El documento presenta una visión integral de la gamificación, definiéndola como el uso de mecánicas de juego en contextos no lúdicos para modificar comportamientos y alcanzar objetivos de negocio. Se exploran sus fundamentos psicológicos, beneficios, dificultades y aplicaciones en diversos ámbitos como marketing y formación, así como las tendencias futuras de su implementación. A través de ejemplos y modelos teóricos, se destaca la importancia de la gamificación como una tendencia tecnológica clave y su capacidad para mejorar la participación y el rendimiento.