Este documento es una guía sobre la creación de bucles en Unity3D, incluyendo bucles for, foreach y while. Se discuten las características de cada tipo de bucle, con ejemplos de uso y advertencias sobre errores comunes que pueden causar problemas como bucles infinitos. La información está diseñada para ayudar a los desarrolladores a comprender y aplicar estructuras de bucle eficazmente en sus proyectos.