OVA
Materiales educativos diseñados y creados en pequeñas unidades con el propósito de maximizar el
número de situaciones de aprendizaje.
Archivos o unidades digitales de información, dispuestos con la intención de ser utilizados en diferentes
propuestas y contextos pedagógicos
CLASES
Estructurados (varios)
y básicos
(individuales).
Básicos: minúsculas
unidades a las que se
podría asignar la
denominación de
objetos de aprendizaje
Los niveles siguientes
van suponiendo
unidades cada vez
más complejas
CARACTERISTICAS
Reutilización: objeto
con capacidad para
ser usado en
contextos y propósitos
educativos
Educativita: con
capacidad para
generar aprendizaje
Interoperabilidad:
capacidad para poder
integrarse en
estructuras y sistemas
(plataformas)
diferentes.
Educativita: con
capacidad para
generar aprendizaje
Durabilidad, vigencia
de la información de
los objetos, sin
necesidad de nuevos
diseños.
OBJETOS
Objetos de Instrucción.
Objetos de
Colaboración
Objetos de Práctica
Objetos de
Evaluación.
AVA
Ambiente virtual de aprendizaje
conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular,
se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje.
CARACTERISTICAS
Modelo educativo que
debe sustentar la
educación en línea
Impulsar una oferta
educativa flexible,
pertinente y de mayor
cobertura, basada en
el estudiante que
desarrolle
competencias
académicas, para el
trabajo y para toda la
vida.
CARACTERISTICAS
Por tanto, los modelos
educativos
innovadores deben
fomentar ambientes de
aprendizaje
interactivos,
Los estudiantes se
convierten en actores
de cambio con
habilidades y modos
de trabajo
El docente se
encuentra
comprometido con el
aprendizaje de sus
alumnos y cumple un
papel como asesor y
facilitador
Integración de medios
como texto, gráficos,
sonidos, animación y
video, o los vínculos
electrónicos, no tienen
sentido sin las
dimensiones pedagógicas
que el diseñador del
ambiente puede darles
ENTORNOS
Conocimiento
Colaboración Asesoría
Experimentación
Gestión
las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el
trabajo colegiado con importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información.
FASES
Planeación
Diseño
Operación
CONSEIDERACIONES
Confianza
Interacción
Accesibilidad
Motivación
Promueve el uso
de las
tecnologías de la
información y
comunicación en
el contexto
educativo

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Ova y ava

  • 1. OVA Materiales educativos diseñados y creados en pequeñas unidades con el propósito de maximizar el número de situaciones de aprendizaje. Archivos o unidades digitales de información, dispuestos con la intención de ser utilizados en diferentes propuestas y contextos pedagógicos CLASES Estructurados (varios) y básicos (individuales). Básicos: minúsculas unidades a las que se podría asignar la denominación de objetos de aprendizaje Los niveles siguientes van suponiendo unidades cada vez más complejas CARACTERISTICAS Reutilización: objeto con capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos Educativita: con capacidad para generar aprendizaje Interoperabilidad: capacidad para poder integrarse en estructuras y sistemas (plataformas) diferentes. Educativita: con capacidad para generar aprendizaje Durabilidad, vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños. OBJETOS Objetos de Instrucción. Objetos de Colaboración Objetos de Práctica Objetos de Evaluación.
  • 2. AVA Ambiente virtual de aprendizaje conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje. CARACTERISTICAS Modelo educativo que debe sustentar la educación en línea Impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de mayor cobertura, basada en el estudiante que desarrolle competencias académicas, para el trabajo y para toda la vida. CARACTERISTICAS Por tanto, los modelos educativos innovadores deben fomentar ambientes de aprendizaje interactivos, Los estudiantes se convierten en actores de cambio con habilidades y modos de trabajo El docente se encuentra comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumple un papel como asesor y facilitador Integración de medios como texto, gráficos, sonidos, animación y video, o los vínculos electrónicos, no tienen sentido sin las dimensiones pedagógicas que el diseñador del ambiente puede darles ENTORNOS Conocimiento Colaboración Asesoría Experimentación Gestión las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado con importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información. FASES Planeación Diseño Operación CONSEIDERACIONES Confianza Interacción Accesibilidad Motivación Promueve el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo