Este documento describe una variedad de bloques de movimiento, apariencia, control y sensores que pueden usarse para mover, girar, cambiar la apariencia y controlar el comportamiento de objetos y personajes en un escenario. Los bloques permiten funciones como mover objetos en diferentes direcciones, hacerlos girar en sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario, cambiar su posición en el escenario, indicar su estilo de rotación, hacerlos pensar o hablar, cambiar el fondo y más.