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¿QUÈ ES MOODLE Y LA WEB 2.0 ?




Son aplicaciones web de tipo Ambiente Educativo
Virtual, un sistema de gestión de cursos,
de distribución libre. Este tipo de plataformas
tecnológicas también se conoce como LMS (Learning
Management System).
SU IMPORTANCIA
Los docentes ahora contamos con la ayuda de la
tecnología

• Gracias a estas aplicaciones los educadores podemos crear comunidades
  de APRENDIZAJE EN LÍNEA

• Este medio es ideal para llevar a cabo evaluaciones del curso; nos permite
   preparar bancos de preguntas y plantearlas durante la realización del
   encuentro con nuestros estudiantes.
• Convertimos una clase interactiva ya que todos los participantes
   responden y, al mismo tiempo, pueden hacer observaciones sobre los
   comentarios expresados por los demás compañeros. Todos los
   participantes pueden contribuir simultáneamente mientras el sistema los
   identifica automáticamente y al finalizar aparece una transcripción del
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• No obstante, es necesario resaltar que éstas herramientas sólo pueden
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sincrónica, para la interacción entre los agentes (estudiantes " tutores) en la
Educación.
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 Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea,
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IMPORTANCIA
Es indiscutible resaltar la importancia que ejercen las Tecnologías de la
Información y de las Comunicaciones como los medios adecuados de
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actualmente se lo hace mediante ordenadores o computadores, ejemplos
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intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto
que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora que
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mediatizada por ordenadores., para la interacción entre los agentes
(estudiantes " tutores) en la Educación.
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Elabora tus herramientas
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede escribir
cronológicamente artículos, noticias...
Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas
(referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
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Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica
contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti,
Hi5, Myspace, etc. También existen redes sociales profesionales, dirigidas a
establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco,
Neurona...).
Entornos para compartir recursos.- Existen de diversos tipos, según el contenido que
albergan o el uso que se les da:
         Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive), en los cuales
         podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.
         Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de
         vídeos subidos y compartidos por los usuarios.

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  • 1. ¿QUÈ ES MOODLE Y LA WEB 2.0 ? Son aplicaciones web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System).
  • 2. SU IMPORTANCIA Los docentes ahora contamos con la ayuda de la tecnología • Gracias a estas aplicaciones los educadores podemos crear comunidades de APRENDIZAJE EN LÍNEA • Este medio es ideal para llevar a cabo evaluaciones del curso; nos permite preparar bancos de preguntas y plantearlas durante la realización del encuentro con nuestros estudiantes. • Convertimos una clase interactiva ya que todos los participantes responden y, al mismo tiempo, pueden hacer observaciones sobre los comentarios expresados por los demás compañeros. Todos los participantes pueden contribuir simultáneamente mientras el sistema los identifica automáticamente y al finalizar aparece una transcripción del encuentro. • No obstante, es necesario resaltar que éstas herramientas sólo pueden ser utilizadas con el uso del internet. sincrónica, para la interacción entre los agentes (estudiantes " tutores) en la Educación.
  • 3. INFLUENCIA DEL MOODLE Y LA WEB2.0 Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. Un maestro crea un ambiente centrado en el estudiante Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, y que le ayuda a construir ese conocimiento con base en compatible. sus habilidades y conocimientos propios
  • 4. IMPORTANCIA Es indiscutible resaltar la importancia que ejercen las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones como los medios adecuados de comunicación y transmisión de información, ya sea de forma ASINCRÓNICA un ejemplo antiquísimo de comunicación asincrónica es la carta de papel; actualmente se lo hace mediante ordenadores o computadores, ejemplos son el mail o correo electrónico y foros; o SINCRÓNICA que es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores., para la interacción entre los agentes (estudiantes " tutores) en la Educación.
  • 5. UNETE YA!!! Elabora tus herramientas Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede escribir cronológicamente artículos, noticias... Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. También existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...). Entornos para compartir recursos.- Existen de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso que se les da: Documentos: Google Drive y Office Web Apps (SkyDrive), en los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos. Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios.