MultiMedia
YokastY torres
aMelfi rodríguez
Yuliana Paulino
geovalina Cabrera
elerCida adaMes
CarMen sanChez
Presentacion multimedios
QUE ES
MULTIMEDIA
Consiste en el uso de diversos tipos
de medios para transmitir,
administrar o presentar
información. Estos medios pueden
ser texto, números, gráficos,
imágenes fijas o en movimiento,
sonidos, alto nivel de
interactividad y además, las
posibilidades de navegación a lo
largo de diferentes documentos.
Ventajas de la multimedia
Los beneficios más importantes de
la multimedia son:
 Permite enriquecer la experiencia
del usuario o receptor, logrando
una asimilación más fácil y rápida
de la información presentada.
 Una presentación atractiva e
impactante.
 Participación de forma activa.
 Información adaptada.
 Diferentes plataformas.
 La posibilidad de uso de varios
idiomas.
MULTIMEDIA EN LOS PROCESOS
DIDÁCTICOS
Mejora el aprendizaje ya que el alumno explora libremente, pregunta
cuando lo necesita, repite temas hasta que los haya dominado.
Incrementa la retención al presentar los contenidos a través de textos,
imágenes, sonidos, y todo ello unido a las simulaciones y a la
posibilidad de interactuar.
Aumenta la motivación por aprender debido a la gran riqueza de
animaciones y sonidos, que resultan muy atractivos para los alumnos.
El profesor abandona el papel tradicional de mero transmisor de
información y adquiere otros más significativos como es el de
proveedor de recursos, el de organizador, tutor, investigador o
facilitador, mientras que el alumno alcanza posiciones de procesador
activo de información jugando un papel clave en su proceso
formativo.
Clasificación de multimedia de
acuerdo a la intervención del
usuario
Multimedia Lineal: El usuario
tiene control de la navegación
como un video o película.
Multimedia Hiperactiva: El
usuario tiene control de sus
archivos, basandose con
información y contenido.
Multimedia Hipermedia:
Aumenta el control del usuario
sobre el flujo de la información la
cual se presenta comunmente en
internet.
Donde se puede usar la multimedia
 Prácticamente todas las empresas y
organizaciones importantes hoy en día
emplean el "e-learning" o "computer based
training CBT" (instrucción asistida por
computador) para capacitar a sus
empleados.
 No sólo se reducen costos, sino que además
le permiten avanzar al alumno a su propio
ritmo, repitiendo y enfatizando aquellas
lecciones más difíciles.
 Esto permite también la educación a
distancia, desde una computadora con
acceso a Internet; este tipo de aplicaciones
es común por ejemplo para las líneas
aéreas, que capacitan a sus pilotos desde
sus distintas bases alrededor del mundo.
Tipos de información que
conforman la multimedia:
Texto: Es una composición
de signos codificado en
un sistema de escritura que
forma una unidad
de sentido . Puede ser
formateado, sin formatear,
lineal e hipertexto.
Tipos de información que conforman la
multimedia:
• Imagen: Es una
representación visual, que
manifiesta la apariencia visual
de un objeto real o imaginario.
• Sonido: es
cualquier fenómeno que
involucre la propagación en
forma de ondas elásticas (sean
audibles o no), generalmente a
través de un fluido (u otro
medio elástico) que esté
generando el movimiento
vibratorio de un cuerpo.
Tipos de información que conforman la
multimedia:
 Video: es la tecnología de la
captación, grabación,
procesamiento, almacenamiento,
transmisión y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o
analógicos de una secuencia
de imágenes que representan
escenas en movimiento.
 Animación: es un proceso
utilizado para dar la sensación de
movimiento a imágenes o dibujos o
a otro tipo de objetos inanimados.
Qué se necesita para hacer
multimedia.
Hardware
Software
Creatividad
Organizacion
Clasificación según proyectos
Multimedia Comercial: Son las aplicaciones de programación
de negocios, capacitaciones, mercadotecnia, entre otros.
Multimedia Educativa: Es una nueva concepción de
enseñanza como un proceso no lineal y la integración de texto,
imagen y sonido.
Multimedia Informativa: Es la encargada de informar.
Actualizada en los medios online como páginas de periodicos y
revistas.
Multimedia Publicitaria: Es una excelente herramienta que
ayuda a las empresas a cumplir con sus objetivos y como lograr
que sean consumidos sus productos.
Conclusión
 El reto de la escuela y de los profesionales de la educación puede radicar en
ofrecer, desde los entornos más normalizados, diversos tipos de materiales
educativos, multimedia o no, adaptados a las necesidades educativas de todos
los habitantes de la comunidad educativa.
 Debem0s partir del mismo currículo y, aprovechando su flexibilidad,
propiciar situaciones de Enseñanza y Aprendizaje en las que tenga cabida el
uso de las nuevos avances tecnológicos adaptados a la diversidad de
elementos curriculares.
 De este modo, contribuiríamos a que puedan comunicarse mejor y conseguir
los conocimientos, destrezas y actitudes necesarios para desenvolverse en la
sociedad de la información; así como a desarrollar su propia autonomía
personal y espíritu crítico ante los medios y construir de, este modo, su propio
proyecto de vida futuro.
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Presentacion multimedios

  • 1. MultiMedia YokastY torres aMelfi rodríguez Yuliana Paulino geovalina Cabrera elerCida adaMes CarMen sanChez
  • 3. QUE ES MULTIMEDIA Consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos.
  • 4. Ventajas de la multimedia Los beneficios más importantes de la multimedia son:  Permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada.  Una presentación atractiva e impactante.  Participación de forma activa.  Información adaptada.  Diferentes plataformas.  La posibilidad de uso de varios idiomas.
  • 5. MULTIMEDIA EN LOS PROCESOS DIDÁCTICOS Mejora el aprendizaje ya que el alumno explora libremente, pregunta cuando lo necesita, repite temas hasta que los haya dominado. Incrementa la retención al presentar los contenidos a través de textos, imágenes, sonidos, y todo ello unido a las simulaciones y a la posibilidad de interactuar. Aumenta la motivación por aprender debido a la gran riqueza de animaciones y sonidos, que resultan muy atractivos para los alumnos. El profesor abandona el papel tradicional de mero transmisor de información y adquiere otros más significativos como es el de proveedor de recursos, el de organizador, tutor, investigador o facilitador, mientras que el alumno alcanza posiciones de procesador activo de información jugando un papel clave en su proceso formativo.
  • 6. Clasificación de multimedia de acuerdo a la intervención del usuario Multimedia Lineal: El usuario tiene control de la navegación como un video o película. Multimedia Hiperactiva: El usuario tiene control de sus archivos, basandose con información y contenido. Multimedia Hipermedia: Aumenta el control del usuario sobre el flujo de la información la cual se presenta comunmente en internet.
  • 7. Donde se puede usar la multimedia  Prácticamente todas las empresas y organizaciones importantes hoy en día emplean el "e-learning" o "computer based training CBT" (instrucción asistida por computador) para capacitar a sus empleados.  No sólo se reducen costos, sino que además le permiten avanzar al alumno a su propio ritmo, repitiendo y enfatizando aquellas lecciones más difíciles.  Esto permite también la educación a distancia, desde una computadora con acceso a Internet; este tipo de aplicaciones es común por ejemplo para las líneas aéreas, que capacitan a sus pilotos desde sus distintas bases alrededor del mundo.
  • 8. Tipos de información que conforman la multimedia: Texto: Es una composición de signos codificado en un sistema de escritura que forma una unidad de sentido . Puede ser formateado, sin formatear, lineal e hipertexto.
  • 9. Tipos de información que conforman la multimedia: • Imagen: Es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. • Sonido: es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas (sean audibles o no), generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
  • 10. Tipos de información que conforman la multimedia:  Video: es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.  Animación: es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados.
  • 11. Qué se necesita para hacer multimedia. Hardware Software Creatividad Organizacion
  • 12. Clasificación según proyectos Multimedia Comercial: Son las aplicaciones de programación de negocios, capacitaciones, mercadotecnia, entre otros. Multimedia Educativa: Es una nueva concepción de enseñanza como un proceso no lineal y la integración de texto, imagen y sonido. Multimedia Informativa: Es la encargada de informar. Actualizada en los medios online como páginas de periodicos y revistas. Multimedia Publicitaria: Es una excelente herramienta que ayuda a las empresas a cumplir con sus objetivos y como lograr que sean consumidos sus productos.
  • 13. Conclusión  El reto de la escuela y de los profesionales de la educación puede radicar en ofrecer, desde los entornos más normalizados, diversos tipos de materiales educativos, multimedia o no, adaptados a las necesidades educativas de todos los habitantes de la comunidad educativa.  Debem0s partir del mismo currículo y, aprovechando su flexibilidad, propiciar situaciones de Enseñanza y Aprendizaje en las que tenga cabida el uso de las nuevos avances tecnológicos adaptados a la diversidad de elementos curriculares.  De este modo, contribuiríamos a que puedan comunicarse mejor y conseguir los conocimientos, destrezas y actitudes necesarios para desenvolverse en la sociedad de la información; así como a desarrollar su propia autonomía personal y espíritu crítico ante los medios y construir de, este modo, su propio proyecto de vida futuro.