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EJERCICIOS EN ACTION
SCRIPT
En primer lugar abrimos adobe flash 3.0 y vamos a menú VENTANA y
seleccionamos ACCIONES
Luego como podemos ver nos aparece el cuadro de dialogo de
acciones, en donde empezaremos a poner las variables.
Ya abierto el cuadro de acciones vamos a empezar con Var que
siempre ira en el principio y el cual significa variables y segido de var
escribimos los siguiente y ademas tenemos que tener en cuenta que
no podemos ulilizar letras como ñ.
Luego de var si podemos colocar por ejemplo la siguente extructura
Y al ejecutarla con ctrl+enter en seguda de la linea de tiempo
aparecera en SALIDA el nobre del estudiante en este caso SONIA
Luego podemos ir aumentando la estructura de la siguiente manera
y al ejecutarla nos quedara de la siguiente manera.
En el siguente ejercicio empezamos abriendo un nuevo documento en
flash y hacemos un circulo con la herramienta OVALO.
El siguiente paso es ir la opción modificar y seleccionar convertir en
símbolo, aparecerá el cuadro de dialogo en donde ponemos el nombre
del objeto, en este Bola y dejamos la pestaña como Clip de Película.
Luego colocamos en el cudro la opcion AVANZADO para seleccionar
EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT y automaticamente se llenara lo
demas luego le colocamos en aceptar y luego aparecera una
advertencia en donde le damos ACEPAR.
Luego vamos nuevamente a ACCIONES como en el anterior ejercicio
Y empezamos tecleando la siguiente estructura.
y al ejecutarla el color de la Bola cambiara según el numero que se le
asigne.
luego podemos hacer un documento que se llame SALUDO primero
guardamos un archivo con FLA, luego un documento que diga
SALUDO y lo guardamos como SA de manera que queden
dosdocumentos asi.
Y en donde dice saludo AS vamos a archivo y seleccionamos nuevo y
en el cuadro de dialogo que aparece le colocamos Archivo Action
Script y luego le colocamos Aceptar.
y en el espacio que aparece, escrribimos lo siguiente.
Y al ejecutarlo aparecerá de la siguiente manera.
GRACIAS

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Sprite
Fundamentales de action script
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Flotar bolitas
Especificar un documento de clase
Programacion orientada a objetos mapa

Primeros ejercicios en action script

  • 1. EJERCICIOS EN ACTION SCRIPT En primer lugar abrimos adobe flash 3.0 y vamos a menú VENTANA y seleccionamos ACCIONES Luego como podemos ver nos aparece el cuadro de dialogo de acciones, en donde empezaremos a poner las variables. Ya abierto el cuadro de acciones vamos a empezar con Var que siempre ira en el principio y el cual significa variables y segido de var escribimos los siguiente y ademas tenemos que tener en cuenta que
  • 2. no podemos ulilizar letras como ñ. Luego de var si podemos colocar por ejemplo la siguente extructura Y al ejecutarla con ctrl+enter en seguda de la linea de tiempo aparecera en SALIDA el nobre del estudiante en este caso SONIA
  • 3. Luego podemos ir aumentando la estructura de la siguiente manera
  • 4. y al ejecutarla nos quedara de la siguiente manera. En el siguente ejercicio empezamos abriendo un nuevo documento en flash y hacemos un circulo con la herramienta OVALO. El siguiente paso es ir la opción modificar y seleccionar convertir en símbolo, aparecerá el cuadro de dialogo en donde ponemos el nombre del objeto, en este Bola y dejamos la pestaña como Clip de Película.
  • 5. Luego colocamos en el cudro la opcion AVANZADO para seleccionar EXPORTAR PARA ACTION SCRIPT y automaticamente se llenara lo demas luego le colocamos en aceptar y luego aparecera una advertencia en donde le damos ACEPAR. Luego vamos nuevamente a ACCIONES como en el anterior ejercicio Y empezamos tecleando la siguiente estructura.
  • 6. y al ejecutarla el color de la Bola cambiara según el numero que se le asigne. luego podemos hacer un documento que se llame SALUDO primero guardamos un archivo con FLA, luego un documento que diga SALUDO y lo guardamos como SA de manera que queden
  • 7. dosdocumentos asi. Y en donde dice saludo AS vamos a archivo y seleccionamos nuevo y en el cuadro de dialogo que aparece le colocamos Archivo Action Script y luego le colocamos Aceptar. y en el espacio que aparece, escrribimos lo siguiente.
  • 8. Y al ejecutarlo aparecerá de la siguiente manera. GRACIAS