SlideShare una empresa de Scribd logo
Practica 4
1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.




3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Clásica buttons y luego sobre la
primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).


Josephine idalia Quiñones García    3° A      INFORMATICA     GAEM.
Practica 4




3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la
primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).Se abrirá una lista
con todos los símbolos contenidos en la carpeta.




Josephine idalia Quiñones García   3° A       INFORMATICA    GAEM.
Practica 4
4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de
trabajo.

5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.




6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre       y modificamos el
tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.




Josephine idalia Quiñones García   3° A      INFORMATICA    GAEM.
Practica 4




7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo
sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.




Josephine idalia Quiñones García   3° A    INFORMATICA    GAEM.
Practica 4




Josephine idalia Quiñones García   3° A   INFORMATICA   GAEM.

Más contenido relacionado

DOCX
Practica 4 (2) kaor
DOCX
Modificar una instancia en un símbolo
DOCX
Macromedia flash 8 practica 4
DOCX
DOCX
Pràctica 4 aylin -- mich (1)
DOCX
Modificar una instancia de un símbolo
DOCX
Practica 4
DOCX
Practica 4
Practica 4 (2) kaor
Modificar una instancia en un símbolo
Macromedia flash 8 practica 4
Pràctica 4 aylin -- mich (1)
Modificar una instancia de un símbolo
Practica 4
Practica 4

La actualidad más candente (14)

PPTX
Practica 4
PPTX
Practica 4 modificar una instancia de un símbolo.
DOCX
Practica 4 modificar instancia
DOCX
Modificar la instancia de un simbolo
DOCX
Practica 4
DOCX
Practica 4
PPTX
PPTX
DOCX
Practica 4
DOCX
Practica 4 modificar una instalación de un símbolo
DOCX
Práctica 4 "Modificar una instancia de un símbolo"
PPTX
Practica 3 boton
DOCX
Practica 4 modificar instancia
DOCX
Practica4: Modificar Instancia
Practica 4
Practica 4 modificar una instancia de un símbolo.
Practica 4 modificar instancia
Modificar la instancia de un simbolo
Practica 4
Practica 4
Practica 4
Practica 4 modificar una instalación de un símbolo
Práctica 4 "Modificar una instancia de un símbolo"
Practica 3 boton
Practica 4 modificar instancia
Practica4: Modificar Instancia
Publicidad

Destacado (20)

PDF
Boletín informativo Num. 1 Porcuna
PDF
Xp祭り2013
DOCX
Cuestionarioidalia
PPTX
Drive by subdomain router pharming (2012)
PPT
Trucano -iiep-unesco-flacso_webinar_-_español
PDF
技術トレンディセミナー フレームワークとしてのTrac
PDF
Congreso visión 2012 - taller android
PPT
DOCX
Ficha tecnica
PPT
Esqueleto
PPTX
El tlc final
PPTX
Tercera entrega
PPT
2010-10-2 FxUG 名古屋勉強会 HTML5で遊んでみよう
PDF
20120725 SukuSuku Scrum
PDF
PPTX
De melaatse (zesde zondag door het jaar B)
PPTX
Android
PDF
Squork mapping mining the hidden depths
PPT
Els constructors del_romanicNEREA
Boletín informativo Num. 1 Porcuna
Xp祭り2013
Cuestionarioidalia
Drive by subdomain router pharming (2012)
Trucano -iiep-unesco-flacso_webinar_-_español
技術トレンディセミナー フレームワークとしてのTrac
Congreso visión 2012 - taller android
Ficha tecnica
Esqueleto
El tlc final
Tercera entrega
2010-10-2 FxUG 名古屋勉強会 HTML5で遊んでみよう
20120725 SukuSuku Scrum
De melaatse (zesde zondag door het jaar B)
Android
Squork mapping mining the hidden depths
Els constructors del_romanicNEREA
Publicidad

Similar a Practica 4 i (20)

DOCX
Practica 3 Introducir Botones
DOCX
DOCX
Practica 4 modificar instancia
DOCX
Practica 4
DOCX
Practica 4
DOCX
Practica 4
DOC
Practica 3
DOC
Practica 3
DOC
Practica 3
PPT
Practica'4 ; unidad 2
DOCX
Practica 4 modificar instancia
DOCX
Practica 4
DOCX
Paso por paso
DOCX
Paso por paso
DOCX
Practica 4
DOCX
Practica 4
DOCX
Modificar una instancia_de_un_sã­mbolo_practica_4
DOCX
Practica3: Crear Simbolo
DOCX
Practica 4
DOCX
Practica4 modificar instancia
Practica 3 Introducir Botones
Practica 4 modificar instancia
Practica 4
Practica 4
Practica 4
Practica 3
Practica 3
Practica 3
Practica'4 ; unidad 2
Practica 4 modificar instancia
Practica 4
Paso por paso
Paso por paso
Practica 4
Practica 4
Modificar una instancia_de_un_sã­mbolo_practica_4
Practica3: Crear Simbolo
Practica 4
Practica4 modificar instancia

Más de Dixiee' Sg' (20)

DOCX
Presentacion
DOCX
Unidad 5 (1)
DOCX
Unidad 4 (1)
DOCX
Practica 22
DOCX
Practica 21
DOCX
Practica 22
DOCX
Practica 21
DOCX
Practica 20
DOCX
Practica 19
DOCX
Practica 18
DOCX
Practica 24
DOCX
Practica 23
DOCX
Unidad 3
DOCX
Unidad 3
DOCX
Cuestionario
DOCX
Practica 5
DOCX
Practica 5
DOCX
Practica 5
DOCX
Practica 5
DOCX
Practica 3.doc
Presentacion
Unidad 5 (1)
Unidad 4 (1)
Practica 22
Practica 21
Practica 22
Practica 21
Practica 20
Practica 19
Practica 18
Practica 24
Practica 23
Unidad 3
Unidad 3
Cuestionario
Practica 5
Practica 5
Practica 5
Practica 5
Practica 3.doc

Practica 4 i

  • 1. Practica 4 1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Clásica buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.
  • 2. Practica 4 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.
  • 3. Practica 4 4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. 5 Seleccionamos nuestra nueva instancia. 6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.
  • 4. Practica 4 7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.
  • 5. Practica 4 Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.