La Pizarra Digital es una tecnología bastante reciente que ha evolucionado a gran
velocidad. Por ello, en la actualidad nos encontramos con una amplia gama de
modelos, tipos y tecnologías. Además de las PD y PDI, existen mesas interactivas
multitáctiles, pantallas planas táctiles de LCD o LED, tablets que cumplen la función
de un monitor, etc.
Aunque este artículo se centra en la Pizarra Digital Interactiva, es conveniente
realizar un breve inciso sobre lo que es la Pizarra Digital, ya que con frecuencia
ambos conceptos suelen confundirse. Estos, si bien son parecidos, presentan una
pequeña diferencia entre ellos, que influirá en gran medida a la hora de desarrollar
actividades educativas.
Por una parte, la Pizarra Digital es un sistema tecnológico integrado por un
ordenador (portátil o de sobremesa) preferiblemente con acceso a Internet, y un
videoproyector situado preferentemente en el techo y accionado con un mando a
distancia, el cual proyecta sobre una pizarra blanca, pantalla o pared contenidos
multimedia. El ordenador y el videoproyector están conectados a través de un cable
de vídeo (HDMI, VGA o DVI). Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas
utilizando los periféricos del ordenador, tales como el ratón o el teclado (Gallego &
Gatica, 2010).
Imagen 1. La pizarra digital
Por otra parte, la Pizarra Digital Interactiva es un sistema tecnológico integrado
generalmente por un ordenador (portátil o de sobremesa) preferiblemente con
acceso a Internet y un videoproyector situado preferentemente en el techo y
accionado con un mando a distancia, el cual, a diferencia de la PD, proyecta sobre
una superficie interactiva contenidos multimedia. La interactividad se puede
conseguir de dos formas distintas: con una pantalla táctil, con un dispositivo de
control de puntero, o ambos. Este dispositivo o bien está incluido en el interior de la
pantalla o en una cajita externa transportable que se puede adherir a cualquier otra
superficie, en cuyo caso la PDI se denominará Pizarra Digital Interactiva Portable
(Marquès, 2008) o Portátil. Esta denominación también puede referirse a tabletas
inalámbricas que permiten controlar el ordenador desde cualquier lugar de un aula.
El ordenador con el software de la PDI, generalmente proporcionado por el
fabricante para su gestión, el cual debe ser compatible con el sistema operativo del
mismo y la pantalla están conectados a través de Bluetooth, cable USB o
conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia. Se puede
interactuar sobre las imágenes proyectadas no solo utilizando los periféricos del
ordenador, sino también directamente sobre la superficie de proyección con un
puntero o lápiz o con los dedos si la PDI es táctil. Esta interactividad que la PD no
posee permite al docente realizar clases más dinámicas ya que tanto él como los
alumnos pueden realizar anotaciones y manipular los elementos multimedia, así
como guardar todos los cambios en diferentes formatos para su uso posterior.
Imagen 2. La pizarra digital interactiva
Para aumentar la funcionalidad de la PDI se pueden integrar otros periféricos como
un sistema de amplificación de sonido, micrófono, cámara de vídeo o webcam,
cámara de documentos, escáner o impresora, entre otros.
En cuanto a los tipos de pizarras digitales, se han realizado una gran variedad de
clasificaciones (gallego & Gatica, 2010; Red.es, 2006; Murado, 2011; Ferrer). A
continuación, presentamos la de Dulac (2011), una de las más completas, según la
cual se clasifican en función de diferentes criterios:
1. En función de las tecnologías interactivas, las pizarras pueden ser:
1.1 Táctiles: también denominadas pasivas, son la primera tecnología utilizada
como PDI (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del
Profesorado, 2009). Aunque funcionan con la mano, también pueden soportar el
uso combinado con punteros. Este tipo de pizarras son las más adecuadas para
Educación Infantil. A su vez, pueden utilizar diversas tecnologías:
1.1.1 Pizarras resistivas: funcionan por presión sobre ellas. Están formadas por dos
láminas metálicas separadas por una cámara de aire, siendo la exterior blanda y
flexible y, por tanto, deformable al tacto. Al presionar se establece un contacto
eléctrico entre ambas láminas, lo que provoca una variación de la resistencia
eléctrica, que permite detectar la posición exacta del dedo.
1.1.2 Pizarras con microcámaras incorporadas: también denominadas PDI
ópticas, funcionan colocando varias microcámaras en los bordes de la pantalla, las
cuales captan el dedo cuando está cerca de la pizarra, sin necesidad de llegar a
tocarla.
1.1.3 Pizarras capacitivas: su tecnología es frecuente en dispositivos móviles, como
teléfonos o tablets. Están formadas por un dieléctrico recubierto por un conductor
transparente. Funcionan deslizando los dedos por la pantalla sin necesidad de
ejercer presión, ya que al ser estos conductores provocan una variación medible del
campo eléctrico que permite detectar su posición. Si utilizamos un puntero, este
tiene que ser especial.
1.2 De puntero: son las que funcionan con un puntero. Este puede utilizar varias
tecnologías:
1.2.1 Electromagnéticas: también denominadas activas, utilizan la tecnología de
digitalización electromagnética. Disponen de un puntero electrónico especial que, al
presionar sobre la pizarra, emite un impulso que recibe una malla eléctrica colocada
bajo la superficie de la pantalla de proyección detectando la posición de contacto
y enviando el mensaje al ordenador. Tienen una gran velocidad de transmisión, la
imagen es de alta resolución y los punteros precisan unas baterías para su
funcionamiento.
1.2.2 De micro-cámara: el puntero dispone de una pequeña cámara con la que
detecta la posición de actuación.
1.2.3 De infrarrojos y de infrarrojos y ultrasonidos: son pizarras que disponen de un
dispositivo receptor portátil capaz de convertir cualquier superficie dura, lisa y blanca
en una pizarra interactiva y de un emisor lápiz electrónico o puntero. El emisor,
al entrar en contacto con la superficie, envía una señal combinada infrarroja y
ultrasónica (o únicamente infrarroja) que es captada por el receptor, el cual calcula
la posición del puntero sobre la pantalla. Este, al igual que en las
electromagnéticas, precisa de baterías para su funcionamiento.
2. En función del tamaño:
2.1 Pizarras portátiles: son de pequeño tamaño, por lo que se pueden desplazar
fácilmente. Estas, se subdividen a su vez en:
2.1.1 Pizarras de pequeño tamaño: hasta 50 pulgadas aproximadamente.
2.1.2 Pizarras de emisor y receptor sin pantalla o soporte de proyección: el emisor
es el puntero y el receptor se coloca sobre una pantalla que hará la función de
pizarra.
2.2 Pizarras fijas: son las que tienen un tamaño superior a 60 pulgadas, por lo que
han de situarse en la pared o en un soporte con ruedas.
3. En función de la tecnología de conexión con el ordenador:
3.1 Inalámbricas: se conectan al ordenador a través de tecnologías como Bluetooth
o de identificación por radiofrecuencia.
3.2 Con cable: se conectan al ordenador a través de un cable, generalmente USB.
4. En función del software:
4.1 Tipo de presentación de diapositivas: similar a las aplicaciones de las suites
ofimáticas, pero con el añadido de una mayor interactividad.
4.2 Otros: softwares que han desarrollado una interfaz diferente.
5. En función del tipo de iluminación de la pantalla:
5.1 Proyector frontal: necesitan un proyector externo para enviar la imagen del
ordenador.
5.2 Retro iluminadas: no necesitan un proyector externo, pues es la pantalla la que
emite la luz.
Como se puede apreciar, son muchos los tipos de PDI que actualmente se
encuentran en el mercado. Una vez concretada la función que queremos que realice
en el aula, tener conocimiento de todos ellos y de sus características nos ayudará
a la hora de elegir la más apropiadapara nuestro contexto específico de enseñanza-
aprendizaje.
1. Ventajas de utilizar la pizarra digital
a) Para los maestros:
- El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias
de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación
con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.
- La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya
que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso
creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los
alumnos.
- La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos
pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando
marcadores de diferentes colores.
- La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y al
desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la
utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales,
y que resulta fácil al uso.
- El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus
preguntas.
- El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los
materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año.
- La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de
la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
- Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos,
diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y
eficiente, guardarlas y reutilizarlas.
b) Para los alumnos:
- Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de
disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo
colaborativo.
- La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso
de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando
vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.
- Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del
aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de
manipular objetos y símbolos.
- Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad
de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma
simultánea.
- Los estudiantes con problemas kinestésicos, ejercicios que implican el contacto con
las pizarras interactivas.
- Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como
alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán
favorecidos por disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a un
lápiz electrónico o incluso al dedo.
2. Desventajas de la pizarra digital
- Debe de haber un espacio habilitado para la pizarra digital interactiva o un soporte
portátil que permita su desplazamiento.
- Para el uso adecuado de la pizarra digital interactiva, el profesorado debe de recibir
una formación, tanto didáctica y tecnológica, para que puedan aprender a usar y a
organizar todos los recursos que suponen su uso.
- La pizarra digital interactiva es un recurso caro, debido a todos los componentes
que necesitan para su uso.
Autismo
Conocer es comprender. Por ello, te proponemos un repaso por todo lo relacionado
con el trastorno del espectro autista, desde sus tipos y síntomas, pasando por el
tratamiento y las nuevas terapias.

Más contenido relacionado

DOCX
SEGUNDA PARTE
PPTX
Ud.1 Pizarra Digital
PDF
Trab. prac pizarra interactiva (1)
PPTX
Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02
PDF
Teoria
PPTX
Lesson touch
PDF
Trabajo+monográfico+pdi
PDF
Modelos de equipamieno
SEGUNDA PARTE
Ud.1 Pizarra Digital
Trab. prac pizarra interactiva (1)
Todosobrelaspdi 120215101521-phpapp02
Teoria
Lesson touch
Trabajo+monográfico+pdi
Modelos de equipamieno

La actualidad más candente (16)

PPTX
Artefactos tecnologicos que infunden en la educacion
PDF
Soluciones para la Educación de Workscreen
PDF
Curso de-pdi
PDF
Modelos de equipamiento!
PDF
Pantalla interactiva
PDF
Fundamentación y Manual técnico de la pizarra interactiva de bajo costo
PDF
09 la pizarra digital
PDF
Proyecto 1 b. definición de dispositivos tecnológicos en las aulas.
PDF
Modelos de equipamiento
PPTX
Pizarra Digital Interactiva
PPTX
Pantalla digital-interactiva2
PPTX
Elementos tecnologicos para instituciones educativas
PPTX
Presentacion de pizarra digital
PDF
Pdi 1
PDF
PIZARRA DIGITAL
PDF
Pizarrón interactivo primaria
Artefactos tecnologicos que infunden en la educacion
Soluciones para la Educación de Workscreen
Curso de-pdi
Modelos de equipamiento!
Pantalla interactiva
Fundamentación y Manual técnico de la pizarra interactiva de bajo costo
09 la pizarra digital
Proyecto 1 b. definición de dispositivos tecnológicos en las aulas.
Modelos de equipamiento
Pizarra Digital Interactiva
Pantalla digital-interactiva2
Elementos tecnologicos para instituciones educativas
Presentacion de pizarra digital
Pdi 1
PIZARRA DIGITAL
Pizarrón interactivo primaria
Publicidad

Similar a SEGUNDA PARTE (20)

ODP
Pizarras digitales
PDF
Trabajo monografico pdi
PPTX
Las pizarras electrònicas en la educaciòn
PPTX
Pizarra interactiva
PPTX
Pizarra interactiva.
PPTX
Pizarra interactiva
PPTX
Artefactos tecnologicos que ayudan a la educacion
PPTX
Pizzaras electricas
DOCX
Pizarras digitales interactivas
DOCX
Pizarras interactivas
PPTX
Pizarra digital
PPTX
Pizarra digital
PPTX
Pizarra digital
PPTX
Pizarra digital
PPTX
Pizarra digital
PPTX
Pizarra digital
PPTX
Tablero Digital
PPTX
Pizarra digital
DOCX
Pizarras interactivas
Pizarras digitales
Trabajo monografico pdi
Las pizarras electrònicas en la educaciòn
Pizarra interactiva
Pizarra interactiva.
Pizarra interactiva
Artefactos tecnologicos que ayudan a la educacion
Pizzaras electricas
Pizarras digitales interactivas
Pizarras interactivas
Pizarra digital
Pizarra digital
Pizarra digital
Pizarra digital
Pizarra digital
Pizarra digital
Tablero Digital
Pizarra digital
Pizarras interactivas
Publicidad

Más de pamelalazarteflores (20)

DOCX
Articulo 3.docx aprendizaje
DOCX
DOCX
Articulos 1.docx aprendizaje
PPTX
La disgrafia
DOCX
DOCX
Articulo 2.docx disgrafia
DOCX
DOCX
Articulos 1
DOCX
Tercera parte disgrafii
DOCX
Segunda parte
DOCX
Primera parte
PPTX
TRASTORNO ESPECTRO AUTISTA
PPTX
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
DOCX
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
DOCX
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
DOCX
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
DOCX
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
DOCX
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
DOCX
LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
DOCX
TRASTORNO ESPECTRO AUTISTA
Articulo 3.docx aprendizaje
Articulos 1.docx aprendizaje
La disgrafia
Articulo 2.docx disgrafia
Articulos 1
Tercera parte disgrafii
Segunda parte
Primera parte
TRASTORNO ESPECTRO AUTISTA
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACIÓN INFANTIL
TRASTORNO ESPECTRO AUTISTA

Último (20)

DOCX
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
PDF
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
DOC
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
PDF
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
PPTX
Clase 3 del silabo-gestion y control financiero
PDF
Modelo Educativo SUB 2023versión final.pdf
DOCX
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
PPTX
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
PDF
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
PDF
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf
PDF
Manual del Gobierno Escolar -MINEDUC.pdf
PDF
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
PDF
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
PDF
Introducción a la historia de la filosofía
PDF
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
DOCX
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - CUARTO GRADO.docx
PDF
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
DOCX
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
PPTX
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
PDF
MODULO I ENFERMERIA BASICA.pdf HIstoria en enfermeria
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
Manual de Convivencia 2025 actualizado a las normas vigentes
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
Clase 3 del silabo-gestion y control financiero
Modelo Educativo SUB 2023versión final.pdf
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf
Manual del Gobierno Escolar -MINEDUC.pdf
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
La Formacion Universitaria en Nuevos Escenarios Ccesa007.pdf
Introducción a la historia de la filosofía
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
TEXTO DE TRABAJO DE EDUCACION RELIGIOSA - CUARTO GRADO.docx
Como Potenciar las Emociones Positivas y Afrontar las Negativas Ccesa007.pdf
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
MODULO I ENFERMERIA BASICA.pdf HIstoria en enfermeria

SEGUNDA PARTE

  • 1. La Pizarra Digital es una tecnología bastante reciente que ha evolucionado a gran velocidad. Por ello, en la actualidad nos encontramos con una amplia gama de modelos, tipos y tecnologías. Además de las PD y PDI, existen mesas interactivas multitáctiles, pantallas planas táctiles de LCD o LED, tablets que cumplen la función de un monitor, etc. Aunque este artículo se centra en la Pizarra Digital Interactiva, es conveniente realizar un breve inciso sobre lo que es la Pizarra Digital, ya que con frecuencia ambos conceptos suelen confundirse. Estos, si bien son parecidos, presentan una pequeña diferencia entre ellos, que influirá en gran medida a la hora de desarrollar actividades educativas. Por una parte, la Pizarra Digital es un sistema tecnológico integrado por un ordenador (portátil o de sobremesa) preferiblemente con acceso a Internet, y un videoproyector situado preferentemente en el techo y accionado con un mando a distancia, el cual proyecta sobre una pizarra blanca, pantalla o pared contenidos multimedia. El ordenador y el videoproyector están conectados a través de un cable de vídeo (HDMI, VGA o DVI). Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador, tales como el ratón o el teclado (Gallego & Gatica, 2010). Imagen 1. La pizarra digital Por otra parte, la Pizarra Digital Interactiva es un sistema tecnológico integrado generalmente por un ordenador (portátil o de sobremesa) preferiblemente con acceso a Internet y un videoproyector situado preferentemente en el techo y accionado con un mando a distancia, el cual, a diferencia de la PD, proyecta sobre una superficie interactiva contenidos multimedia. La interactividad se puede conseguir de dos formas distintas: con una pantalla táctil, con un dispositivo de control de puntero, o ambos. Este dispositivo o bien está incluido en el interior de la pantalla o en una cajita externa transportable que se puede adherir a cualquier otra superficie, en cuyo caso la PDI se denominará Pizarra Digital Interactiva Portable
  • 2. (Marquès, 2008) o Portátil. Esta denominación también puede referirse a tabletas inalámbricas que permiten controlar el ordenador desde cualquier lugar de un aula. El ordenador con el software de la PDI, generalmente proporcionado por el fabricante para su gestión, el cual debe ser compatible con el sistema operativo del mismo y la pantalla están conectados a través de Bluetooth, cable USB o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas no solo utilizando los periféricos del ordenador, sino también directamente sobre la superficie de proyección con un puntero o lápiz o con los dedos si la PDI es táctil. Esta interactividad que la PD no posee permite al docente realizar clases más dinámicas ya que tanto él como los alumnos pueden realizar anotaciones y manipular los elementos multimedia, así como guardar todos los cambios en diferentes formatos para su uso posterior. Imagen 2. La pizarra digital interactiva Para aumentar la funcionalidad de la PDI se pueden integrar otros periféricos como un sistema de amplificación de sonido, micrófono, cámara de vídeo o webcam, cámara de documentos, escáner o impresora, entre otros. En cuanto a los tipos de pizarras digitales, se han realizado una gran variedad de clasificaciones (gallego & Gatica, 2010; Red.es, 2006; Murado, 2011; Ferrer). A continuación, presentamos la de Dulac (2011), una de las más completas, según la cual se clasifican en función de diferentes criterios: 1. En función de las tecnologías interactivas, las pizarras pueden ser: 1.1 Táctiles: también denominadas pasivas, son la primera tecnología utilizada como PDI (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado, 2009). Aunque funcionan con la mano, también pueden soportar el uso combinado con punteros. Este tipo de pizarras son las más adecuadas para Educación Infantil. A su vez, pueden utilizar diversas tecnologías: 1.1.1 Pizarras resistivas: funcionan por presión sobre ellas. Están formadas por dos láminas metálicas separadas por una cámara de aire, siendo la exterior blanda y
  • 3. flexible y, por tanto, deformable al tacto. Al presionar se establece un contacto eléctrico entre ambas láminas, lo que provoca una variación de la resistencia eléctrica, que permite detectar la posición exacta del dedo. 1.1.2 Pizarras con microcámaras incorporadas: también denominadas PDI ópticas, funcionan colocando varias microcámaras en los bordes de la pantalla, las cuales captan el dedo cuando está cerca de la pizarra, sin necesidad de llegar a tocarla. 1.1.3 Pizarras capacitivas: su tecnología es frecuente en dispositivos móviles, como teléfonos o tablets. Están formadas por un dieléctrico recubierto por un conductor transparente. Funcionan deslizando los dedos por la pantalla sin necesidad de ejercer presión, ya que al ser estos conductores provocan una variación medible del campo eléctrico que permite detectar su posición. Si utilizamos un puntero, este tiene que ser especial. 1.2 De puntero: son las que funcionan con un puntero. Este puede utilizar varias tecnologías: 1.2.1 Electromagnéticas: también denominadas activas, utilizan la tecnología de digitalización electromagnética. Disponen de un puntero electrónico especial que, al presionar sobre la pizarra, emite un impulso que recibe una malla eléctrica colocada bajo la superficie de la pantalla de proyección detectando la posición de contacto y enviando el mensaje al ordenador. Tienen una gran velocidad de transmisión, la imagen es de alta resolución y los punteros precisan unas baterías para su funcionamiento. 1.2.2 De micro-cámara: el puntero dispone de una pequeña cámara con la que detecta la posición de actuación. 1.2.3 De infrarrojos y de infrarrojos y ultrasonidos: son pizarras que disponen de un dispositivo receptor portátil capaz de convertir cualquier superficie dura, lisa y blanca en una pizarra interactiva y de un emisor lápiz electrónico o puntero. El emisor, al entrar en contacto con la superficie, envía una señal combinada infrarroja y ultrasónica (o únicamente infrarroja) que es captada por el receptor, el cual calcula la posición del puntero sobre la pantalla. Este, al igual que en las electromagnéticas, precisa de baterías para su funcionamiento. 2. En función del tamaño: 2.1 Pizarras portátiles: son de pequeño tamaño, por lo que se pueden desplazar fácilmente. Estas, se subdividen a su vez en: 2.1.1 Pizarras de pequeño tamaño: hasta 50 pulgadas aproximadamente. 2.1.2 Pizarras de emisor y receptor sin pantalla o soporte de proyección: el emisor es el puntero y el receptor se coloca sobre una pantalla que hará la función de pizarra.
  • 4. 2.2 Pizarras fijas: son las que tienen un tamaño superior a 60 pulgadas, por lo que han de situarse en la pared o en un soporte con ruedas. 3. En función de la tecnología de conexión con el ordenador: 3.1 Inalámbricas: se conectan al ordenador a través de tecnologías como Bluetooth o de identificación por radiofrecuencia. 3.2 Con cable: se conectan al ordenador a través de un cable, generalmente USB. 4. En función del software: 4.1 Tipo de presentación de diapositivas: similar a las aplicaciones de las suites ofimáticas, pero con el añadido de una mayor interactividad. 4.2 Otros: softwares que han desarrollado una interfaz diferente. 5. En función del tipo de iluminación de la pantalla: 5.1 Proyector frontal: necesitan un proyector externo para enviar la imagen del ordenador. 5.2 Retro iluminadas: no necesitan un proyector externo, pues es la pantalla la que emite la luz. Como se puede apreciar, son muchos los tipos de PDI que actualmente se encuentran en el mercado. Una vez concretada la función que queremos que realice en el aula, tener conocimiento de todos ellos y de sus características nos ayudará a la hora de elegir la más apropiadapara nuestro contexto específico de enseñanza- aprendizaje. 1. Ventajas de utilizar la pizarra digital a) Para los maestros: - El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación con el trabajo individual y grupal de los estudiantes. - La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los alumnos.
  • 5. - La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando marcadores de diferentes colores. - La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y al desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales, y que resulta fácil al uso. - El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus preguntas. - El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año. - La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido. - Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos, diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y eficiente, guardarlas y reutilizarlas. b) Para los alumnos: - Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo colaborativo. - La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar. - Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de manipular objetos y símbolos. - Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultánea. - Los estudiantes con problemas kinestésicos, ejercicios que implican el contacto con las pizarras interactivas.
  • 6. - Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán favorecidos por disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo. 2. Desventajas de la pizarra digital - Debe de haber un espacio habilitado para la pizarra digital interactiva o un soporte portátil que permita su desplazamiento. - Para el uso adecuado de la pizarra digital interactiva, el profesorado debe de recibir una formación, tanto didáctica y tecnológica, para que puedan aprender a usar y a organizar todos los recursos que suponen su uso. - La pizarra digital interactiva es un recurso caro, debido a todos los componentes que necesitan para su uso. Autismo Conocer es comprender. Por ello, te proponemos un repaso por todo lo relacionado con el trastorno del espectro autista, desde sus tipos y síntomas, pasando por el tratamiento y las nuevas terapias.