El documento ofrece una introducción a OpenGL 2.0 para iOS, abordando sus fundamentos, la historia de su desarrollo y su evolución hacia una versión más programable. Se explica el funcionamiento de buffers, sistemas de coordenadas y técnicas de renderizado, y se presentan conceptos como texturas y mapeados. Además, se menciona la importancia de optimizar el uso de buffers y se detalla cómo implementar gráficos 3D en aplicaciones iOS utilizando GLKit.