Nombre del juego
              Sandrachip
         Una imagen del juego
          Versión 1.0 – 2012
            Programadores:
      Sandra Jiménez Fernández
         Jesús Ramírez Arias
     Nombre de las instituciones
    Liceo Hernán Zamora Elizondo
           Liceo de Puriscal
              Sección: 9-1
        Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad
          de Carnegie Mellon
¿Cuál aplicación de la biotecnología
          eligieron para el juego?
• La aplicación seleccionada es la
  Biinformática.
¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
     sobre la aplicación investigada?

• Los principales aprendizajes fueron que la
  Bioinformática también tiene que ver con
  la Biotecnología.
¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
      juego y cómo lo solventaron?
• Lo más difícil fue todo lo de la
  programación.
• Luego siento que Alice es un poco difícil
  de manejar en cuanto a poblar el mundo
  con todo lo que se le pone que es muy
  difícil acomodarlos.
• Y luego la portada del juego que lo que
  cuesta es acomodarlo para el inicio.
¿Cómo influye, en nuestra calidad de
   vida la revolución invisible?


  Influye en todos los ámbitos de nuestra
    vida ya que la revolución invisible tiene
    que ver con los alimentos que
    consumimos, la medicina, las
    enfermedades y la informática.
¿Cómo influye, en nuestra calidad de
   vida la revolución invisible?


  Influye en todos los ámbitos de nuestra
    vida ya que la revolución invisible tiene
    que ver con los alimentos que
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    enfermedades y la informática.

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  • 1. Nombre del juego Sandrachip Una imagen del juego Versión 1.0 – 2012 Programadores: Sandra Jiménez Fernández Jesús Ramírez Arias Nombre de las instituciones Liceo Hernán Zamora Elizondo Liceo de Puriscal Sección: 9-1 Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon
  • 2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología eligieron para el juego? • La aplicación seleccionada es la Biinformática.
  • 3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes sobre la aplicación investigada? • Los principales aprendizajes fueron que la Bioinformática también tiene que ver con la Biotecnología.
  • 4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del juego y cómo lo solventaron? • Lo más difícil fue todo lo de la programación. • Luego siento que Alice es un poco difícil de manejar en cuanto a poblar el mundo con todo lo que se le pone que es muy difícil acomodarlos. • Y luego la portada del juego que lo que cuesta es acomodarlo para el inicio.
  • 5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible? Influye en todos los ámbitos de nuestra vida ya que la revolución invisible tiene que ver con los alimentos que consumimos, la medicina, las enfermedades y la informática.
  • 6. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible? Influye en todos los ámbitos de nuestra vida ya que la revolución invisible tiene que ver con los alimentos que consumimos, la medicina, las enfermedades y la informática.