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ING. CECILIA VARGAS VELASCO
ING. JULIO MELENDEZ PULIDO
Objeto de aprendizaje

Un objeto de aprendizaje (OA) es una unidad de
aprendizaje pequeña que un aprendiz puede
estudiar en menos de 15 minutos, y que
normalmente incluye contenidos, prácticas y
evaluación respecto de un único objetivo de
aprendizaje.
Los objetos de aprendizaje han brindado grandes
aportaciones a la educación en el contexto de la web
social:

• Es un medio flexible y de comunicación abierta

• Rompe con limitantes geográficas cualquier persona en el
  lugar en donde se encuentre puede tener acceso.

• Rompe con los esquemas tradicionales de educación,
  permitiendo el desarrollo de habilidades tecnológicas, de
  comunicación, entre otras.

• Excelente medio de difusión de la información.

• Es un medio para nuevos modelos educativos como
  e-learning, educación a distancia
Para conformar un repositorio de Objetos de aprendizaje es
necesario:
 Hacer una clasificación de estos     Contar con los
  Objetos de  1. Lección              requisitos de hardware
  Instrucción 2. Workshops
              3. Seminarios           y software
                 4. Artículos
                 5. White – Papers
                 6. Casos de Estudios                 Software para el
                                                        Cliente Web:                   Hardware para el
  Objetos de     1. Ejercicios Monitores              Intenet Explorer                  Cliente Web: 32
  Colaboración   2. Chats                               versión 5.5 o                  MB RAM. Pentium u
                                                     superior. Netscape                       otro.
                 3. Foros                              6.0 o superior.
                 4. Reuniones On-line

  Objetos de     1. Simulaciones Juego de Roles
  Prácticas      2. Simulación de Software                                REQUISITOS
                 3. Simulación de Hardware
                 4. Simulación de Codificación
                 5. Simulación Conceptual.
                 6. Simulación Modelo de Negocios.
                 7. Laboratorios On Line.
                 8. Proyectos de Investigación

  Objetos de     1. Pre-evaluación
  Evaluación     2. Evaluación de Proficiencia
                 3. Test de Rendimiento
                 4. Test de Certificación.
Algunos sitios de repositorios de objetos de aprendizaje
son:

• Habilidades Digitales para Todos (HDT): Sitio que
  impulsa el desarrollo y la utilización de las TIC a nivel
  de educación básica , en donde se pueden encontrar
  materiales educativos relacionados con el programa
  oficial de la SEP y herramientas para la formación de
  redes de aprendizaje.
•
• National Science Digital Library (NSDL): Rrecursos
  educativos para la enseñanza y el aprendizaje, con
  énfasis actual en las ciencias, tecnología, ingeniería y
  matemáticas (STEM) disciplinas. Proporciona
  información estructurada descriptiva (metadatos) sobre
  los recursos web educativas realizadas en otros sitios
  por parte de sus proveedores de libre acceso.
• Gateway: Ofrece recursos educativos a los
  docentes. Contiene una variedad de tipos de
  recursos educativos de las actividades y planes
  de lecciones para proyectos en línea a los
  elementos de evaluación.

• MERLOT es una comunidad en línea, abierta a
  la colaboración y cooperación entre sus
  miembros, donde docentes y alumnos de todos
  los países pueden compartir sus recursos y
  metodológicas de aprendizaje. Su objetivo es
  mejorar la efectividad de los procesos de
  enseñanza-aprendizaje, incrementando la
  cantidad, variedad y calidad de los recursos de
  aprendizaje en español disponibles en línea.
Los repositorios de objetos de aprendizaje repositorios de
 objetos de aprendizaje son

• La Universidad de las Américas Puebla (UDLA), es una
  de las instituciones pioneras en Latinoamérica en el
  desarrollo y utilización de sistemas de información y
  soluciones que utilicen la iniciativa de archivos
  abiertos.
• El Instituto Tecnológico de Monterrey (ITESM), desde
  septiembre de 2004, está desarrollando su proyecto de
  Biblioteca Digital (actualmente en la versión 3.0), en el
  cual se involucra la integración de las múltiples
  colecciones digitales que existen en el interior de la
  institución
• La Universidad Nacional Autónoma de México
  (UNAM), se encuentra desarrollando un proyecto que se
  denomina se denomina 3R (Red de Repositorios
  Universitarios de Recursos Digitales).
• La Universidad de Colima es el Centro regional de la
  UNESCO, y desde allí se imparte el Programa de
  Cátedras UNESCO. <
• La Corporación Universitaria para el Desarrollo de
  Internet (CUDI) http://www.cudi.edu.mx/>,
  promueve la construcción y aprovechamiento de la red
  de alto desempeño conocida como Internet 2 a través
  de un proyecto que integra la comunidad CUDI para la
  conformación de bibliotecas digitales
Referencias:
• Alvarez, L. y Gallardo M. (2003). Diseño de un Repositorio de
   Objetos de Apoyo al Aprendizaje Colaborativo. Recuperado el 13
   de abril de 2013 de
   http://www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/P157490.pdf
• García, F. (2005). Los repositorios de objetos de aprendizaje como
   soporte en un entorno e-learnig. Recuperado el 13 de abril de 2013
   de
   http://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56649/1/DIA_Reposi
   toriosobjetos.pdf.pdf
• Guzman, C. y García, F. (s/f). Repositorios de objetos de
   aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar. Recuperado el
   13 de abril de 2013 de
   http://dgb.unam.mx/revista/Revista%20online/ne-2006-
   02/Vol9No2_jul.dic2006_p_99-107.pdf
• Varas, M. (s/f). Repositorios de objetos de aprendizaje-
   Recuperado el 13 de abril de 2013 de

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Objetos de aprendizaje

  • 1. ING. CECILIA VARGAS VELASCO ING. JULIO MELENDEZ PULIDO
  • 2. Objeto de aprendizaje Un objeto de aprendizaje (OA) es una unidad de aprendizaje pequeña que un aprendiz puede estudiar en menos de 15 minutos, y que normalmente incluye contenidos, prácticas y evaluación respecto de un único objetivo de aprendizaje.
  • 3. Los objetos de aprendizaje han brindado grandes aportaciones a la educación en el contexto de la web social: • Es un medio flexible y de comunicación abierta • Rompe con limitantes geográficas cualquier persona en el lugar en donde se encuentre puede tener acceso. • Rompe con los esquemas tradicionales de educación, permitiendo el desarrollo de habilidades tecnológicas, de comunicación, entre otras. • Excelente medio de difusión de la información. • Es un medio para nuevos modelos educativos como e-learning, educación a distancia
  • 4. Para conformar un repositorio de Objetos de aprendizaje es necesario: Hacer una clasificación de estos Contar con los Objetos de 1. Lección requisitos de hardware Instrucción 2. Workshops 3. Seminarios y software 4. Artículos 5. White – Papers 6. Casos de Estudios Software para el Cliente Web: Hardware para el Objetos de 1. Ejercicios Monitores Intenet Explorer Cliente Web: 32 Colaboración 2. Chats versión 5.5 o MB RAM. Pentium u superior. Netscape otro. 3. Foros 6.0 o superior. 4. Reuniones On-line Objetos de 1. Simulaciones Juego de Roles Prácticas 2. Simulación de Software REQUISITOS 3. Simulación de Hardware 4. Simulación de Codificación 5. Simulación Conceptual. 6. Simulación Modelo de Negocios. 7. Laboratorios On Line. 8. Proyectos de Investigación Objetos de 1. Pre-evaluación Evaluación 2. Evaluación de Proficiencia 3. Test de Rendimiento 4. Test de Certificación.
  • 5. Algunos sitios de repositorios de objetos de aprendizaje son: • Habilidades Digitales para Todos (HDT): Sitio que impulsa el desarrollo y la utilización de las TIC a nivel de educación básica , en donde se pueden encontrar materiales educativos relacionados con el programa oficial de la SEP y herramientas para la formación de redes de aprendizaje. • • National Science Digital Library (NSDL): Rrecursos educativos para la enseñanza y el aprendizaje, con énfasis actual en las ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) disciplinas. Proporciona información estructurada descriptiva (metadatos) sobre los recursos web educativas realizadas en otros sitios por parte de sus proveedores de libre acceso.
  • 6. • Gateway: Ofrece recursos educativos a los docentes. Contiene una variedad de tipos de recursos educativos de las actividades y planes de lecciones para proyectos en línea a los elementos de evaluación. • MERLOT es una comunidad en línea, abierta a la colaboración y cooperación entre sus miembros, donde docentes y alumnos de todos los países pueden compartir sus recursos y metodológicas de aprendizaje. Su objetivo es mejorar la efectividad de los procesos de enseñanza-aprendizaje, incrementando la cantidad, variedad y calidad de los recursos de aprendizaje en español disponibles en línea.
  • 7. Los repositorios de objetos de aprendizaje repositorios de objetos de aprendizaje son • La Universidad de las Américas Puebla (UDLA), es una de las instituciones pioneras en Latinoamérica en el desarrollo y utilización de sistemas de información y soluciones que utilicen la iniciativa de archivos abiertos. • El Instituto Tecnológico de Monterrey (ITESM), desde septiembre de 2004, está desarrollando su proyecto de Biblioteca Digital (actualmente en la versión 3.0), en el cual se involucra la integración de las múltiples colecciones digitales que existen en el interior de la institución
  • 8. • La Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), se encuentra desarrollando un proyecto que se denomina se denomina 3R (Red de Repositorios Universitarios de Recursos Digitales). • La Universidad de Colima es el Centro regional de la UNESCO, y desde allí se imparte el Programa de Cátedras UNESCO. < • La Corporación Universitaria para el Desarrollo de Internet (CUDI) http://www.cudi.edu.mx/>, promueve la construcción y aprovechamiento de la red de alto desempeño conocida como Internet 2 a través de un proyecto que integra la comunidad CUDI para la conformación de bibliotecas digitales
  • 9. Referencias: • Alvarez, L. y Gallardo M. (2003). Diseño de un Repositorio de Objetos de Apoyo al Aprendizaje Colaborativo. Recuperado el 13 de abril de 2013 de http://www.iiisci.org/journal/CV$/risci/pdfs/P157490.pdf • García, F. (2005). Los repositorios de objetos de aprendizaje como soporte en un entorno e-learnig. Recuperado el 13 de abril de 2013 de http://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56649/1/DIA_Reposi toriosobjetos.pdf.pdf • Guzman, C. y García, F. (s/f). Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar. Recuperado el 13 de abril de 2013 de http://dgb.unam.mx/revista/Revista%20online/ne-2006- 02/Vol9No2_jul.dic2006_p_99-107.pdf • Varas, M. (s/f). Repositorios de objetos de aprendizaje- Recuperado el 13 de abril de 2013 de