“ El Lenguaje de los nuevos medios” Lev Manovich Los 5 principios
Representación Numérica La representación numérica se refiere a que todos los objetos de los nuevos medios se componen de un código digital descrito en términos formales (matemáticos) sometidos a la manipulación algorítmica. Como consecuencia de ello, los medios se vuelven programables.  La digitalización es la conversión de datos continuos en una representación numérica que está compuesta por la toma de muestra de los datos y la cuantificación.  Ejemplo:  La calidad de los archivos de audio de mp3, está asociada  a  propiedades determinadas por su representación numérica.
Modularidad El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma forma modular en diferentes escalas. Siguen manteniendo su identidad por separado cuando los elementos se agrupan en mayor escala. Ejemplo:  Cuando realizamos la revista en Comunicación Visual Gráfica II, editamos fotografías en Corel Draw que luego insertamos en documentos de Quark Xpress. Así teníamos la posibilidad de re-editarla cuantas veces queramos en Corel Draw .
Automatización Muchas de las operaciones implicadas en la creación, la manipulación y el acceso a los nuevos medios se deben a la estructura modular de sus objetos y a la codificación numérica de los medios. En la automatización “de bajo nivel”, el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples.  Ejemplo:  Automatización de bajo nivel de la creación mediática: pueden ser los sitios Web que generan automáticamente currículum vitae que luego quedan almacenados en bases de datos.
Variabilidad También éste depende de la codificación y de la estructura modular de los objetos. Es una característica de los nuevos medios ya que no existen de una vez y para siempre sino que pueden existir varias versiones.  Ejemplo:  Cuando es posible una personalización de los objetos y recursos de la red a los usuarios. Por ejemplo, cuando se da la opción de elegir la resolución y el formato de la visulización, de acuerdo con las posibilidades del equipo y de los intereses del usuario.
Transcodificación Según Manovich, en los nuevos medios “transcodificar” algo es traducirlo a otro formato. Los nuevos medios constan de dos capas: “la capa informática” y “la capa cultural”, y se crean, se distribuyen y se archiva con ordenadores. La capa informática y la cultural se influyen mutuamente y surge una nueva cultura del ordenador en donde se mezclan significados humanos e informáticos. Los modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo, se modificaron de acuerdo con los propios medios de representación que tiene el ordenador. Ejemplo:  De la enciclopedia con varios tomos, con una información estática, permanente, modelada y establecida; a la enciclopedia virtual que permite ampliar la información por medio de los hipervínculos, como en el caso de Wikipedia, donde los propios usuarios pueden realizar sus propios aportes a la misma.

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Monovich

  • 1. “ El Lenguaje de los nuevos medios” Lev Manovich Los 5 principios
  • 2. Representación Numérica La representación numérica se refiere a que todos los objetos de los nuevos medios se componen de un código digital descrito en términos formales (matemáticos) sometidos a la manipulación algorítmica. Como consecuencia de ello, los medios se vuelven programables. La digitalización es la conversión de datos continuos en una representación numérica que está compuesta por la toma de muestra de los datos y la cuantificación. Ejemplo: La calidad de los archivos de audio de mp3, está asociada a propiedades determinadas por su representación numérica.
  • 3. Modularidad El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma forma modular en diferentes escalas. Siguen manteniendo su identidad por separado cuando los elementos se agrupan en mayor escala. Ejemplo: Cuando realizamos la revista en Comunicación Visual Gráfica II, editamos fotografías en Corel Draw que luego insertamos en documentos de Quark Xpress. Así teníamos la posibilidad de re-editarla cuantas veces queramos en Corel Draw .
  • 4. Automatización Muchas de las operaciones implicadas en la creación, la manipulación y el acceso a los nuevos medios se deben a la estructura modular de sus objetos y a la codificación numérica de los medios. En la automatización “de bajo nivel”, el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples. Ejemplo: Automatización de bajo nivel de la creación mediática: pueden ser los sitios Web que generan automáticamente currículum vitae que luego quedan almacenados en bases de datos.
  • 5. Variabilidad También éste depende de la codificación y de la estructura modular de los objetos. Es una característica de los nuevos medios ya que no existen de una vez y para siempre sino que pueden existir varias versiones. Ejemplo: Cuando es posible una personalización de los objetos y recursos de la red a los usuarios. Por ejemplo, cuando se da la opción de elegir la resolución y el formato de la visulización, de acuerdo con las posibilidades del equipo y de los intereses del usuario.
  • 6. Transcodificación Según Manovich, en los nuevos medios “transcodificar” algo es traducirlo a otro formato. Los nuevos medios constan de dos capas: “la capa informática” y “la capa cultural”, y se crean, se distribuyen y se archiva con ordenadores. La capa informática y la cultural se influyen mutuamente y surge una nueva cultura del ordenador en donde se mezclan significados humanos e informáticos. Los modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo, se modificaron de acuerdo con los propios medios de representación que tiene el ordenador. Ejemplo: De la enciclopedia con varios tomos, con una información estática, permanente, modelada y establecida; a la enciclopedia virtual que permite ampliar la información por medio de los hipervínculos, como en el caso de Wikipedia, donde los propios usuarios pueden realizar sus propios aportes a la misma.