Los objetos de aprendizaje son recursos digitales reutilizables que contienen contenido educativo, actividades y metadatos. Los juegos tienen un gran potencial educativo ya que permiten adquirir conocimientos, desarrollar habilidades y aprender de forma lúdica mediante la práctica, resolución de problemas, estrategia y simulaciones. Las TIC y los juegos pueden mejorar el aprendizaje si se implementan de forma significativa y se aprovechan sus ventajas, pero también requieren preparar a los estudiantes para evitar pos