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PROGRAMACION JUAN CARLOS CHILLPA CHAMPI
EJERCICIOS PRÁCTICOS DE FLUJOGRAMAS Y RESUELTOS.
2.Realizar un programa informático que sume dos números y muestre el resultado
en pantalla.
3. Realizar un diagrama de flujo que determine si 2 números son iguales o diferentes,
si son diferentes determinar cuál de los 2 es el mayor.
PROGRAMACION JUAN CARLOS CHILLPA CHAMPI
4.Realizar un diagrama de flujo para mostrar la suma de los 20 primeros números.
5. Realizar un diagrama de flujo que permita Leer dos números y sumarlos.
PROGRAMACION JUAN CARLOS CHILLPA CHAMPI
6.Realizar un diagrama de flujo que permita leer 2 números diferentes y nos diga
cual es el mayor de los 2 números.
7. Crear un diagrama de flujo de procesos en el que se almacenen 3 números en 3
variables A, B y C. El diagrama debe decidir cuál es el mayor y cuál es el menor.
PROGRAMACION JUAN CARLOS CHILLPA CHAMPI
8. Realizar la carga de dos números enteros por teclado e imprimir su suma y su
producto.
9-Hacer un diagrama de flujo que permita escribir los 100 primeros pares.
PROGRAMACION JUAN CARLOS CHILLPA CHAMPI
10.-Crear un diagrama de flujo que permita leer tres valores y almacenarlos en las
variables A, B y C respectivamente. El algoritmo debe imprimir cual es el mayor y
cuál es el menor. (valores distintos. mensaje de alerta en caso de que se detecte la
introducción de valores iguales.)
11-Desarrolle un algoritmo que realice la sumatoria de los números enteros
comprendidos entre el 1 y el 10, es decir, 1 + 2 + 3 + …. + 10.
PROGRAMACION JUAN CARLOS CHILLPA CHAMPI
12-Desarrolle un algoritmo que permita leer un valor cualquiera N y escriba si
dicho número es par o impar.
13.- Crear un diagrama de flujo para calcular el promedio de tres números e
imprimir el resultado.
PROGRAMACION JUAN CARLOS CHILLPA CHAMPI
14.- Crear un diagrama de flujo para ingresar la nota del examen de programación
y si es mayor o igual a 13 imprimir que aprobó, sino que desaprobó.
15.- Crear un diagrama de flujo para contar e imprimir los números desde uno
hasta diez.
16.-Crear un diagrama de flujo para Ingresar 10 valores por teclado y obtener la
sumatoria de los mismos. Imprimir los resultados.

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PROGRAMACION DIAGRAMA

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  • 6. PROGRAMACION JUAN CARLOS CHILLPA CHAMPI 12-Desarrolle un algoritmo que permita leer un valor cualquiera N y escriba si dicho número es par o impar. 13.- Crear un diagrama de flujo para calcular el promedio de tres números e imprimir el resultado.
  • 7. PROGRAMACION JUAN CARLOS CHILLPA CHAMPI 14.- Crear un diagrama de flujo para ingresar la nota del examen de programación y si es mayor o igual a 13 imprimir que aprobó, sino que desaprobó. 15.- Crear un diagrama de flujo para contar e imprimir los números desde uno hasta diez. 16.-Crear un diagrama de flujo para Ingresar 10 valores por teclado y obtener la sumatoria de los mismos. Imprimir los resultados.