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Software educativos para niños de jardín
Plumo está compuesto por varios tomos: Plumo en el Zoo, Plumo en el
Circo, Plumo en la Granja entre otros.
Estos software los podemos utilizar con niños de entre 3 a 7 años.
Para descargar cada programa ingresa a mi blog
https://sabdemarco.com/blog-recursos-tic/software-educativo-para-ninos-parte-ii/
donde encontrarás el link de descarga de cada uno.
En primer lugar tenemos este fantástico Software educativo para niños
que está diseñado para niños de entre 3 y 7 años. Éste tiene alrededor de
50 plantillas en donde el niño podrá desarrollar habilidades motrices,
lógicas, espacio, artística y mucho más.
El escenario del juego se sitúa en el zoológico y nuestro amigo Plumo
guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades
que serán fáciles o difíciles.
• Las actividades didácticas que se presentan son: Las matemáticas como eje
transversal y se utilizan las series numéricas con dificultad acorde a la edad de
cada niño, también se establecen relaciones de espacio y objeto, tamaño de
figuras geométricas y objetos, números del 1 al 100, combinación de
direcciones, orden de tamaños, orden y combinación de colores, rompecabezas
entre otras actividades.
• Requisitos para su instalación: Pentium o similar con Windows 95 o 98, XP y
7, 16 Mb RAM, placa de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o
compatible.
En segundo lugar, que al igual que el anterior está diseñado para niños
de entre 3 y 7 años. También tiene alrededor de 50 plantillas en donde el
niño podrá desarrollar habilidades motrices, logicas, espacio, artistica y
mucho más.
El escenario del juego se sitúa en el Circo y nuevamente nuestro amigo
Plumo guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes
actividades que serán fáciles o difíciles, según lo que elija el jugador.
• Las actividades didácticas que se utilizan se relacionan a Las matemáticas y
Prácticas del lenguaje como eje transversal y se utilizan las series numéricas con
distintas dificultades acorde a la edad de cada niño; orden numéricos, conteo de
objetos, abecedario, abecedario en puzle, clasificación de letras en mayúscula y
minúscula, entre otras.
• Requisitos para la instalación del Software educativo para niños parte II
instalación: Pentium o similar con Windows 95 o 98, XP y 7, 16 Mb RAM,
placa de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.
Finalmente aquí tenemos otro juego de la línea de Plumo, que al igual
que el anterior está diseñado para niños de entre 3 y 7 años. También
tiene alrededor de 50 plantillas en donde el niño podrá desarrollar
habilidades motrices, lógicas, espacio, artística y mucho más.
El escenario del juego se sitúa en el Circo y nuestro amigo Plumo
guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades
que serán fáciles o difíciles, según lo que elija el jugador.
•Las actividades didácticas que se utilizan en este Software educativo para niños se
relacionan a Las matemáticas, artística y Prácticas del lenguaje como eje transversal y
se utilizan las series numéricas con distintas dificultades acorde a la edad de cada
niño; orden numéricos, conteo de objetos, orden de colores, clasificación de letras en
imprenta y Cursiva, entre otras.
•Requisitos para su instalación: Pentium o similar con Windows 95 o 98, XP y 7, 16
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  • 2. Plumo está compuesto por varios tomos: Plumo en el Zoo, Plumo en el Circo, Plumo en la Granja entre otros. Estos software los podemos utilizar con niños de entre 3 a 7 años. Para descargar cada programa ingresa a mi blog https://sabdemarco.com/blog-recursos-tic/software-educativo-para-ninos-parte-ii/ donde encontrarás el link de descarga de cada uno.
  • 3. En primer lugar tenemos este fantástico Software educativo para niños que está diseñado para niños de entre 3 y 7 años. Éste tiene alrededor de 50 plantillas en donde el niño podrá desarrollar habilidades motrices, lógicas, espacio, artística y mucho más. El escenario del juego se sitúa en el zoológico y nuestro amigo Plumo guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades que serán fáciles o difíciles.
  • 4. • Las actividades didácticas que se presentan son: Las matemáticas como eje transversal y se utilizan las series numéricas con dificultad acorde a la edad de cada niño, también se establecen relaciones de espacio y objeto, tamaño de figuras geométricas y objetos, números del 1 al 100, combinación de direcciones, orden de tamaños, orden y combinación de colores, rompecabezas entre otras actividades. • Requisitos para su instalación: Pentium o similar con Windows 95 o 98, XP y 7, 16 Mb RAM, placa de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.
  • 5. En segundo lugar, que al igual que el anterior está diseñado para niños de entre 3 y 7 años. También tiene alrededor de 50 plantillas en donde el niño podrá desarrollar habilidades motrices, logicas, espacio, artistica y mucho más. El escenario del juego se sitúa en el Circo y nuevamente nuestro amigo Plumo guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades que serán fáciles o difíciles, según lo que elija el jugador.
  • 6. • Las actividades didácticas que se utilizan se relacionan a Las matemáticas y Prácticas del lenguaje como eje transversal y se utilizan las series numéricas con distintas dificultades acorde a la edad de cada niño; orden numéricos, conteo de objetos, abecedario, abecedario en puzle, clasificación de letras en mayúscula y minúscula, entre otras. • Requisitos para la instalación del Software educativo para niños parte II instalación: Pentium o similar con Windows 95 o 98, XP y 7, 16 Mb RAM, placa de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.
  • 7. Finalmente aquí tenemos otro juego de la línea de Plumo, que al igual que el anterior está diseñado para niños de entre 3 y 7 años. También tiene alrededor de 50 plantillas en donde el niño podrá desarrollar habilidades motrices, lógicas, espacio, artística y mucho más. El escenario del juego se sitúa en el Circo y nuestro amigo Plumo guiará a los niños, para que puedan realizar las diferentes actividades que serán fáciles o difíciles, según lo que elija el jugador.
  • 8. •Las actividades didácticas que se utilizan en este Software educativo para niños se relacionan a Las matemáticas, artística y Prácticas del lenguaje como eje transversal y se utilizan las series numéricas con distintas dificultades acorde a la edad de cada niño; orden numéricos, conteo de objetos, orden de colores, clasificación de letras en imprenta y Cursiva, entre otras. •Requisitos para su instalación: Pentium o similar con Windows 95 o 98, XP y 7, 16 Mb RAM, placa de video SVGA, placa de sonido Sound Blaster o compatible.