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Presentacion dev hour
“En estas empresas existe un diseñador que
dirige todo solo con su palabra y que pocas
veces se ensucia las manos escribiendo código.
Los diseñadores le dicen a los otros miembros
del equipo “Programa esta característica aquí”
pero pocas veces hacen el trabajo ellos mismo.”
                            -Cita Anónima-
¿Por qué es importante el Game
                Design?
1. Importa para la moral
   del equipo.

2. Importa para el
   presupuesto del
   proyecto.

3. Importa para la calidad
   del producto final.
Beneficios para el equipo.
• El diseño ofrece metas
  claras.

• El diseño le da al equipo
  una visión compartida.

• El diseño ofrece metas
  que recompensa los
  esfuerzos del equipo.
Beneficios para el presupuesto.
•    “Un error de diseño detectado en
    la etapa de testing tomara
    aproximadamente 10 veces mas
    en arreglarse que si se hubiera
    detectado en la etapa de diseño”

              -Robert H.Dunn-
S    Software Defect Removal, 1984.
Beneficios para el producto final.
• Desde el principio
  describe lo que se
  espera del juego.

• Ofrece un marco de
  referencia racional para
  los cambios que sean
  requeridos.
El game design no tiene nada que ver con
manejar software o escribir código, el game
design esta basado en una serie de
habilidades que debe de tener el diseñador.
¿Cuáles son estas habilidades?
1. Comunicación.
2. Introspección.
3. Habilidad para tomar
   criticas.
4. Escritura Técnica.
5. Lógica.
6. Psicología Básica.
7. Matemáticas.
No existe conocimiento que no sea útil
       para un Game Designer.
Esta platica se llama El futuro de los
          Game Designers…
Predecir el futuro no es fácil.
Hace 10 años todos hubiéramos
         podido adivinar que…
1. El juego mas jugado
   seria sobre lanzar
   pájaros a cerdos.

2. Que los juegos con mas
   ganancias serian
   gratuitos.

3. Que los juegos mas
   vendidos estarían
   incompletos.
La realidad apesta.
¡Los videojuegos son geniales!
¿Por qué?
• Por que la realidad es una
  experiencia desordenada.

• Por que nadie nos explica
  las reglas de la realidad.

• Por que la realidad es una
  experiencia MAL
  diseñada.
Jane McGonigal pregunta…
¡Lo estamos haciendo!
Esto esta pasando aquí y ahora.
¡Bienvenido al futuro!
¡Aquí todo es un juego!
• Aquí toda actividad
  tiene una capa de
  juego.

• Aquí todos nacimos con
  los videojuegos.

• Aquí nuestro cerebro
  esta optimizado para
  experiencias de juego.
Los Game Designers vamos a diseñar
      el gobierno del futuro.
Los Games Designers vamos a diseñar
       los museos del futuro.
Los Game Designers vamos a diseñar
      las escuelas del futuro.
¡Los Game Designers vamos a diseñar
            el futuro!
Nadie se va a quejar de tener una
     realidad mas divertida.
¿Qué hacen mejor los juegos que otro
             medio?
• Profundidad.

• Libertad.

• Experiencias
  Persistentes.

• Experiencias
  Compartidas.
Nota: Un juego NO tiene que ser
               divertido.
Un juego debe de existir si
y solo si lo que transmite
la experiencia de jugarlo
no se pudiera transmitir
de mejor manera en
ningún otro medio.
Los juegos pueden explorar la
            condición humana.




Los juegos son capaces de enseñarnos cosas nuevas
sobre nosotros mismos.
¿En el futuro…
…la realidad va a definir nuestros   …nuestros juegos van a definir la
juegos ?                             realidad ?
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Introducción al game design

Presentacion dev hour

  • 2. “En estas empresas existe un diseñador que dirige todo solo con su palabra y que pocas veces se ensucia las manos escribiendo código. Los diseñadores le dicen a los otros miembros del equipo “Programa esta característica aquí” pero pocas veces hacen el trabajo ellos mismo.” -Cita Anónima-
  • 3. ¿Por qué es importante el Game Design? 1. Importa para la moral del equipo. 2. Importa para el presupuesto del proyecto. 3. Importa para la calidad del producto final.
  • 4. Beneficios para el equipo. • El diseño ofrece metas claras. • El diseño le da al equipo una visión compartida. • El diseño ofrece metas que recompensa los esfuerzos del equipo.
  • 5. Beneficios para el presupuesto. • “Un error de diseño detectado en la etapa de testing tomara aproximadamente 10 veces mas en arreglarse que si se hubiera detectado en la etapa de diseño” -Robert H.Dunn- S Software Defect Removal, 1984.
  • 6. Beneficios para el producto final. • Desde el principio describe lo que se espera del juego. • Ofrece un marco de referencia racional para los cambios que sean requeridos.
  • 7. El game design no tiene nada que ver con manejar software o escribir código, el game design esta basado en una serie de habilidades que debe de tener el diseñador.
  • 8. ¿Cuáles son estas habilidades? 1. Comunicación. 2. Introspección. 3. Habilidad para tomar criticas. 4. Escritura Técnica. 5. Lógica. 6. Psicología Básica. 7. Matemáticas.
  • 9. No existe conocimiento que no sea útil para un Game Designer.
  • 10. Esta platica se llama El futuro de los Game Designers…
  • 11. Predecir el futuro no es fácil.
  • 12. Hace 10 años todos hubiéramos podido adivinar que… 1. El juego mas jugado seria sobre lanzar pájaros a cerdos. 2. Que los juegos con mas ganancias serian gratuitos. 3. Que los juegos mas vendidos estarían incompletos.
  • 15. ¿Por qué? • Por que la realidad es una experiencia desordenada. • Por que nadie nos explica las reglas de la realidad. • Por que la realidad es una experiencia MAL diseñada.
  • 18. Esto esta pasando aquí y ahora.
  • 20. ¡Aquí todo es un juego! • Aquí toda actividad tiene una capa de juego. • Aquí todos nacimos con los videojuegos. • Aquí nuestro cerebro esta optimizado para experiencias de juego.
  • 21. Los Game Designers vamos a diseñar el gobierno del futuro.
  • 22. Los Games Designers vamos a diseñar los museos del futuro.
  • 23. Los Game Designers vamos a diseñar las escuelas del futuro.
  • 24. ¡Los Game Designers vamos a diseñar el futuro!
  • 25. Nadie se va a quejar de tener una realidad mas divertida.
  • 26. ¿Qué hacen mejor los juegos que otro medio? • Profundidad. • Libertad. • Experiencias Persistentes. • Experiencias Compartidas.
  • 27. Nota: Un juego NO tiene que ser divertido. Un juego debe de existir si y solo si lo que transmite la experiencia de jugarlo no se pudiera transmitir de mejor manera en ningún otro medio.
  • 28. Los juegos pueden explorar la condición humana. Los juegos son capaces de enseñarnos cosas nuevas sobre nosotros mismos.
  • 29. ¿En el futuro… …la realidad va a definir nuestros …nuestros juegos van a definir la juegos ? realidad ?