Programación de
Aplicación del
lado del servidor.-MOISÉS CASTREJÓN MÉNDEZ
-ALVIN SAID ZÚÑIGA MORALES
-HÉCTOR IVAN GARCÍA TEMAMATLA
-Aplicación de primer capa o
monolítica.
 son aquellas en las que el software se estructura en grupos funcionales
muy acoplados, involucrando los aspectos referidos a la presentación,
procesamiento y almacenamiento de la información.
en este rubro están considerados las distintas aplicaciones para
escritorio: sistemas operativos, ofimática, juegos monousuario, etc.
muchas de las aplicaciones de oficina utilizadas actualmente poseen
buenos modelos de datos e interfaces realmente claras que
permitieron en su momento un significativo aumento de la
productividad. el problema es que ven afectada su posibilidad de
crecimiento por características tecnológicas de base que dificultan el
acceso a alta velocidad dentro de la red local e impiden el acceso
desde fuentes remotas como internet y otras redes no locales.
Programación de aplicación del lado del servidor
-Segunda capa de aplicación web
 Entre las primeras cosas que hay que decir de la arquitectura cliente/servidor, es que
estamos frente a la plataforma abierta por excelencia. Ciertamente las posibilidades
de igualar o nivelar distintos productos o aplicaciones o componentes de distintos
proveedores nos brinda la oportunidad de hacer una gran variedad de
combinaciones de clientes y servidores.
 Pero esta gran variedad de posibilidades de combinación implica que debemos
tener en cuenta también una gran cantidad de elementos a considerar y evaluar al
momento de enfrentar una solución informática basada en la arquitectura
cliente/servidor. Podemos agrupar básicamente en dos aspectos la problemática
cliente/servidor: ¿Qué plataforma elegir? ¿Qué herramientas de desarrollo elegir?.
La primera pregunta tiene relación con la respuesta a cuestiones aun más
específicas como ser ¿Qué plataforma cliente elegir? ¿Qué plataforma servidor?
¿Qué clase de middleware ? ¿Qué administrador o servidor de base de datos?
¿Sobre qué arquitectura de computación distribuida se tendrá que montar la
solución?. El segundo aspecto tiene relación con la toma de decisiones sobre el
área de desarrollo y herramientas de cliente/servidor. Si bien es cierto que la mayor
ventaja de esta tecnología es la flexibilidad en cuanto a que podemos elegir entre
muchas opciones, esto mismo nos obliga a tener conocimientos importantes para la
integración de las mismas, dado que el desarrollo de aplicaciones cliente/servidor
requiere del manejo de elementos en el área de diseños de bases de datos,
comunicación entre procesos, procesamiento de transacciones, generación de GUI
(interfaces gráficas de usuarios) y para que hablar de Internet, con clientes y
servidores distribuidos a lo largo de la Web.
Programación de aplicación del lado del servidor
Tercer capa de Desarrollo de
aplicaciones Web.
 La programación por capas es un estilo de programación en el que el
objetivo primordial es la separación de la lógica de negocios de la
lógica de diseño; un ejemplo básico de esto consiste en separar la
capa de datos de la capa de presentación al usuario. La ventaja
principal de este estilo es que el desarrollo se puede llevar a cabo en
varios niveles y, en caso de que sobrevenga algún cambio, sólo se
ataca al nivel requerido sin tener que revisar entre código mezclado.
Un buen ejemplo de este método de programación sería el modelo de
interconexión de sistemas abiertos. Además, permite distribuir el trabajo
de creación de una aplicación por niveles; de este modo, cada grupo
de trabajo está totalmente abstraído del resto de niveles, de forma
que basta con conocer la API que existe entre niveles. En el diseño de
sistemas informáticos actual se suelen usar las arquitecturas multinivel o
Programación por capas. En dichas arquitecturas a cada nivel se le
confía una misión simple, lo que permite el diseño de arquitecturas
escalables (que pueden ampliarse con facilidad en caso de que las
necesidades aumenten). El diseño más utilizado actualmente es el
diseño en tres niveles (o en tres capas).
Programación de aplicación del lado del servidor
Programación de aplicación del lado del servidor

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Programación de aplicación del lado del servidor

  • 1. Programación de Aplicación del lado del servidor.-MOISÉS CASTREJÓN MÉNDEZ -ALVIN SAID ZÚÑIGA MORALES -HÉCTOR IVAN GARCÍA TEMAMATLA
  • 2. -Aplicación de primer capa o monolítica.  son aquellas en las que el software se estructura en grupos funcionales muy acoplados, involucrando los aspectos referidos a la presentación, procesamiento y almacenamiento de la información. en este rubro están considerados las distintas aplicaciones para escritorio: sistemas operativos, ofimática, juegos monousuario, etc. muchas de las aplicaciones de oficina utilizadas actualmente poseen buenos modelos de datos e interfaces realmente claras que permitieron en su momento un significativo aumento de la productividad. el problema es que ven afectada su posibilidad de crecimiento por características tecnológicas de base que dificultan el acceso a alta velocidad dentro de la red local e impiden el acceso desde fuentes remotas como internet y otras redes no locales.
  • 4. -Segunda capa de aplicación web  Entre las primeras cosas que hay que decir de la arquitectura cliente/servidor, es que estamos frente a la plataforma abierta por excelencia. Ciertamente las posibilidades de igualar o nivelar distintos productos o aplicaciones o componentes de distintos proveedores nos brinda la oportunidad de hacer una gran variedad de combinaciones de clientes y servidores.  Pero esta gran variedad de posibilidades de combinación implica que debemos tener en cuenta también una gran cantidad de elementos a considerar y evaluar al momento de enfrentar una solución informática basada en la arquitectura cliente/servidor. Podemos agrupar básicamente en dos aspectos la problemática cliente/servidor: ¿Qué plataforma elegir? ¿Qué herramientas de desarrollo elegir?. La primera pregunta tiene relación con la respuesta a cuestiones aun más específicas como ser ¿Qué plataforma cliente elegir? ¿Qué plataforma servidor? ¿Qué clase de middleware ? ¿Qué administrador o servidor de base de datos? ¿Sobre qué arquitectura de computación distribuida se tendrá que montar la solución?. El segundo aspecto tiene relación con la toma de decisiones sobre el área de desarrollo y herramientas de cliente/servidor. Si bien es cierto que la mayor ventaja de esta tecnología es la flexibilidad en cuanto a que podemos elegir entre muchas opciones, esto mismo nos obliga a tener conocimientos importantes para la integración de las mismas, dado que el desarrollo de aplicaciones cliente/servidor requiere del manejo de elementos en el área de diseños de bases de datos, comunicación entre procesos, procesamiento de transacciones, generación de GUI (interfaces gráficas de usuarios) y para que hablar de Internet, con clientes y servidores distribuidos a lo largo de la Web.
  • 6. Tercer capa de Desarrollo de aplicaciones Web.  La programación por capas es un estilo de programación en el que el objetivo primordial es la separación de la lógica de negocios de la lógica de diseño; un ejemplo básico de esto consiste en separar la capa de datos de la capa de presentación al usuario. La ventaja principal de este estilo es que el desarrollo se puede llevar a cabo en varios niveles y, en caso de que sobrevenga algún cambio, sólo se ataca al nivel requerido sin tener que revisar entre código mezclado. Un buen ejemplo de este método de programación sería el modelo de interconexión de sistemas abiertos. Además, permite distribuir el trabajo de creación de una aplicación por niveles; de este modo, cada grupo de trabajo está totalmente abstraído del resto de niveles, de forma que basta con conocer la API que existe entre niveles. En el diseño de sistemas informáticos actual se suelen usar las arquitecturas multinivel o Programación por capas. En dichas arquitecturas a cada nivel se le confía una misión simple, lo que permite el diseño de arquitecturas escalables (que pueden ampliarse con facilidad en caso de que las necesidades aumenten). El diseño más utilizado actualmente es el diseño en tres niveles (o en tres capas).