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Scratch
En este bloque de movimiento sirve para poner en acción
un objeto o personaje determinado, un número de pasos
deseado por el usuario.
Este bloque de movimiento sirve para girar al objeto o
personaje hacia la derecha a una cantidad de grados como
prefiera elusuario modificando el bloque.
Este bloque de movimiento sirve para girar al objeto o
personaje hacia la izquierda a una cantidad de grados como
prefiera elusuario modificandoel bloque.
Con este bloque de movimiento se puede hacer que el
objeto o personaje que toque el borde rebote y nunca puede
salir de la pantalla porque siempreva a rebotar.
Con este bloque de movimiento se puede hacer que el
objeto o personaje nada más vaya de izquierda a derecha por
todo el mapa ya que quizá el objeto o personajeestá girando.
Con este bloque de movimiento el objeto o personaje
puede ir a un lugar poniendo las coordenadas específicas de la
ubicacióndeseadapor el usuario.
Con este bloque de movimiento el objeto o personaje se
puede deslizar en unos segundos a una coordenada en
especialseñalada por el usuario.
Con este bloque de apariencia el objeto o personaje
puede decir algo cualquiera para hacer un dialogo por una
cantidad de segundos como prefiera el usuario.
Con este bloque de apariencia se puede cambiar el disfraz
al objeto o personaje cuando queramos y en disfraces
podemos modificar el disfraz o podemos hacer un nuevo
disfraz.
Con este bloque de apariencia se puede hacer que el
objeto o personaje desaparecido aparezca de repente en el
momento que desee el usuario.
Con este bloque de apariencia se puede hacer que el
objeto o personaje desaparezca en un momento dado como
prefiera elusuario.
Con este bloque de apariencia se puede hacer que un
objeto o personaje diga algo que quiera el usuario y no se
puede seleccionarla cantidad de tiempo que diga.
Con este bloque de apariencia se puede hacer que el
fondo detrás del objeto o personaje cambie y el fondo lo puede
elegir el usuario.
Con este bloque de apariencia se puede hacer que el
objeto o personaje cambie de color por tantas veces como
prefiera elusuario.
Con este bloque de apariencia el objeto o personaje
puede cambiar de tamaño y el usuario puede modificarlo para
que se agrandemás o menos.
Con este bloque de eventos se puede hacer que se realice
una actividad con solo apretar la bandera verde y para hacer
que pare hay que apretarla bandera roja.
Con este bloque de control se puede hacer que el objeto o
personaje espere un segundo para hacer algo pero se puede
modificar los segundos.
Con este bloque de control se puede hacer que el objeto o
personaje repita algo por varias veces y el usuario lo puede
modificar.
Con este bloque de control se puede hacer que el objeto o
personaje haga algo por siempre y nunca pare poniendo otro
bloque en él.
Con este bloque de control se puede hacer que al
seleccionar un bloque de sensores y colocándolo en este
bloque haga algo según el bloque seleccionado.
Con este bloque de sensores se puede hacer que el
objeto o personaje haga algo tocando un color, este bloque
funciona poniéndolo dentro de otro bloque.
Con este bloque de sensores se puede hacer que el
objeto o personaje tocando un color cambie a otro color, este
bloque nada más funciona poniéndolo dentro de otro bloque.

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Scratch

  • 1. Scratch En este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto o personaje determinado, un número de pasos deseado por el usuario. Este bloque de movimiento sirve para girar al objeto o personaje hacia la derecha a una cantidad de grados como prefiera elusuario modificando el bloque. Este bloque de movimiento sirve para girar al objeto o personaje hacia la izquierda a una cantidad de grados como prefiera elusuario modificandoel bloque.
  • 2. Con este bloque de movimiento se puede hacer que el objeto o personaje que toque el borde rebote y nunca puede salir de la pantalla porque siempreva a rebotar. Con este bloque de movimiento se puede hacer que el objeto o personaje nada más vaya de izquierda a derecha por todo el mapa ya que quizá el objeto o personajeestá girando. Con este bloque de movimiento el objeto o personaje puede ir a un lugar poniendo las coordenadas específicas de la ubicacióndeseadapor el usuario. Con este bloque de movimiento el objeto o personaje se puede deslizar en unos segundos a una coordenada en especialseñalada por el usuario.
  • 3. Con este bloque de apariencia el objeto o personaje puede decir algo cualquiera para hacer un dialogo por una cantidad de segundos como prefiera el usuario. Con este bloque de apariencia se puede cambiar el disfraz al objeto o personaje cuando queramos y en disfraces podemos modificar el disfraz o podemos hacer un nuevo disfraz. Con este bloque de apariencia se puede hacer que el objeto o personaje desaparecido aparezca de repente en el momento que desee el usuario.
  • 4. Con este bloque de apariencia se puede hacer que el objeto o personaje desaparezca en un momento dado como prefiera elusuario. Con este bloque de apariencia se puede hacer que un objeto o personaje diga algo que quiera el usuario y no se puede seleccionarla cantidad de tiempo que diga. Con este bloque de apariencia se puede hacer que el fondo detrás del objeto o personaje cambie y el fondo lo puede elegir el usuario.
  • 5. Con este bloque de apariencia se puede hacer que el objeto o personaje cambie de color por tantas veces como prefiera elusuario. Con este bloque de apariencia el objeto o personaje puede cambiar de tamaño y el usuario puede modificarlo para que se agrandemás o menos. Con este bloque de eventos se puede hacer que se realice una actividad con solo apretar la bandera verde y para hacer que pare hay que apretarla bandera roja.
  • 6. Con este bloque de control se puede hacer que el objeto o personaje espere un segundo para hacer algo pero se puede modificar los segundos. Con este bloque de control se puede hacer que el objeto o personaje repita algo por varias veces y el usuario lo puede modificar. Con este bloque de control se puede hacer que el objeto o personaje haga algo por siempre y nunca pare poniendo otro bloque en él. Con este bloque de control se puede hacer que al seleccionar un bloque de sensores y colocándolo en este bloque haga algo según el bloque seleccionado.
  • 7. Con este bloque de sensores se puede hacer que el objeto o personaje haga algo tocando un color, este bloque funciona poniéndolo dentro de otro bloque. Con este bloque de sensores se puede hacer que el objeto o personaje tocando un color cambie a otro color, este bloque nada más funciona poniéndolo dentro de otro bloque.