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Problema 4. Desarrolla un diagrama de flujo que
imprima en pantalla el doble de cualquier número
dado.
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“DAME UN
NUMERO””
NÚM
RES=NUM*2
“EL DOBLE
ES” RES
FIN
Problema 5. Desarrolla un diagrama de Flujo que
despliegue la pantalla el nombre y grupo del
usuario.
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NOMBRE Y
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Problema 6. Desarrolla un algoritmo gráfico que
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los cuadrados de dos números cualquiera.
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Problemas

  • 2. Problema 4. Desarrolla un diagrama de flujo que imprima en pantalla el doble de cualquier número dado. INICIO “DAME UN NUMERO”” NÚM RES=NUM*2 “EL DOBLE ES” RES FIN
  • 3. Problema 5. Desarrolla un diagrama de Flujo que despliegue la pantalla el nombre y grupo del usuario. INICIO “DIGITE NOMBRE Y GRUPO” NOM GPO “TU NOMBRE ES” NOM TU GRUPO ES” GPO FIN
  • 4. Problema 6. Desarrolla un algoritmo gráfico que despliegue en pantalla el resultado de la suma de los cuadrados de dos números cualquiera. INICIO “DAME NUMEROS CUALQUIERA” NÚM1 NÚM2 RES=NUM1ᶺ2 + NUM2ᶺ2 “LA SUMA DE DOS NUMEROS ES” RES FIN