Este documento presenta una propuesta para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en los grados 2o, 3o y 4o de primaria mediante el uso de materiales lúdicos y las TIC. El proyecto busca motivar a los estudiantes utilizando juegos interactivos como Sebran, Gcompris y Kitsune para enseñar conceptos matemáticos de una manera divertida. Se realizó un diagnóstico encontrando que los estudiantes ven las matemáticas como aburridas, por lo que el proyecto implementará