El documento describe varios bloques de movimiento y apariencia en Scratch que permiten a los objetos o personajes realizar acciones específicas, como girar, moverse a coordenadas, cambiar de disfraz y aparecer o desaparecer. También se mencionan bloques de control y eventos que permiten la ejecución de actividades bajo ciertas condiciones, como esperar, repetir acciones o responder a sensores. Estos bloques permiten personalizar la interacción y comportamiento de los personajes en el entorno de programación.