CAROLINA ARAQUE 04142022
Forma de presentar una información que contiene: Texto:  sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos:  utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. Imágenes:  documentos formados por pixeles.  Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación:  presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo:  Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido:  puede ser habla, música u otros  sonidos.
Se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la información y de la plataforma informática, esto quiere decir, los medios de difusión, en que estarán funcionando las aplicaciones multimediales.
MULTIMEDIA EDUCATIVA MULTIMEDIA INFORMATIVA MULTIMEDIA COMERCIAL MULTIMEDIA PUBLICITARIA
Ofrece una red de conocimiento interconectado que permite al estudiante moverse por rutas o itinerarios no secuenciales. Se propone aprender por descubrimiento personal basado en la experiencia de explorar “ navegar” a través de programa.
JUEGOS Y PROGRAMAS DE ENTRETENIMIENTO
INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE Y POTENCIADORES DEL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD CON:    Aprendizaje de contenidos, apoyo del proceso de E-A, aprendizajes de idiomas y consultas donde su objetivo principal es facilitar al usuario la construcción o realización de aprendizajes a través de entornos interactivos y motivantes.                                     Y el desarrollo de la creatividad, programas de diseño, creación de películas y animación cuyo objetivo es que exigen la elaboración final de un producto a partir de una combinación de elementos.
JUEGOS Y PROGRAMAS DE ENTRETENIMIENTO:  Su principal objetivo en este caso es divertir con actividades que potencian habilidades y estrategias e incluso, aprendizaje de contenidos. Los programas pueden  estar creados desde distintos puntos de vista como por ejemplo elaborados por los profesores o por alumnos. Podemos destacar un software constructivista, que le permite al autor la creación de materiales multimedia de una forma sencilla, y está dirigida y especialmente diseñada para los alumnos a partir de 7 años como para el profesorado. Este sofware es  HYPERSTUDIO
 
Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados  en los modelos conductistas de la enseñanza, los programas de enseñanza asistida por ordenador, hasta los programas experimentales de enseñanza inteligente asistida por ordenador
Nos informa de diversos temas. Podemos encontrar página web donde la información se actualice de forma constante. MEDIOS USADOS Los medios usados por esta multimedia son aquellos que contienen información tales como: Revistas Noticias, periódicos Sitios web ( facebook, youtube,  CNN..)
La multimedia comercial esta enfocada a convencer al cliente-comprador, dando a conocer los beneficios que tiene la multimedia y la utilización que se da para el beneficio del mismo. Los medios usados son: Medios impresos: folletos, volantes, afiches, pendones, tarjetas de presentación, catálogos. Medios electrónicos: portátiles web, páginas web, blogs, celulares, televisión, radio, avisos animados
Uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de medios incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos y lograr una ventaja respecto de la competencia
Online Offline Enciclopedias
Software Hardware Organización creatividad
PROPIETARIO Para ser usado y distribuido requiere de la autorización del propietario, tiene derecho el autor y copyright. LIBRE Es el que una vez obtenido, puede ser usado, copiado, modificado y redistribuido libremente.
MONITOR TECLADO CPU SCANNER ALTAVOCES AURICULARES MICROFONO
EN LOS NEGOCIOS Capacitaciones Mercadotecnia Publicidad  Exhibición de productos Bases de datos Catálogos Videoconferencias. EN EL COLEGIO: Videotutoriales Enciclopedias Web educativos Cursos en CD-ROOM Mapas interactivos
EN EL HOGAR TV cable interactivo Programas de televisión Reproductor de DVD Videojuegos Celulares con capacidad multimedia EN LUGARES PUBLICOS Estación del tren o metro Hoteles Kiosco de información Museos Centros comerciales
LA MULTIMEDIA HA TENIDO UN GRAN AVACE CON EL TIEMPO, QUE HOY EN DIA ES NECESARIA, YA QUE ESTA PRESENTE DESDE QUE NOS ACOSTAMOS HASTA QUE NOS LEVANTAMOS, POR MEDIO DEL CELULAR, RADIO, TV. HACIENDO DE NUESTRO VIVIR DIARIO MAS INTERESANTE Y SABER QUE NOS BRINDA LA OPORTUNIDAD DE PODER ESTAR A LA VANGUARDIA DE TODOS LOS AVANCES CIENTIFICOS, TECNOLOGICOS DE IMPORTANCIA PARA LA SOCIEDAD.

Más contenido relacionado

PPSX
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
PDF
Multimedia
ODP
Tecnologia Multimedia!
PPTX
Aplicaciones multimedia interactivas
PPTX
Los dispositivos de multimedia
PPTX
Multimedia interactiva
PPT
Presentaciones Multimedia
PPTX
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
Multimedia
Tecnologia Multimedia!
Aplicaciones multimedia interactivas
Los dispositivos de multimedia
Multimedia interactiva
Presentaciones Multimedia

La actualidad más candente (17)

PPT
Multimedios ultimo (2)
PPT
Multimedios este
PPT
Recursos Multimedia
PPT
Aplicaciones Multimedia Interactivas
PDF
Multimedia educativa
PPTX
Trabajo Multimedia1
PPT
lenguaje Multimedia
PPT
Desarrollo Multimedia
PDF
T1 esteban david
PPTX
Principales equipos de sistema de multimedia
PPTX
Programacion multimedia
PPTX
T1 nataly kevin
PPTX
Programacion multimedia
PDF
T1 fernando cristian bejarano
PPT
Multimedia Educativa
PPTX
Multimedia powerpoint
PPSX
Exposicion Multimedia
Multimedios ultimo (2)
Multimedios este
Recursos Multimedia
Aplicaciones Multimedia Interactivas
Multimedia educativa
Trabajo Multimedia1
lenguaje Multimedia
Desarrollo Multimedia
T1 esteban david
Principales equipos de sistema de multimedia
Programacion multimedia
T1 nataly kevin
Programacion multimedia
T1 fernando cristian bejarano
Multimedia Educativa
Multimedia powerpoint
Exposicion Multimedia
Publicidad

Destacado (10)

PPT
Gestión de proyectos multimedia
PPTX
Multimedia Y Realidad Virtual. Second Life
PPT
Ciclo de Producción Web y Multimedia
PDF
Programa multimedia II sem
PPS
Soportes y Formatos
PPT
Hipertexto, Hipertextualidad,Hipermedia
ODT
Modelo en cascada
PPTX
Estrategias pedagogicas para estudiantes con NEE
PDF
EJEMPLOS DE TÍTULOS DE TESIS DESARROLLADOS
PPT
Hipertexto + Multimedia = Hipermedia
Gestión de proyectos multimedia
Multimedia Y Realidad Virtual. Second Life
Ciclo de Producción Web y Multimedia
Programa multimedia II sem
Soportes y Formatos
Hipertexto, Hipertextualidad,Hipermedia
Modelo en cascada
Estrategias pedagogicas para estudiantes con NEE
EJEMPLOS DE TÍTULOS DE TESIS DESARROLLADOS
Hipertexto + Multimedia = Hipermedia
Publicidad

Similar a Multimedia (20)

PPTX
Tipologias Multimedia
PPTX
Tipologias Multimedia
DOCX
Desarrollo de la guia tipologias de multimedia
PPT
Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
PPT
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
DOCX
Que es multimedia
PPTX
Multimedia 1001
PPTX
MULTIMEDIA
PPT
Multimedia
PDF
Trabajo De Word Pdf
PPTX
Multimedia
PPSX
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
PPSX
Tipologias Multimedia
PPTX
Tarea 4 informatica yahaira
DOCX
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
PPTX
Multimedia 1001
PPT
Multimedia
PPS
PPT
El proceso de creación multimedia
Tipologias Multimedia
Tipologias Multimedia
Desarrollo de la guia tipologias de multimedia
Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
Que es multimedia
Multimedia 1001
MULTIMEDIA
Multimedia
Trabajo De Word Pdf
Multimedia
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
Tipologias Multimedia
Tarea 4 informatica yahaira
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Multimedia 1001
Multimedia
El proceso de creación multimedia

Último (20)

PPTX
ADM de proyectos de diseño SEGUNDA SESION SINCRONA Documento guia para test 2...
PDF
Mujeres unidas agricultura sostenible en latinoameroca
PPT
Comercio-InternacionSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSal-UC.ppt
PPTX
Marketing y su desarrollo en el desarrollo empresarial
PDF
PIELONEFRITIS aguda y crónica Luis Esquivel Peña uDocz.pdf
PPTX
BALANCE_HIDRICO_ casos teóricos y practicos
PPTX
GUMBORO..pptx---------------------------
DOCX
Nombre del Programa- El Juego de la Negociación_Carol Noriega.docx
PPTX
El ascenso económico de Asia y sus implicancias para el sistema multilateral ...
PPTX
1. ANATOMIA CLINICA DEL CORAZON.....pptx
PDF
Importancia de Implementar Cero Papel y la IA en las Empresas
PPTX
_Service and Sales 2 Cloud Intro Mar 2022 español.pptx
PDF
Proceso Administrativon final.pdf total.
PDF
PPT Presentacion Politica Nacional de Desarrollo e Inclusion Social (1) (1).pdf
PPTX
IDL (JOEL NUÑEZ VARGAS)-EJECUCIÓN AGOSTO 2025.pptx
PDF
EMERGENCIA PSIQUIATRICA AGITACION PSICOMOTRÍZ Y AGRESIVIDAD.ppt.pdf
PDF
REQUISITOS PARA CONSTITUIR FARMACIAS, BOTICAS, LABORATORIOS (1).pdf
PDF
4° grado Lectura Cuaderngdfdfgdgilyfyflo 2.pdf
PPTX
BPM642 - PRINCIPIOS QUE DEFINEN Y DAN FORMA A LA GESTION DE PROYECTOS - PARTE...
PPTX
ADMINISTRACCION Y DEPARTAMENTALIZACION.pptx
ADM de proyectos de diseño SEGUNDA SESION SINCRONA Documento guia para test 2...
Mujeres unidas agricultura sostenible en latinoameroca
Comercio-InternacionSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSal-UC.ppt
Marketing y su desarrollo en el desarrollo empresarial
PIELONEFRITIS aguda y crónica Luis Esquivel Peña uDocz.pdf
BALANCE_HIDRICO_ casos teóricos y practicos
GUMBORO..pptx---------------------------
Nombre del Programa- El Juego de la Negociación_Carol Noriega.docx
El ascenso económico de Asia y sus implicancias para el sistema multilateral ...
1. ANATOMIA CLINICA DEL CORAZON.....pptx
Importancia de Implementar Cero Papel y la IA en las Empresas
_Service and Sales 2 Cloud Intro Mar 2022 español.pptx
Proceso Administrativon final.pdf total.
PPT Presentacion Politica Nacional de Desarrollo e Inclusion Social (1) (1).pdf
IDL (JOEL NUÑEZ VARGAS)-EJECUCIÓN AGOSTO 2025.pptx
EMERGENCIA PSIQUIATRICA AGITACION PSICOMOTRÍZ Y AGRESIVIDAD.ppt.pdf
REQUISITOS PARA CONSTITUIR FARMACIAS, BOTICAS, LABORATORIOS (1).pdf
4° grado Lectura Cuaderngdfdfgdgilyfyflo 2.pdf
BPM642 - PRINCIPIOS QUE DEFINEN Y DAN FORMA A LA GESTION DE PROYECTOS - PARTE...
ADMINISTRACCION Y DEPARTAMENTALIZACION.pptx

Multimedia

  • 2. Forma de presentar una información que contiene: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. Imágenes: documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • 3. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 4. Se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la información y de la plataforma informática, esto quiere decir, los medios de difusión, en que estarán funcionando las aplicaciones multimediales.
  • 5. MULTIMEDIA EDUCATIVA MULTIMEDIA INFORMATIVA MULTIMEDIA COMERCIAL MULTIMEDIA PUBLICITARIA
  • 6. Ofrece una red de conocimiento interconectado que permite al estudiante moverse por rutas o itinerarios no secuenciales. Se propone aprender por descubrimiento personal basado en la experiencia de explorar “ navegar” a través de programa.
  • 7. JUEGOS Y PROGRAMAS DE ENTRETENIMIENTO
  • 8. INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE Y POTENCIADORES DEL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD CON:   Aprendizaje de contenidos, apoyo del proceso de E-A, aprendizajes de idiomas y consultas donde su objetivo principal es facilitar al usuario la construcción o realización de aprendizajes a través de entornos interactivos y motivantes.                                    Y el desarrollo de la creatividad, programas de diseño, creación de películas y animación cuyo objetivo es que exigen la elaboración final de un producto a partir de una combinación de elementos.
  • 9. JUEGOS Y PROGRAMAS DE ENTRETENIMIENTO: Su principal objetivo en este caso es divertir con actividades que potencian habilidades y estrategias e incluso, aprendizaje de contenidos. Los programas pueden estar creados desde distintos puntos de vista como por ejemplo elaborados por los profesores o por alumnos. Podemos destacar un software constructivista, que le permite al autor la creación de materiales multimedia de una forma sencilla, y está dirigida y especialmente diseñada para los alumnos a partir de 7 años como para el profesorado. Este sofware es  HYPERSTUDIO
  • 10.  
  • 11. Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los programas de enseñanza asistida por ordenador, hasta los programas experimentales de enseñanza inteligente asistida por ordenador
  • 12. Nos informa de diversos temas. Podemos encontrar página web donde la información se actualice de forma constante. MEDIOS USADOS Los medios usados por esta multimedia son aquellos que contienen información tales como: Revistas Noticias, periódicos Sitios web ( facebook, youtube, CNN..)
  • 13. La multimedia comercial esta enfocada a convencer al cliente-comprador, dando a conocer los beneficios que tiene la multimedia y la utilización que se da para el beneficio del mismo. Los medios usados son: Medios impresos: folletos, volantes, afiches, pendones, tarjetas de presentación, catálogos. Medios electrónicos: portátiles web, páginas web, blogs, celulares, televisión, radio, avisos animados
  • 14. Uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de medios incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos y lograr una ventaja respecto de la competencia
  • 17. PROPIETARIO Para ser usado y distribuido requiere de la autorización del propietario, tiene derecho el autor y copyright. LIBRE Es el que una vez obtenido, puede ser usado, copiado, modificado y redistribuido libremente.
  • 18. MONITOR TECLADO CPU SCANNER ALTAVOCES AURICULARES MICROFONO
  • 19. EN LOS NEGOCIOS Capacitaciones Mercadotecnia Publicidad Exhibición de productos Bases de datos Catálogos Videoconferencias. EN EL COLEGIO: Videotutoriales Enciclopedias Web educativos Cursos en CD-ROOM Mapas interactivos
  • 20. EN EL HOGAR TV cable interactivo Programas de televisión Reproductor de DVD Videojuegos Celulares con capacidad multimedia EN LUGARES PUBLICOS Estación del tren o metro Hoteles Kiosco de información Museos Centros comerciales
  • 21. LA MULTIMEDIA HA TENIDO UN GRAN AVACE CON EL TIEMPO, QUE HOY EN DIA ES NECESARIA, YA QUE ESTA PRESENTE DESDE QUE NOS ACOSTAMOS HASTA QUE NOS LEVANTAMOS, POR MEDIO DEL CELULAR, RADIO, TV. HACIENDO DE NUESTRO VIVIR DIARIO MAS INTERESANTE Y SABER QUE NOS BRINDA LA OPORTUNIDAD DE PODER ESTAR A LA VANGUARDIA DE TODOS LOS AVANCES CIENTIFICOS, TECNOLOGICOS DE IMPORTANCIA PARA LA SOCIEDAD.