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Introducción a App Inventor
Trabajando con Datos
Christopher Expósito-Izquierdo
cexposit@ull.edu.es
Airam Expósito-Márquez
aexposim@ull.edu.es
Israel López-Plata
ilopezpl@ull.edu.es
Belén Melián-Batista
mbmelian@ull.edu.es
José Marcos Moreno-Vega
jmmoreno@ull.edu.es
Contenidos
1 Introducción
2 Variables
Variable Global
Variable Local
Programación de Apps
Introducción:
Cualquier aplicación móvil útil necesita de datos para poder realizar
su función.
Saber gestionar datos de una forma adecuada hace que las
aplicaciones sean versátiles y puedan llegar a tener éxito entre el
público.
App Inventor permite almacenar, recuperar y manipular datos de
diverso tipo: númerico, cadenas de texto, colores, etc.
Programación de Apps
Introducción:
Los datos en App Inventor se suelen almacenar a través de los siguientes
elementos:
Variables
Bases de datos
Programación de Apps
Variables:
Las variables pueden entenderse en un lenguaje de programación
como almacenes para guardar datos de manera temporal.
En App Inventor existen variables de dos tipos: globales y locales.
La elección entre el uso de un tipo de variables y otro depende de la
aplicación particular.
Programación de Apps
Variables: Variable Global
Las variables globales son aquéllas que están disponibles para acceder
a su contenido desde cualquier lugar de la aplicación móvil
desarrollada.
Por tanto, el valor de una variable global puede ser empleado por
cualquier componente o bloque.
Las variables globales se crean usan los bloques siguientes:
Programación de Apps
Variables: Variable Local
Las variables locales son aquéllas que están declaradas dentro del
ámbito de un bloque particular.
También pueden ser parámetros pasados a una función definida por el
usuario.
El acceso a variables locales solo se puede realizar desde el bloque en
que se define o desde la función que la recibe como parámetro.
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  • 1. Introducción a App Inventor Trabajando con Datos Christopher Expósito-Izquierdo cexposit@ull.edu.es Airam Expósito-Márquez aexposim@ull.edu.es Israel López-Plata ilopezpl@ull.edu.es Belén Melián-Batista mbmelian@ull.edu.es José Marcos Moreno-Vega jmmoreno@ull.edu.es
  • 2. Contenidos 1 Introducción 2 Variables Variable Global Variable Local Programación de Apps
  • 3. Introducción: Cualquier aplicación móvil útil necesita de datos para poder realizar su función. Saber gestionar datos de una forma adecuada hace que las aplicaciones sean versátiles y puedan llegar a tener éxito entre el público. App Inventor permite almacenar, recuperar y manipular datos de diverso tipo: númerico, cadenas de texto, colores, etc. Programación de Apps
  • 4. Introducción: Los datos en App Inventor se suelen almacenar a través de los siguientes elementos: Variables Bases de datos Programación de Apps
  • 5. Variables: Las variables pueden entenderse en un lenguaje de programación como almacenes para guardar datos de manera temporal. En App Inventor existen variables de dos tipos: globales y locales. La elección entre el uso de un tipo de variables y otro depende de la aplicación particular. Programación de Apps
  • 6. Variables: Variable Global Las variables globales son aquéllas que están disponibles para acceder a su contenido desde cualquier lugar de la aplicación móvil desarrollada. Por tanto, el valor de una variable global puede ser empleado por cualquier componente o bloque. Las variables globales se crean usan los bloques siguientes: Programación de Apps
  • 7. Variables: Variable Local Las variables locales son aquéllas que están declaradas dentro del ámbito de un bloque particular. También pueden ser parámetros pasados a una función definida por el usuario. El acceso a variables locales solo se puede realizar desde el bloque en que se define o desde la función que la recibe como parámetro. Programación de Apps
  • 8. Introducción a App Inventor Trabajando con Datos Christopher Expósito-Izquierdo cexposit@ull.edu.es Airam Expósito-Márquez aexposim@ull.edu.es Israel López-Plata ilopezpl@ull.edu.es Belén Melián-Batista mbmelian@ull.edu.es José Marcos Moreno-Vega jmmoreno@ull.edu.es