, tales
como ANCOVA.
DOE 2016-I
Control local del error
DOE 2016-I
4. Clasificación y selección de los diseños
experimentales
Los cinco aspectos que más influyen en la selección de un diseño
experimental, en el sentido de que cuando cambian por lo general nos llevan
a cambiar de diseño,son:
1. El objetivo del experimento.
2. El número de factores a estudiar.
3. El número de niveles que se prueban en cada factor.
4. Los efectos que interesa investigar (relación factores-respuesta).
5. El costo del experimento, tiempo y precisión deseada.
DOE 2016-I
Clasificación y selección de los DDE
DOE 2016-I
Clasificación y selección de los DDE
Gutiérrez Pulido, H., & de la Vara Salazar, R. (2008). Análisis y diseño de experimentos. México: McGraw-Hill, 1111130671, 9789701065266.
22
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Modulo 1. introducción al doe

  • 1. Introducción al Diseño de experimentos Estadística III Ing. Javier De la Hoz Maestre Ing. Rick Kevin Acosta Modulo 1.
  • 2. 1. Objetivo del modulo y supuestos 2. Introducción al Diseño de Experimentos (DOE) 3. Principios básicos del DOE • Aleatorización • Replica • Control Local del error DOE 2016-I ¿Qué veremos en este modulo?
  • 3. DOE 2016-I 1.Objetivo del curso y supuestos
  • 4. 1. Conocer el papel fundamental que juega el DOE en el mejoramiento de procesos y en la investigación. 2. Identificar los principios básicos y la terminología adecuada en el DOE 3. Clasificar adecuadamente los DOE DOE 2016-I Objetivos y supuestos
  • 5. Se supone que usted: • Ha visto dos cursos previos de estadística • Tiene claro los conceptos de media y varianza • Maneja adecuadamente la distribución normal,t-student, F- Fisher y Chi2 • Sabe algo del ANOVA o ha escuchado de él. • Han utilizado equipos basados ​​en Windows y conocen Excel • No han oído hablar de los diseños factoriales , diseños factoriales fraccionados y regresión multiple. DOE 2016-I Objetivos y supuestos
  • 6. DOE 2016-I 2. Introducción al Diseño de Experimentos
  • 7. • La agricultural origines, 1918 – 1940s – R. A. Fisher & colaboradores – Profundo impacto en las ciencias agricolas – Diseños factoriales, ANOVA • La primera era industrial, 1951 – finales 1970s – Box & Wilson, superficie respuesta – Aplicación en la quimica & procesos industriales • La segunda era industrial, finales 1970s – 1990 – Iniciativas de mejora de la calidad en muchas empresas – Métodologia Taguchi, procesos más robustos • La era moderna, inicios de 1990 – Amplio uso de la tecnologia informatica emn el DOE – Mayor uso de DOE en Six- Sigma y en los negocios DOE 2016-I Cuatro eras del DOE
  • 8. Un experimento puede ser pensado como una prueba o serie de pruebas en las que hacemos cambios controlados en las variables de entrada de un proceso o un sistema, a fin de determinar cómo cambia la salida de interés DOE 2016-I ¿Qué es un experimento? • Factores controlables • Factores no controlables Proceso Característica deseada entrada salida Figura 4 Tomado de : Vargas, Henríquez, L. V. (2014). Desarrollo de un Modelo Predictivo para la Calidad Superficial en un Proceso de Torneado sobre Aceros de Alta Resistencia. Prospectiva, 12(1), 55-63
  • 9. 9 PROCESS: A Blending of Inputs which Generates Corresponding Outputs INPUTS (Factors) X variables OUTPUTS (Responses) Y variables People Materials Equipment Policies Procedures Methods Environment responses related to performing a service responses related to producing a produce responses related to completing a task Illustration of a Process ¿Qué es un experimento?
  • 10. DOE 2016-I ¿Porqué diseñamos experimentos en ingeniería? Maximizar: • Probabilidad de realizar un experimento con éxito. • Informacion gaada: los resultados y conclusions derivadas del experiemneto dependen de la forma como fue colectada la información. Minimizar • Efectos no deseado de otras Fuentes de variación. • Costos.
  • 11. Cuando se quiere mejorar un proceso existen dos maneras básicas de obtener la información necesaria para ello: • Una es observar o monitorear vía herramientas estadísticas, hasta obtener señales útiles que permitan mejorarlo; se dice que ésta es una estrategia pasiva. • La otra manera consiste en experimentar, es decir, hacer cambios estratégicos y deliberados al proceso para provocar dichas señales útiles. DOE 2016-I ¿Qué estrategia utilizamos?
  • 12. DOE 2016-I Diseño de experimentos en la investigación Gutiérrez Pulido, H., & de la Vara Salazar, R. (2008). Análisis y diseño de experimentos. México: McGraw-Hill, 1111130671, 9789701065266.
  • 13. Unidad experimental Variable(s) de respuesta Factores controlables Factores no controlables o de ruido Factores estudiados Niveles y tratamientos Error aleatorio y error experimental DOE 2016-I Definiciones básicas en el diseño de experimentos Gutiérrez Pulido, H., & de la Vara Salazar, R. (2008). Análisis y diseño de experimentos. México: McGraw-Hill, 1111130671, 9789701065266.
  • 14. DOE 2016-I 3. Principios Básicos del DOE
  • 15. DOE 2016-I Aleatorización Consiste en hacer corridas experimentales en orden aleatorio, es decir se debe asignar al azar, los tratamientos experimentales a las unidades experimentales. Propósito: • A menudo asumimos independencia, distribución aleatoria de observaciones y errores- la aleatorización valida este supuesto. • Reducir el sesgo y causantes de sesgo
  • 16. DOE 2016-I Aleatorización La forma de como aleatorizar depende del experimento, lo que es importante aquí es recordar que hay dos niveles de la aleatorización. 1. Asignación de tratamientos a las unidades experimentales 2. Orden de las corridas experimentales ( cuando es posible) .
  • 17. Repetir es volver a realizar un tratamiento, pero no inmediatamente después de haber corrido el mismo tratamiento, sino cuando corresponda de acuerdo con la aleatorización Propósito: • Mejora la precisión de la estimación del efecto . • Disminuye la varianza . • Permite la estimación del error experimental . Este error más tarde se convertirá en una unidad de medida para determinar si las diferencias observadas son realmente estadísticamente significativas. Nota : Trate de tener la misma cantidad de repeticiones para cada tratamiento asignado . DOE 2016-I Repetición
  • 18. Es nulificar o tomar en cuenta en forma adecuada todos los factores que pueden afectar la respuesta observada. Propósito : • Elimina o reduce al mínimo las fuentes de molestia. • Mejora la precisión con la que se hacen comparaciones entre los factores. Nota: Hay varias maneras de hacerlo. Se podría controlar tanto como sea posible todas las fuentes mencionadas anteriormente de variación. A menudo esto se hace mediante el uso de bloquear o diseños más avanzados, tales como ANCOVA. DOE 2016-I Control local del error
  • 19. DOE 2016-I 4. Clasificación y selección de los diseños experimentales
  • 20. Los cinco aspectos que más influyen en la selección de un diseño experimental, en el sentido de que cuando cambian por lo general nos llevan a cambiar de diseño,son: 1. El objetivo del experimento. 2. El número de factores a estudiar. 3. El número de niveles que se prueban en cada factor. 4. Los efectos que interesa investigar (relación factores-respuesta). 5. El costo del experimento, tiempo y precisión deseada. DOE 2016-I Clasificación y selección de los DDE
  • 21. DOE 2016-I Clasificación y selección de los DDE Gutiérrez Pulido, H., & de la Vara Salazar, R. (2008). Análisis y diseño de experimentos. México: McGraw-Hill, 1111130671, 9789701065266.
  • 22. 22 Introducción al DOE by Javier De La Hoz y Rick Acosta is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional License.

Notas del editor

  • #12: El saber diseño de experimentos y otras técnicas estadísticas, en combinación con conocimientos del proceso, sitúan al responsable del mismo como un observador perceptivo y proactivo que es capaz de proponer mejoras y de observar algo interesante (oportunidades de mejora) en el proceso y en los datos donde otra persona no ve nada.
  • #13: Este proceso interactivo de aprendizaje puede visualizarse como un ciclo de retroalimentación (figura 1.2), en el cual las discrepancias entre los datos y las consecuencias de la hipótesis H1, llevan a una hipótesis modificada H2, y de la verificación de ésta, además de conocimiento, se produce una modificación de la modificación (hipótesis H3) y así sucesivamente