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Tarjeta gráfica
Tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de
vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla.
Puede ser llamada
Es una tarjeta de expansión para una
computadora.
Encargada de procesar los datos provenientes
de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.
Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC
Da comienzo a finales de los años 1960
se pasa de usar impresoras como
elemento de visualización
a utilizar
monitores.
Evoluciona a
Aparición de los primeros chips gráficos
como el Motorola 6845 permiten comenzar
a dotar a los equipos basados en bus S-
100 o Eurocard de capacidades gráficas.
Junto con las
tarjetas que
añadían un
modulador de
televisión fueron
las primeras en
recibir el término
tarjeta gráfica
Curiosamente la tarjeta gráfica que viene
con el IBM PC, que con su diseño abierto
herencia de los Apple II popularizará el
concepto de tarjeta gráfica intercambiable,
es una tarjeta de sólo texto.
La MDA (Monochrome Display Adapter),
desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo
texto y era capaz de representar 25 líneas de 80
caracteres en pantalla. Contaba con una memoria
VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con
una página de memoria.
Se usaba con monitores monocromo
VGA tuvo una aceptación masiva ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar
sobre dicha tarjeta para mejorar la
resolución y el número de colores.
SVGA (Super VGA)
Con dicho estándar se alcanzaron los 2
MB de memoria VRAM
Así como resoluciones de 1024 x 768
pixels a 256 colores.
Bus PCI Que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de
los buses internos de sus competidores, al
eliminar el cuello de botella que
representaba el Bus ISA.
Aparición de las primeras tarjetas 2D/3D,
fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI
Tarjetas cumplían el
estándar SVGA
Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port)
que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a
aparecer entre
procesador la tarjeta.
Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de
las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de
bienes de 3dfx) con su gama GeForce.
Componentes
GPU
Es un procesador
(como la CPU)
dedicado al
procesamiento de
gráficos; su razón de
ser es aligerar la carga
de trabajo del
procesador central
Memoria RAM
Gráfica
Dicha memoria es la memoria de
vídeo o VRAM. Su tamaño oscila
actualmente
entre 256 MB y 4 GB. La
memoria empleada
en 2010 estaba basada en
tecnología DDR, destacando
GDDR2, GDDR3,GDDR4 y
GDDR5, en especial GDDR2,
GDDR3 y GDDR5.
RAMDAC
Conversor de señal digital a
analógico de memoria RAM.
Se encarga de transformar las
señales
digitales
producidas en el
ordenador
en una señal analógica que
sea interpretable
por el monitor.
Dada la creciente popularidad de los
monitores digitales el RAMDAC está
quedando obsoleto
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DA-15
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Vídeo por
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HDMI
Display Port
Dispositivos refrigerantes
Disipador
Dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por
tanto, silencioso)
compuesto de material conductor del calor,
extrae este de la tarjeta.
Su eficiencia va en función de la estructura y la
superficie total, por lo que son bastante
voluminosos.
Ventilador
Dispositivo activo (con partes móviles)
Aleja el calor emanado de la tarjeta
al mover el aire cercano.
Es menos eficiente que un disipador
y produce ruido al tener partes móviles.
Tipos de tarjetas gráficas
Tarjeta MDA
Adaptador monocromo. Fue
lanzada por IBM como una
memoria de 4 KB de forma
exclusiva para monitores TTL
(que representaban los
clásicos caracteres en ámbar
o verde).
No disponía de gráficos y su
única resolución era la
presentada en modo texto
(80x25) en caracteres de
14x9 puntos, sin ninguna
posibilidad de configuración.
Básicamente esta tarjeta usa
el controlador de vídeo para
leer de la ROM la matriz de
puntos que se desea
visualizar y se envía al
monitor como información
serie. No debe sorprender la
falta de procesamiento
gráfico.
Tarjeta CGA
"Color graphics adapter" según el texto
al que se recurra. Aparece en el año
1981 también de la mano de IBM
Permitía matrices de caracteres de 8x8
puntos en pantallas de 25 filas y 80
columnas, aunque solo usaba 7x7
puntos para representar los caracteres.
.En modo gráfico admitía resoluciones
de hasta 640x200. La memoria era de
16 KB y solo era compatible con
monitores RGB y Compuestos.
Esta tarjeta tenia un fallo bastante
habitual y era el conocido como "snow".
Este problema era de caracter aleatorio
y consistía en la aparición de "nieve" en
la pantalla (puntos brillantes e
intermitentes que distorsionaban la
imagen).
Tarjeta HGC
"Hercules Graphics Card"
convirtiéndose en un estándar de
vídeo a pesar de no disponer del
soporte de las rutinas de la BIOS
por parte de IBM. Su resolución
era de 720x348 puntos en
monocromo con 64 KB de
memoria.
Al no disponer de color, la única
misión de la memoria es la de
referenciar cada uno de los
puntos de la pantalla usando
30,58 KB para el modo gráfico (1
bit x 720 x 348)y el resto para el
modo texto y otras funciones.
API para gráficos
Direct3D
lanzada por Microsoft en 1996
forma parte de la librería DirectX.
Funciona sólo para Windows
ya que es privativa. Utilizado por la
mayoría de los videojuegos
comercializados para Windows.
Actualmente van por la versión 11
OpenGL
creada por Silicon Graphics a principios
de los años 1990
es gratuita, libre y multiplataforma.
Utilizada principalmente en aplicaciones de
CAD, realidad virtual o simulación de
vuelo. Actualmente está disponible la
versión 4.0
OpenGL está siendo desplazada del
mercado de los videojuegos por Direct3D,
Efectos gráficos
Teselado
Consiste en multiplicar el número de
polígonos
para representar ciertas figuras
geométricas y no se vean totalmente
planas.
Esta característica fue incluida en la
API DirectX 11
Antialiasing
efecto que aparece al
representar curvas y rectas
inclinadas en un espacio
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píxeles del monitor.
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Procesado de píxeles y
vértices para efectos de
iluminación, fenómenos
naturales y superficies
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emborronado
Depth Blur
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por la lejanía de un objeto.
Lens flare
Imitación de los destellos
producidos por las fuentes de luz
sobre las lentes de la cámara.
Efecto Fresnel
(reflejo especular): reflejos sobre un
material dependiendo del ángulo entre
la superficie normal y la dirección de
observación. A mayor ángulo, más
reflectante.
Instalación de la tarjeta gráfica
es necesario configurarlas por medio de unos
jumper
debemos de consultar el manual de la tarjeta para
hacer una configuración correcta.
hay que retirar la chapa que está junto al zócalo AGP, estas
chapas están en la parte trasera de la caja, y están
prácticamente cortadas, para facilitar el montaje de estos
componentes.
colocar verticalmente la tarjeta de vídeo, sobre el
zócalo en la que vamos a instalarlo, y presionarlo hacia
abajo, hasta que se quede firme.
aseguraremos la placa
a la caja por
medio de un tornillo.
Tras haber insertado la
tarjeta en la caja, nos
queda conectar
el conector del monitor
a la tarjeta.
administrador de dispositivos de Mi PC, en el apartado de
adaptadores de pantalla. Deberemos de insertar en nuestro CD-
ROM el disco que trae la tarjeta, e instalar el driver. Tras haberlo
instalado y reiniciado el Sistema ajustar la resolución y demás.
Buscar las actualizaciones de las tarjetas
En sus respectivas páginas web.
En el caso que la pantalla
no encienda limpiar
cuidadosamente la tarjeta
de video del polvo ya que
puede que no haga buena
conexión y revisar las
soldaduras ya que algunas
pueden estar sueltas y
soldarlas de nuevo y la
tarjeta volverá a funcionar
correctamente.
utilización de extractores PCI de
aire colocados a ambos lados de
la tarjeta gráfica o al menos en
el lado del disipador.
la refrigeración de las mismas
colocando ventiladores a ambos
lados de ellas sujetos a la tapa
del lateral izquierdo de la caja
del ordenador, que introducirán
aire directamente del exterior de
la caja hacia el entorno de la
tarjeta gráfica.
sustituirse el disipador del
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Presentacion mauro final

  • 1. Tarjeta gráfica Tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla. Puede ser llamada Es una tarjeta de expansión para una computadora. Encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
  • 2. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC Da comienzo a finales de los años 1960 se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Evoluciona a Aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S- 100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta gráfica
  • 3. Curiosamente la tarjeta gráfica que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo VGA tuvo una aceptación masiva ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores.
  • 4. SVGA (Super VGA) Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM Así como resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores. Bus PCI Que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el Bus ISA. Aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI Tarjetas cumplían el estándar SVGA
  • 5. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre procesador la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx) con su gama GeForce. Componentes GPU Es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central Memoria RAM Gráfica Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila actualmente entre 256 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2010 estaba basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5, en especial GDDR2, GDDR3 y GDDR5. RAMDAC Conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Dada la creciente popularidad de los monitores digitales el RAMDAC está quedando obsoleto Salidas DA-15 Digital TTL DE-9 SVGA/Dsub-15 S-Video Vídeo Compuesto Vídeo por componentes HDMI Display Port
  • 6. Dispositivos refrigerantes Disipador Dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso) compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos. Ventilador Dispositivo activo (con partes móviles) Aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles.
  • 7. Tipos de tarjetas gráficas Tarjeta MDA Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración. Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico. Tarjeta CGA "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. .En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tarjeta HGC "Hercules Graphics Card" convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones.
  • 8. API para gráficos Direct3D lanzada por Microsoft en 1996 forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11 OpenGL creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990 es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.0 OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D,
  • 9. Efectos gráficos Teselado Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11 Antialiasing efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. Shader Procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. HDR Técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales Mapeado de texturas: Técnica que añade detalles en las superficies de los modelos Motion Blur: Efecto de emborronado Depth Blur Efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto. Lens flare Imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara. Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
  • 10. Instalación de la tarjeta gráfica es necesario configurarlas por medio de unos jumper debemos de consultar el manual de la tarjeta para hacer una configuración correcta. hay que retirar la chapa que está junto al zócalo AGP, estas chapas están en la parte trasera de la caja, y están prácticamente cortadas, para facilitar el montaje de estos componentes. colocar verticalmente la tarjeta de vídeo, sobre el zócalo en la que vamos a instalarlo, y presionarlo hacia abajo, hasta que se quede firme. aseguraremos la placa a la caja por medio de un tornillo. Tras haber insertado la tarjeta en la caja, nos queda conectar el conector del monitor a la tarjeta. administrador de dispositivos de Mi PC, en el apartado de adaptadores de pantalla. Deberemos de insertar en nuestro CD- ROM el disco que trae la tarjeta, e instalar el driver. Tras haberlo instalado y reiniciado el Sistema ajustar la resolución y demás. Buscar las actualizaciones de las tarjetas En sus respectivas páginas web. En el caso que la pantalla no encienda limpiar cuidadosamente la tarjeta de video del polvo ya que puede que no haga buena conexión y revisar las soldaduras ya que algunas pueden estar sueltas y soldarlas de nuevo y la tarjeta volverá a funcionar correctamente. utilización de extractores PCI de aire colocados a ambos lados de la tarjeta gráfica o al menos en el lado del disipador. la refrigeración de las mismas colocando ventiladores a ambos lados de ellas sujetos a la tapa del lateral izquierdo de la caja del ordenador, que introducirán aire directamente del exterior de la caja hacia el entorno de la tarjeta gráfica. sustituirse el disipador del procesador gráfico por otro modelo más eficaz, teniendo presentes las precauciones relativas al estado de las superficies de contacto entre el disipador y la cápsula del chip de este procesador y a la utilización de la pasta térmica adecuada en cada caso.